1 / 73

親愛的老師您好

親愛的老師您好. 感謝您選用本書作為授課教材,博碩文化準備本書精選簡報檔,特別摘錄重點提供給您授課專用。 說明: 1 、本教具為非賣品,不得作為商業之用。 2 、本教具僅授權使用原著作為授課教材之教師作為教學或研究等學術用途。 3 、本教具未授權提供學生任何拷貝、影印、引用、翻印等行為。 4 、教師若需申請網站或內容授權,可透過您的博碩業務協助處理,謝謝。. 博碩文化: 總公司:台北縣汐止市新台五路一段 94 號 6 樓 A 棟 電話: (02) 2696-2869 分機 313 傳真: (02) 2696-2867

svein
Download Presentation

親愛的老師您好

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. 親愛的老師您好 感謝您選用本書作為授課教材,博碩文化準備本書精選簡報檔,特別摘錄重點提供給您授課專用。 說明: 1、本教具為非賣品,不得作為商業之用。 2、本教具僅授權使用原著作為授課教材之教師作為教學或研究等學術用途。 3、本教具未授權提供學生任何拷貝、影印、引用、翻印等行為。 4、教師若需申請網站或內容授權,可透過您的博碩業務協助處理,謝謝。 博碩文化: 總公司:台北縣汐止市新台五路一段94號6樓A棟 電話:(02) 2696-2869 分機 313 傳真:(02) 2696-2867 網址:www.drmaster.com.tw客服信箱:school@drmaster.com.tw 出書提案信箱 schoolbook@drmaster.com.tw

  2. Introduction to Networking 網路概論 請老師填入姓名主講 教科書: 觀念圖解網路概論 博碩文化出版發行

  3. 第一章 電腦網路與網路作業系統 課前指引 網際網路的興起和普及化,不僅帶給人們許多資訊流通的方便性,也改變了人們的生活習慣。本章會大略先介紹現在網際網路的應用,以及一些網路的資源。很快地將進入電腦網路的主要議題,包括網路種類、網路拓樸以及網路作業系統的重要性,最後也會介紹目前非常普遍的另一個議題,就是『虛擬機器』(Virtual Machine),以及虛擬機器的基本介紹。

  4. 章節大綱 1-1 網路世界與日常生活的關係 1-5 區域網路拓樸 1-2 網路資源 1-6 網路作業系統與虛擬機器 1-3 電腦網路 1-7 摘要整理 1-4 網路的種類(LAN、WAN、MAN) 備註:可依進度點選小節

  5. 1-1 網路世界與日常生活的關係

  6. 通訊協定與IETF • 網際網路的盛行,帶動世界各地資訊快速地傳播,不分國界、不分地區,無遠弗屆,彼此大小不同的網路,透過相同的通訊方法之標準訂定和依循,稱之為『通訊協定』(Communication Protocol),以達到彼此網路的通訊無障礙 • 這些通訊協定是由『網際網路工程工作小組』(The Internet Engineering Task Force, 簡稱IETF) 統籌所有相關標準維護與訂定,文件標準稱之為RFC(Request for Comment, 簡稱RFC) • 每一份不同的標準文件皆以RFCxxx來命名表示,xxxx表示數字的序號,例如RFC791是訂定『網際網路協定』(Internet Protocol,簡稱IP) 標準規格,可參考http://www.ietf.org的官方資料

  7. 網際網路工程工作小組 圖1-1網際網路工程工作小組(IETF)網頁

  8. 網路的應用與服務 • 在早期1990年代初期,網路的使用大部份是用來做基本的資料傳送,或是訊息的傳遞,像是 • 『地鼠』系統( Gopher ) • 『電子佈告系統』 ( Bulletin Board System, 簡稱BBS ) • 電子郵件等等 • 陸續推出不同的文件標準,例如 • HTTP ( HyperText Transfer Protocol ) 標準的制定( 可參考 http://www.w3c.org ),將文字介面轉為圖文並茂的亮麗文件,讓人們在使用網路所提供的不同資源,更感受到閱讀上的舒暢和美觀 • 由網路使用者所提供的影片網站,例如『YouTube』 ( 可參考 http://tw.youtube.com/ ),如圖1-2所示 • 以及集結網路所有專業人士所提供的百科資訊之『維基百科』 ( 可參考 http://www.wikipedia.org/ ),如圖1-3所示 • 還有強大的網路搜尋引擎,諸如『Google』 ( 可參考 http://www.google.com.tw ),如圖1-4所示 • 由於『地鼠』系統( Gopher ) 的展現方式太過於單調,已被HTTP標準所取代,所以於現在的網際網路中,應該是已成歷史名詞

