1 / 9

Réalisation du jeu du pendu

Par la Team STID. Réalisation du jeu du pendu. Plan. Présentation du sujet Découpage du projet Problèmes rencontrés Travail envisagé / travail effectué Les apports du projet Démonstration. Présentation du sujet. Conception d’un jeu du pendu en langage Java

soren
Download Presentation

Réalisation du jeu du pendu

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Par la Team STID Réalisation du jeu du pendu

  2. Plan • Présentation du sujet • Découpage du projet • Problèmes rencontrés • Travail envisagé / travail effectué • Les apports du projet • Démonstration

  3. Présentation du sujet • Conception d’un jeu du pendu en langage Java • Enregistrement obligatoire • Score lié au compte • Clavier visuel • Mot mystère 6 chances • Navigation parmi 3 niveau de difficulté

  4. Découpage du projet Notre projet s’est décomposé en 6 Works Package : • WP1 - Management du Projet : Phase de gestion du projet. • WP2 - Réalisation du Coeur du Jeu : Phase de conception de L’API. • WP3 - Réalisation de l’Interface Graphique : Phase de conception du GUI. • WP4 - Réalisation des Comptes Utilisateurs : Phase de réalisation des comptes utilisateur et de la partie statistique liée. • WP5 – Etude de Développements Futurs : Phase d’études menées afin de développer de nouveaux modules. • WP6 - Intégrations, Tests et Améliorations : Phase de test et d’intégration des différents modules.

  5. Problèmes rencontrés • Les limites du langage C • Manipulation d’image • Création du GUI • La vieillesse de la librairie GTK+ • Librairie très peu utilisée • Difficulté d’installation, d’utilisation • Le temps • Les modifications nécessaires

  6. Travail envisagé/effectué

  7. Travail envisagé/effectué

  8. Les apports du projet • Gérer son temps malgré les problèmes rencontrés • Apprentissage du langage C • Découverte de la librairie graphique GTK+ • Apprentissage du langage Java

  9. Démonstration

More Related