200 likes | 404 Views
КУРСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ Кафедра психологии Матвеев Дмитрий. Доклад на тему: «Психологические особенности компьютерной зависимости молодежи ». Критерии выделения компютерно зависимых. Объективные показатели – on-line время в играх, рейтинг « vkontakte » Тест Кимберли Янг
E N D
КУРСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙУНИВЕРСИТЕТ Кафедра психологии Матвеев Дмитрий
Доклад на тему: «Психологические особенности компьютерной зависимости молодежи»
Критерии выделения компютерно зависимых • Объективные показатели – on-line время в играх, рейтинг «vkontakte» • Тест Кимберли Янг • Экспертная оценка
Еще недавно нас пугали игровой зависимостью подрастающего поколения, потом интернет зависимость, теперь очередь дошла до социальных сетей. И в странах СНГ у психологов опасливые взгляды нацелены именно в сторону Vkontakte.ru. И это не потому что Контакт является самой массовой социальной сетью, а скорее по причине возраста пользователей. Если Одноклассники посещают более или менее разнообразный контингент, включая большое количество людей среднего и старшего возраста, то вконтакте является вотчиной молодых, которым считается проще впасть в зависимость. Насколько опасным является зависимость сказать трудно, но уже сегодня на просторах рунета встречаются крики души: «Помогите вытянуть мужа из Вконтакте, рушится семья». В других странах, зависимости от социальных сетей также вызывает большие опасения у врачей и психологов.
Актуальность проблемы • В Китае интернет-зависимость официально признана клиническим заболеванием. Клиника для интернет-зависимых имеет государственную лицензию и была открыта в октябре 2004 года в столице КНР, на территории Пекинского военного центрального госпиталя. • В Великобритании открыли клинику для страдающих интернет-зависимостью, пациентами клиники станут подростки с 12-летнего возраста, однако ожидается, что в основном ее услуги понадобятся интернет-зависимым в возрасте от 15 до 17 лет. • А в Финляндии зависимых от сети людей не берут в армию.
Организация исследования В проведенном психологическом исследовании зарегистрированных «вконтакте» приняли участие 60 человек в возрасте от 16 до 25 лет, из них 40 юношей и 20 девушек. Методы и методики исследования. В качестве основных эмпирических методов исследования были использованы: Тест К. Янг направленный на определение степени зависимости от компьютера и/или Интернета Контент анализ страницы социальной сети «Вконтакте»
Классификация компьютерных игр • Ролевые компьютерные игры • Игры с видом извне на «своего» компьютерного героя. Иногда их называют «квесты» (от англ. quest). Здесь тоже происходит отождествление себя с компьютерным персонажем, хоть и не такое выраженное. Тем не менее, поражение или гибель «своего» персонажа может переживаться играющим чуть ли не как собственные. • Стратегические игры. Они же «руководительские»: играющий может выступать в роли командира спецназа, главнокомандующего армиями, или даже Творца. Роль не задается конкретно, а воображается самим играющим, и на экране нет собственно героя. Уйти в такую игру «с головой» больше шансов у людей, наделенных хорошей фантазией. Многие исследователи пишут, что подобные игры развивают системное мышление, другие считают, что играющие, предпочитающие именно этот тип, таким образом реализуют свою потребность в доминировании и власти.
Классификация компьютерных игр • Не ролевые компьютерные игры • Игры на быстроту реакции. Сюда относятся все игры, в которых играющему нужно проявлять ловкость и быстроту реакции. Они отличаются от аркад тем, что либо совсем не имеют сюжета, либо абстрактны и никак не связаны с реальной жизнью. Мотивация, основанная на азарте, потребности «пройти» игру, набрать большее количество очков, может формировать вполне устойчивую психологическую зависимость человека от этого типа игр.
Результаты исследования позволили сформулировать следующие выводы: • Среди интернет-зависимых школьников наблюдается ценностно-ориентационное единство, они больше склонны к образованию общности, т.к. их ответы на вопросы имели много общего, по сравнению с интернет-независимыми • Отличия в мироощущении интернет зависимыми и независимыми, наблюдаются, прежде всего, в широте кругозора • У интернет-зависимых ограниченный веер деятельности, что в дальнейшей жизни может привести к серьезным социальным проблемам • У компьютерно независимых выше показатель в графе «ЗОЖ», куда входят спорт, туризм, природа
Интересы компьютерно зависимых • Предпочитают аним\мангу, что доказывает из вовлеченность в • фантазийный мир • В фильмах и книгах компьютерно зависимые отдают предпочтение • фантастике\ героческой фантастике, боевикам, аниме, • приключениям, детективам, что отражает суть компьютерных игры, • в которые они играют • Ограниченное понимание игры: игра = компьютерная игра, игнорирование • других видов игр.
Профилактика • Часто причиной возникновения компьютерной зависимости у детей и подростков становятся неуверенность в себе и отсутствие возможности самовыражения. В таких случаях родители должны поддержать ребенка и помочь ему разобраться с возникшими проблемами. Абсолютно неправильно критиковать ребенка, проводящего слишком много времени за компьютером. Это может только углубить проблему и отдалить ребенка от родителей • Важно не ограничивать детей в их действиях (например, запрещать те или иные игры), а объяснять, почему то или иное занятие или увлечение для него не желательно. • Дети и подростки нуждаются в самовыражении. За не имением других средств выражения своих мыслей и энергии они обращаются к компьютеру и компьютерным играм, которые создают иллюзию реальности безграничных возможностей, лишенной ответственности. Такая иллюзия оказывает разрушительное действие на психику • Лучший способ избавления от зависимости, переключение на социальную активность, понимание богатства окружающего реального мира.
Профилактика Эффективная помощь интернет-зависимым школьникам, возможна в рамках развивающих социальных сред типа «Комсорг». В условиях «социального оазиса» данная категория детей может повысить свою социальную компетентность, научиться эффективно общаться со сверстниками, а главное увидеть, что помимо безопасной виртуальной реальности есть прекрасный реальный мир.