  9. YouTube網站 圖1-2 YouTube網站

  10. 維基百科網站 圖1-3 維基百科網站( http://www.wikipedia.org )

  11. Google網站 圖1-4 Google網站

  12. Google的學術搜尋 補充資料( http://scholar.google.com.tw )

  13. 瀏覽器 • 現今最常用來閱讀網路資訊的軟體是瀏覽器 • 最早期被使用的是Netscape公司所開發的Netscape瀏覽器 • Microsoft公司所開發的IE(Internet Explorer)瀏覽器 • Google所開發的google瀏覽器 • Firefox瀏覽器 • …

  14. 1-2 網路資源

  15. 網路服務與資源 • 網際網路中遍佈了很多不同的服務和資源 • 網路資訊的搜尋引擎(例如Google 、Yahoo…等等) • 電子地圖(例如Google地圖/台灣電子地圖服務網/UrMap你的地圖網/我的E政府-電子地圖…等等) • 網路新聞 • 網路電話 • 電子郵件 • … • 都是提供使用者在網路上可輕易取得的網路資源

  16. Open Source • 由於網路無國界,世界各地的資訊人員可透過共同的平台,達成共同的技術合作,或是專案開發,衍生出很多的開放原始碼(Open Source) 的『自由軟體』(Freeware) • Freeware的意思何在?Free當然可被翻譯成『自由』,也可被譯為『免費』,但依據的正確解釋應該為『自由』,而並非『免費』 • 換言之,自由軟體並不一定代表是免費軟體 • 目前有幾個主要維護開發原始碼(Open Source)的網站,以SOURCEFORGE網站(http://sourceforge.org)規模最大,如圖1-5所示,也最具代表性的一個網站,內部包括非常多的專案可供下載使用

  17. sourceforge.net 圖1-5 開放源始碼( Open Source ) 的重要社群SourceForge網站 資料來源http://sourceforge.net

  18. SourceForge網站將所有軟體分為以下20大類 • Communications(通訊類) • Database(資料庫類) • Desktop Environment(桌面環境) • Education(教育類) • Formats and Protocols(格式和協定類) • Games/Entertainment(遊戲或娛樂類) • Internet(網際網路類) • Mobile(行動通訊類) • Multimedia(多媒體類) • Office/Business(辦公室或商業類) • Other/Nonlisted Topic(其他或未歸類的議題) • Printing(列印或報表類) • Religion and Philosophy(宗教和哲學類) • Scientific/Engineering(科學或工程類) • Security(安全類) • Sociology(社會學類) • Software Development(軟體開發類) • System(系統類) • Terminals(終端機類) • Text Editors(文字編輯器類)

  19. FileZilla Client • 藉由以上分類,可以方便網路使用者,依據所要軟體的分類來搜尋,以及相關軟體或專案的發展趨勢 • 直接連線至http://filezilla-project.org/的官方網站,如圖1-6所示在此處先選擇下載FileZilla Client的軟體,並先行將它安裝 圖1-6 FileZilla 資料來源 http://filezilla-project.org/

  20. FileZilla連線至國網中心 • 當FileZilla安裝並啟動之後 • 嘗試連線到國網中心的檔案伺服器(ftp.twaren.net),如圖1-7所示 • 左邊視窗所代表的是本地端電腦的檔案系統 • 右邊視窗所代表的是遠端電腦(此處表示國網中心的檔案伺服器)的檔案系統 圖1-7 國網中心的檔案伺服器(ftp.twaren.net)

  21. FTP的帳號種類 • FTP(File Transfer Protocol) 服務會有兩種不同方式,驗證使用者身份,是否可以讓使用者登入該電腦,並授予不同使用者不同的存取權限 • 一種為『匿名使用者』(anonymous) • 一種為『一般使用者』(normal) • 分別說明如下

  22. 匿名使用者: • 在網際網路上會有很多的檔案伺服器,提供一些免費或試用軟體給人下載(Download)使用,這樣的檔案伺服器,會提供『匿名使用者』(anonymous)帳號,讓未於該主機註冊的使用者得以使用 • 例如前述的國網中心的檔案伺服器,可以使用帳號為『ftp』或『anonymous』來登入,並下載(download)使用者有興趣的軟體使用 • 一般匿名使用者的FTP伺服器,通常只提供使用者下載軟體,不提供上傳(upload)軟體之功能 • 一般使用者: • 此類的使用者,通常要先經過檔案伺服器的註冊,並取得帳號與密碼,才得以登入該主機電腦 • 存取權限則會受限於管理者在註冊時的授權範圍

