1 / 42

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK. Sekreningsih Nita , S.Kom. Beban Matakuliah dan Formulasi Penilaian. NA : (( 0, 1*P)+( 0,2 *T)+( 0,3 *UTS)+( 0, 4*UAS)) NILAI HURUF : A : 90 – 100 C : 50 - 59 AB : 80 - 89 D : 40 - 49 B : 70 - 79 E : 0 - 39 BC : 60 - 70. Materi.

tamah
Download Presentation

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK Sekreningsih Nita, S.Kom

  2. BebanMatakuliahdanFormulasiPenilaian NA : ((0,1*P)+(0,2*T)+(0,3*UTS)+(0,4*UAS)) NILAI HURUF : A : 90 – 100 C : 50 - 59 AB : 80 - 89 D : 40 - 49 B : 70 - 79 E : 0 - 39 BC : 60 - 70

  3. Materi

  4. Pertemuan-I Pengantar Delphi (IDE Delphi ) & Konsep OOP

  5. Selayang Pandang… (Delphi 7.0) • Sebuah bahasa pemrograman (development language) yang digunakan untuk merancang suatu aplikasi program Kegunaan : • Membuat aplikasi windows • Merancang aplikasi berbasis grafis • Membuat program berbasis jaringan (client/server) • Merancang program .Net (berbasis internet)

  6. Keunggunlan Delphi 7.0 • IDE (Integrated Development Environment) atau lingkungan pengembangan aplikasi sendiri didalamnya terdapat menu-menu ygmemudahkan untuk membuat proyek program • Proses Kompilasi Cepatscr otomatis akan dibaca sbg program tanpa dijalankan terpisah . • Mudah Digunakansource code turunan pascal , shg tidak diperlukan penyesuaian . • Bersifat Multi Purphasedelphi dpt digunakan utk mengembangkan berbagai keperluan pengembangan aplikasi .

  7. OOP (Object Oriented Programming) OOP adalah metode pemrograman dengan membentuk sebuah aplikasi yang mendekati dunia sesungguhnya (dgn cara mendesian object utk menyelesaikan masalah) Tiga Unsur OOP :1. Encapsulation atau Pemodelan 2. Inheritance atau Penurunan 3. Polymorpishm atau Polimorfisme

  8. EncapsulationatauPemodelan Konsep penggabungan data dengan Operator (object)/penyembunyian info/info hidding. Contoh : saat kita melihat TV, kita tidak pernah tahu bagaimana proses percakapan yang terjadi antar alat yang berhubungan dengan TV sehingga menghasilkan gambar (dlmprogram ketika melakukan klik pd object dlm aplikasi program , kita tdk tahu apa yg dilakukan program shg ditampilkan hasil yg sesuai)

  9. InheritanceatauPenurunan Sebuah Object yang diturunkan menjadi obyek baru tanpa menghilangkan sifat asli dari obyek tersebut Contoh : TVmerupakan media elektronik yang digunakan untuk menyampaikan informasi visual kepada konsumen(scr umum tv mempunyai cara kerja yg sama dg media elektronik lain dlm proses penyampaian info,tetapi memp.sifat yg unik yg dpt membedakan dg media lain) ATAU dlm aplikasi program penggunaan commond button , digunakan utk bberapa perintah yg berbeda .

  10. PolymorpishmatauPolimorfisme Penggunaan berbagai macam obyek yg berbeda, tetapi secara fungsi bergantung pd satu obyek sbg induk dengan cara pelaksanaan yg berbeda Contoh : TV dan Radio merupakan media elektronik yang mempunyai sistem yang sama tentang bagaimana menyampaikan suatu informasi, tetapi cara kerja masing-masing berbeda. (object simpan&update adl icon yg berasal dr induk yg sama yaitu commond buttton , tetapi cara kerja tsb berbeda-beda)

  11. POLIMORFISME Memiliki arti “banyak bentuk” Melakukan hal yang sama untuk berbagai data yang berbeda: Mengirimkan pesan yang sama ke berbagai objek yang berbeda Tiap objek memberi respons dengan cara yang berbeda:

  12. Bentuk 2 Dimensi POLIMORFISME Bentuk2D Lingkaran Segitiga Bujursangkar luas luas luas luas

  13. Delphi & OOP Secara default ketika kita merancang suatu aplikasi program , mau tdk mau (tanpa disadari) bhw kita telah menerapkan OOP . Contoh : ketika merancang suatu Form (Tform1) baru, sadar/tdk sebenarnya form yg kita aktifkan adl turunan dari Tform sbg induknya), berlaku utk turunan yg lain , button  Tbutton dls... Dlm Program : Type Tform = class(tform) Label1=tlabel1 End ;

  14. IDE Delphi IDE : Integrated Development Environment (Bagian dari Delphi yg digunakan utk menciptakan aplikasi) Dg IDE pemrograman visual dapat merancang tampilan antarmuka pemakai dan penulisan listing program

  15. IDE Delphi Langkah-langkah mengaktifkan Delphi : Klik Start Pilih program files Pilih Borland Delphi Pilih dan klik Delphi 7

  16. Jendela Utama Delphi

  17. Fungsi-fungsi dlm Delphi

  18. Object Tree View Object tree view berisi daftar komponen yang sudah diletakkan di form designer

  19. Object Inspector Object inspector digunakan untuk mengatur tampilan komponen pd form . Scr umum terbagi menjadi 2 tab : • Properties digunakan untuk menentukan setting suatu objek (penggantian nama,warna,jenis huruf,border,dll). • Event digunaka utk memberikan fungsi yg lebih detail dr fungsi sebenarnya (tombol simpan di klik , maka program akan menjalankan perintah penyimpanan data– event click)

