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원제 : 날아라 모기야 ~! 팀 : FM

원제 : 날아라 모기야 ~! 팀 : FM. 조 원 : 정은경 (20002754) 이현정 (96003118) 류현주 (20001181) 문경실 (20001182). Members. 발 표 조 장 : 권오현 (99003167). 목 차. 1. 프로젝트 목표. 2. 기획안. 3. 사용 도구. 4. 조작법. 5. 전체화면. 6. 조직구성. 7. 일정계획. 8. 조원별 세부사항. 1. 프로젝트 목표. OpenGL 을 사용하여 , 3 차원 공간을 자유자재로

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Presentation Transcript


  1. 원제 : 날아라 모기야~! 팀 : FM

  2. 조 원 : 정은경(20002754)이현정(96003118) 류현주(20001181) 문경실(20001182) Members 발 표 조 장 : 권오현(99003167)

  3. 목 차 1 프로젝트 목표 2 기획안 3 사용 도구 4 조작법 5 전체화면 6 조직구성 7 일정계획 8 조원별 세부사항

  4. 1 프로젝트 목표 • OpenGL을 사용하여, 3차원 공간을 자유자재로 • 움직이는 모기를 1인칭 시점으로 사실적인 3차원 • 실내 공간을 표현하도록 한다. • 마우스로 상하좌우 시점을 이동한다. • 3D Max 파일의 Object파일을 사용한다. • Texture 매핑으로 화면 마무리한다.

  5. 2 기획안 • OpenGL 표현 • : OpenGL을 이용해 지금 이 교실을 그대로 구현하면, • 흥미가 높아진다. • : 사람 Object 파일을 이용해, 교수님 학생의 모습을 • 구현해서 적재소에 배치 한다. • : 모기라는 매개체를 통해 직접 가상공간의 구석구석을 돌아다닐수 있도록 구상. • 모기라는 특성을 이용 • : 생물에 달라 붙어 몰래 피(?)를 빨아 먹는 미니 게임도 생각할수 있음.

  6. 3 사용도구 Win32 API OpenGL glut Direct Sound MFC glu MFC OpenGL AppWizard Tool : Visual C++ 6.0

  7. 4 조작법 • 키보드로 전진, 후진, 게걸음(좌,우) • 마우스로 상하좌우 회전을 하게 된다. 전진 왼쪽 게걸음 오른쪽 게걸음 후진

  8. 5 전체화면

  9. 프로젝트 기획 및 총괄 전체화면 Layout 설계 상세 Design구성 상세 Design구성 프로젝트진행상황관리 6 조직구성 권오현 정은경 이현정 류현주 문경실

  10. 7 일정계획 10 月 11 月 12 月 1주 2주 3주 4주 5주 6주 7주 8주 코딩 디자인 Object 관리

  11. 8 세부 일정 • 10월 27일 ~ 11월 5일 • 디자인 - 9404 교실 전체적 모습 촬영 • 교실 각각 장소별 그림 파일 만들기 • 코딩 – 6면체의 교실 내부 제작. 시선 이동 • 모기의 이동과 충돌체크 • Object - OpenGL에 Obj 삽입 방법 파악 • 11월 6일 ~ 11월 12일 • 디자인 - 의자, 책상, 사람들 모습 촬영. • 코딩 –교실 장소별 모습 맵핑 • Object - obj 파일 수집

  12. 8 세부 일정 #2 • 11월 13일 ~ 11월 19일 • 디자인 –교실내의 물체 그림파일로 만들기 • 코딩 – Object 삽입 코드 추가 • Object –코딩팀 지원, 필요한 Object 파일 선정 • 11월 20일 ~ 11월 26일 • 디자인 - 필요시 디자인 수정 작업 • 코딩 –선정된 obj 파일에 맵핑 작업 • Object –필요시 Object 파일 수정 작업

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