  23. 簡單而言,網路中透過FTP可以將檔案傳送到遠端主機,或是從遠端主機下載相關軟體,如圖1-8所示簡單而言,網路中透過FTP可以將檔案傳送到遠端主機,或是從遠端主機下載相關軟體,如圖1-8所示 • 左邊的使用者可以將本地端電腦的 C:\data1.txt上傳至遠端電腦 • 或是從遠端電腦的 /pub/data1.txt 下載至本地端電腦 • 此處所描述C:\data1.txt 是以微軟公司發展的Windows作業系統,用以表示檔案系統的方式 • /pub/data.txt 則是Unix或Unix-like ( 例如Linux )用以表示檔案系統的方式 圖1-8 檔案傳輸的FTP協定

  24. 利用瀏覽器使用FTP • 除了透過FTP的專用軟體外,也可以直接透過不同的瀏覽器來瀏覽遠端主機的檔案系統 • 例如直接於微軟公司所發展的IE瀏覽器之URL(Uniform Resource Locator)上輸入『ftp://ftp.twaren.net』,亦可達到和FileZilla一樣的結果,如圖1-9 圖1-9 利用IE瀏覽器瀏覽遠端檔案系統

  25. 1-3 電腦網路

  26. 資料的傳送 • 在網路盛行之前,人們使用電腦都是單機操作,資料的傳送與散播都是也都是透過相關的儲存媒體,例如磁碟片或磁帶等媒介,但也礙於儲存媒體的儲存容量限制以及存取的速度,造成資料的傳送與散播的效率受到影響 • 反之,網路技術成熟的今天,無論是資料、影音或是不同型態的資訊,皆可不分國界方便且快速地透過網際網路來傳送,亦可達到即時通訊的效果

  27. 電腦與網路 • 何謂電腦與網路呢? • 簡單而言,就是由一群的電腦、印表機或特定功能的相關設備,藉由不同的網路介質(例如有線的網路線材或無線電波的通訊)互相連接而成,達到彼此透過此些介質達到資源分享的目的,如圖1-10所示 圖1-10 電腦網路

  28. Client / Server • 網路是將具有『網路介面卡』(Network Interface Card, 簡稱NIC)的不同網路設備,透過某種介質將彼此串接在一起,達到彼此通訊的效果 • 在此網路中若要發生彼此兩部主機之間的通訊,一定會有主動提出通訊的一端,以及回應此通訊的另一端 • 主動提出通訊的一端稱為『客戶端』(Client),而提出通訊的動作稱之為『請求』(Request) • 另一端則稱之為『伺服端』(Server),而回應此通訊的動作稱之為『回應』(Response) • 此種架構是最基本的型態之一,稱之為『主從架構』(Client/Server)

  29. 例如圖1-11所示,若是使用者透過瀏覽器,於URL (Uniform Resource Locator ) 上輸入『 http://www.drmaster.com.tw 』,表示向對方主機 www.drmaster.com.tw請求網頁資料,對方主機接受到此請求( Request ) 之後,便『回應』使用者的請求,使用者即可在瀏覽器看到伺服器主機回傳的資料 圖1-11 Client / Server架構下的『請求』與『回應』

  30. 服務(service) • 在『伺服端』( Server ) 提供給『客戶端』(Client)使用的功能,這些功能通常都是在背景執行的程式,稱之為『服務』(Service) • 一台伺服器可以同時提供很多個不同的『服務』(Service),提供給網路上的其他電腦共同使用,所以在一般的情形下,扮演『伺服端』的主機,為了能同時服務多部電腦,硬體等級會高於一般『客戶端』

  31. 1-4 網路的種類(LAN、WAN、MAN)

  32. 網路的種類 • 網路的分類方式有很多方式,倘若以『範圍大小』來做為分類標準,大致可分為 • 『區域網路』 • 『都會網路』 • 『廣域網路』 • 分別說明如下:

  33. 區域網路(Local Area Network) • 『區域網路』(LAN) 的範圍通常比較小,例如在一個建築物、一個公司、一個部門、亦或是一個教室內的大小規模 • 反之,在一個建築物或一個公司內,亦可以擁有數個區域網路,可以就需要而定 • 『區域網路』(LAN)的傳輸速率,因為距離較短,建構成本也較為便宜,所以通常傳輸速率會最為快速

  34. 都會網路(Metropolitan Area Network) • 『都會網路』(MAN)的範圍通常是侷限於一個都會內 • 也就是將都會內的『區域網路』全部連接在一起 • 距離會比區域網路還要遠,建構規模也會比較大