  20. Object Inspector Gambar :

  21. Form Designer Merupakan tempat yg digunakan utk merancang semua aplikasi program yg diambil dari komponen pallete

  22. Komponen Pallete Merupakan kumpulan icon yg digunakan utk merancang suatu aplikasi user interface (semua icon dikelompokkan dlm berbagai komponen yg sesuai dg fungsi & keguanaanya) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17

  23. Komponen Pallete 1. Pointer  mengembalikan fungsi mouse ke default 2. Frame  membentuk suatu frame thd obyek yg ada didalamnya 3. Main Menu  membuat menu utama 4. PopUp Menus 5. Label  hanya utk menampilkan teks 6. Edit  utk menampilkan dan input data (1 baris) 7. Memo  = edit tetapi mempunyai kapasitas lebih besar (>1 baris) 8. Button  digunakan utk melakukan eksekusi thd suatu proses 9. Check box  digunakan utk menentukan pilihan lebih dari satu 10. Radio Button  digunakan utk menentukan pilihan, tetapi hanya satu pilihan yg bisa digunakan 11. List box  menampilkan pilihan dlm bentuk list 12. Combo box  menampilkan pilihan dlm bentuk popup 13. ScrollBar  merupakan icon yg berupa baris status 14. Group Box  digunakan utk mengelompokkan suatu icon 15. Radio Group  digunakan utk mengelompokkan pilihan 16. Panel  objek berbingkai utk menampilkan teks/objek lain yg bersifat output . 17. Action List

  24. Code Editor Code editor merupakan tempat untuk menuliskan kode program menggunakan bahasa object Pascal. Kode program tidak perlu di tulis secara keseluruhan karena Delphi sudah menyediakan blok atau kerangka untuk menulis kode program.

  25. Code Explore Digunakan untuk memudahkan berpindah antar file unit di dalam jendela code editor. Code explorer berisi daftar yang menampilkan semua tipe,class, properti , method, variabel global, rutin global yang telah didefinisikan di dalam unit. Saat memilih sebuah item dalam code explorer, kursor akan berpindah menuju implementasi dari item yang dipilih di dalam code editor.

  26. Code Explore Digunakan untuk memudahkan berpindah antar file unit di dalam jendela code editor. Code explorer berisi daftar yang menampilkan semua tipe,class, properti , method, variabel global, rutin global yang telah didefinisikan di dalam unit. Saat memilih sebuah item dalam code explorer, kursor akan berpindah menuju implementasi dari item yang dipilih di dalam code editor.

  27. Struktur File Pada Delphi Secara dasar Delphi mempunyai struktur file sebagai berikut : a. File Project  merupakan kepala dari file, artinya seluruh file yang lain akan berada didalam file project, ekstensi dari file ini adalah *.dpr b. File Form (interface)  merupakan file yang berfungsi sebagai interface aplikasi yang menampung seluruh komponen visual aplikasi, ekstensi dari file ini adalah *.dfm c. File Pas (Kode program)  merupakan file yang menampung listing program dari sebuah aplikasi, ekstensi dari file ini adalah *.Pas

  28. Pertemuan-II Latihan dalam Aplikasi

  29. Latihan-1 Langkah-Langkah : Buatlah Sebuah Folder dengan nama Delphi(nim anda) pada direktori anda, seperti anton0981782

  30. Latihan-1 Bukalah Program Delphi, dari menu File pilih Save All Ketik coba pada File name dan pastikan Delphi Unit(*.pas) pada Save as Type // menyimpan file listing program Ketik prjcoba pada File Name dan pastikan Delphi Project(*.dpr) pada Save as Type// menyimpan File Project Apabila dilihat file yang tercipta adalah sebagi berikut :

  31. Latihan-1 Apabila proram ditutup, maka untuk membukanya kembali maka anda harus membuka file yang berekstensi *.prj, atau type Delphi project Rancanglah Form Seperti Berikut dan Set Properti untuk seluruh Komponen Seperti Tabel Berikut :

  32. Latihan-1 Apabila proram ditutup, maka untuk membukanya kembali maka anda harus membuka file yang berekstensi *.prj, atau type Delphi project Rancanglah Form Seperti Berikut dan Set Properti untuk seluruh Komponen Seperti Tabel Berikut :

  33. Latihan-1 Komponen Property Value Form1 Caption Mengenal Pemrograman Delphi…! Label1 Caption Welcome to Delphi Area Font Tahoma Size 24 Style Bold Color Red Label2 Visible False Button1 CaptionContinueButton2 CaptionNext FontTahomaFontTahoma Size 12Size 12 Style BoldStyle Bold Color Black Color Black Aturlah property setiap komponen seperti berikut ini :

  34. Latihan-1 Pilih Menu Run dan pilih Run atau tekan tombol F9 Klik ganda pada button1 dan ketik listing program berikut : Label2.Caption := 'Selamat Belajar and Good Luck.....!'; Label2.Font.Color := clGreen; Label2.Font.Size := 16; Label2.Visible := true; button2.Visible := true;

  35. Latihan-1 Hasil dari program yang telah dijalankan:

  36. Latihan-1 Amati perubahannya !., Kemudian kesimpulankan ... !. Coba ganti next dengan Close: isikan code : close ;

  37. Latihan-2 Aplikasi Salam Kenal: Desain Form ;

  38. Latihan-2 Aplikasi Salam Kenal: Desain Form ;

  39. Latihan-2 Desain Properties sbb :

  40. Latihan-2 procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin Lnama.Caption := 'Bennita': Lalamat.Caption := 'Jl.Taman Salak/B226'; end; end. procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin close ; end; end. Procedure Code sbb :

  41. Latihan-2 Hasil RUN program spt berikut :

  42. The end See You Next Week

More Related