  35. 廣域網路(Wide Area Network) • 『廣域網路』(WAN)的範圍通常比都會網路更大,距離會超過都會之間,甚至橫跨國際,建構規模也會更大、更困難

  36. 網際網路(Internet) • 以現行的網際網路(Internet) 而言,就是將所有大小不同的獨立網路(包括區域網路、都會網路或廣域網路),串聯成一個大型的網路,以達到網路無國界的境界。 • 在網際網路(Internet)上,除了可以簡單的達到資料通訊(Data Communication) 之外,發展至今,已將網際網路的應用延伸到生活的每一個角落,如同前述的不同應用。

  37. 1-5 區域網路拓樸

  38. 區域網路拓樸 • 何謂『區域網路拓樸』(LAN Topology)? • 只要是由兩個或兩個以上的『節點』(node)鏈結(link)在一起,這樣所形成的結構體,就稱為『區域網路拓樸』 • 以鏈結結構上的不同,大致可區分為三種常見的拓樸(topology),包括 • 『匯流排拓樸』(Bus Topology) • 『星狀拓樸』(Star Topology) • 『環狀拓樸』(Ring Topology) • 這三種是最基本的架構,依然可以依據這些基本架構,再架構出更多複雜的結構網路,也就形成『混合式拓樸』(Hybrid Topology)

  39. 匯流排拓樸(Bus Topology) • 『匯流排拓樸』(Bus Topology) 的主要架構,如圖1-12所示 • 中間是透過一條電纜線為主幹線,從頭至尾將所有網路設備串連接起來 • 因為『匯流排拓樸』是由一條主幹線串接所有的電腦或其他網路設備,所以也稱之為『線性匯流排』(Linear Bus) • 每部電腦會將所又傳遞的資訊,透過網路介質傳送,抵達主幹線後,便往兩邊分別傳送,為了避免訊號傳送到末端,又彈回影響後續正常的訊號,所以在主幹線的兩端,通常會加上50歐姆(ohms或表示成Ω)電阻,將訊號中止掉 圖1-12 匯流排拓樸示意圖

  40. 匯流排拓樸-10Base5乙太網路 • 10Base5乙太網路即是採用『匯流排拓樸』的一種結構 • 利用RG11 A/U同軸電纜(Coaxial Cable) 為主要傳輸介質 • 如圖1-13所示,兩端分別為50歐姆(ohms或表示成Ω)的『終端電阻』(Terminator) • 電腦與網路設備則是透過一種,具有『發送器』(Transmitter)與『接收器』(Receiver) 兩種功能的一種設備,連接RG11 A/U同軸電纜(Coaxial Cable),這種設備稱之為『收發器』(Transceiver) 圖1-13 匯流排拓樸- 10Base5乙太網路

  41. 匯流排拓樸-10Base5乙太網路 • 10Base5乙太網路中,電腦與網路設備是透過具有AUI ( Attachment Unit Interface ) 接頭的『網路介面卡』(Network Interface Card, 簡稱NIC )連接『收發器』(Transceiver)再與RG-11 A/U同軸電纜( Coaxial Cable ) 串接,如圖1-14所示 • 真實的『收發器』可以參考圖1-15的實物 圖1-15 收發器的實物 ( 圖片來源:http://en.wikipedia.org/wiki/10BASE5 ) 圖1-14 10Base5乙太網路具體圖 (圖片來源:http://www.geocities.com/siliconValley/Monitor/3131/ne/3nenotes.html)

  42. 匯流排拓樸-10Base2乙太網路 • 因為10Base5乙太網路佈線不容易,而且建置成本偏高,於是改良成10Base2的乙太網路 • 10Base2乙太網路也是採用『匯流排拓樸』結構,利用RG58 A/U同軸電纜(Coaxial Cable) 為主要傳輸介質,如圖1-16所示 • 兩端分別為50歐姆(ohms或表示成Ω )的『終端電阻』(Terminator) • 電腦與網路設備則是透過一種『T型接頭』(T-Connector)與RG58 A/U同軸電纜(Coaxial Cable)連接 • 倘若要連接兩段的RG58 A/U同軸電纜,可以使用『一字接頭』連接,如圖1-16所示 圖1-16匯流排拓樸- 10Base2乙太網路

  43. 匯流排拓樸-10Base2乙太網路 • 10Base2乙太網路,電腦與網路設備是透過具有BNC(Bayonet Neill Concelman)接頭的『網路介面卡』(Network Interface Card, 簡稱NIC)連接『T型接頭』(T-Connector)再與RG-58 A/U同軸電纜(Coaxial Cable)串接,如圖1-17所示 圖1-17 10Base2 乙太網路具體圖 (圖片來源:http://www.geocities.com/siliconValley/Monitor/3131/ne/3nenotes.html)

  44. 星狀拓樸(Star Topology) • 在『星狀拓樸』(Star Topology)的網路結構中,所有電腦與網路設備皆會連接到一個共同設備,此設備稱為『集線器』(Hub / Concentrator),所有的電腦會先將訊息傳送到此設備,再藉由此設備,將訊息傳送給連接在此設備上的所有設備。由於此結構的樣式,如同一個星形放射狀,所以稱之為『星狀拓樸』(Star Topology),如圖1-18所示 圖1-18 星狀拓樸示意圖

  45. 星狀拓樸 • 在『星狀拓樸』(Star Topology)網路架構,『集線器』(Hub or Concentrator)扮演連接網路所有電腦與網路設備,所以它必須是具有多個網路介面卡的一種網路設備,如圖1-19所示 圖1-19 具有多個網路介面卡的集線器

  46. 星狀拓樸 • 『星狀拓樸』(Star Topology)的基本網路架構,是目前大部份企業的『區域網路』(LAN),所採用的主要架構之一 • 廣泛地使用在10Base-T、100Base-TX ( Fast Ethernet ) 以及1000Base-T ( Gigabit Ethernet )網路,這三種不同的網路傳輸速度分別為10、100及1,000 Mbit/s (百萬位元/每秒) • 由於要發展較高速的網路技術,無法完全相容或受限於較低速的網路技術,所以使用的設備功能會有些許的不同,所以無法保證能正長地混合使用 • 但是所採用的『連接頭』(Connector)都是八個腳位(8 pins),稱之為RJ45 • 所使用的電纜線則是由四對的雙絞線所組成

  47. 環狀拓樸(Ring Topology) • 『環狀拓樸』( Ring Topology ) 網路的主要架構,如圖1-20所示 • 所有電腦或網路設備全部連結成一個環狀的方式 • 所有的訊息皆會在該環狀的介質上傳遞,沒有所謂的終端點的問題 • 訊息從傳送端,送達目的端之後,便將訊息中止,避免影響整個網路傳輸品質 圖1-20 環狀拓樸示意圖

  48. 環狀拓樸-Token Ring • 『Token Ring』網路就是使用『環狀拓樸』( Ring Topology ) 的架構,如圖1-21所示 • 透過一個稱為『token』(權杖)的訊號來控制是否可以傳送訊息的機制 • 平時這個唯一的token會繞行於環中 • 當某主機要傳送訊息時,必須先取得此token,才有資格透過此環傳送訊息 • 訊息繞環一周後,回到原發送訊息的主機,此主機再將此訊息中止 • 同時將token釋放至環中繼續繞行,讓下一個要傳送訊息的主機使用 • 也就是說,該主機不能強佔token繼續傳送下一個訊息,以保持公正性 圖1-21 環狀拓樸- Token Ring網路

  49. 環狀拓樸-Token Ring • 因為token繞行於環中,要傳送訊息的電腦,必須先取得token才有資格傳送,所以每次只會有一部電腦可以傳送訊息,就不會產生訊息碰撞的情形發生 • 也因為所有電腦使用過token一次後,必須先釋放token,等待token下一次繞回之後,才可以再取得token,傳送後續的訊息,所以能保證連接於此『token ring』網路的所有電腦,可以公平的傳送訊息 • 可以大約預估下次可以傳送訊息的時間,或將所有訊息傳送完畢所須時間

  50. 環狀拓樸-FDDI • 『光纖分散數據介面』(Fiber Distributed Data Interface, 簡稱FDDI)網路,是美國國家標準局(American National Standards Institute, 簡稱ANSI)在1980年年代,訂定出ANSI X3T9.5標準,又於1995年改制為X3T12標準 • 1982年則是由國際標準組織(International Organization for Standardization, 簡稱ISO)將之訂定為FDDI標準。 • FDDI所採用的基本網路架構,就是『環狀拓樸』(Ring Topology),如圖1-22所示 • 由於FDDI是藉由光的傳遞,所以不能讓進、出的光產生彼此干擾情形,所以採用『雙環』(Double Ring) 結構,一環稱為『主環』(Primary Ring),另一環則稱之為『次環』(Secondary Ring),方便一環負責傳遞訊息,另一環負責接受訊息 圖1-22 環狀拓樸- FDDI網路

More Related