110 likes | 282 Views
Forretningsideer & Markedsanalyser. Seminar ENT-1000 Henrik Hoel. Ideen. Kundenytten for ideen? Hvilket marked henvender den seg til? Hvordan tjene penger på den?. Sjekkliste for forretningsideen. 1) Hva er innovasjonen i forretningsideen?
E N D
Forretningsideer&Markedsanalyser Seminar ENT-1000 Henrik Hoel
Ideen • Kundenytten for ideen? • Hvilket marked henvender den seg til? • Hvordan tjene penger på den?
Sjekkliste for forretningsideen 1) Hva er innovasjonen i forretningsideen? • Introduksjon av en ny vare eller produksjonsmetode som løser et problem for konsumenter eller organisasjoner knyttet til produkt eller prosess. (Joseph Schumpeter (1935)
2) I hvilken grad er den unik? • 3) Hvem er de potensielle kundene? Hvorfor skal de kjøpe ditt produkt og hvilke problem løser det? • 4) Hva gjør ditt produkt bedre enn de som er sammenlignbare?
Markedsanalysen • Sikrere beslutningsgrunnlag, styrke forretningsplan og argumenter ovenfor investorer. • Dokumenterer behov og kjøpsvillighet • Mulighetene å lykkes kommersielt, men også om det eksisterer konkurrenter. Ingen konkurrenter= ingen marked?
Elementer i en markedsanalyse 1) Dokumenter størrelse på markedet 2) Finn ut av om det vokser, hvor mye 3) Finn ut av de økonomiske mulighetene i markedet • Tjener aktørene penger? • Øker prisene? 4) Hvem er de største konkurrentene? 5) Karakteristikker ved markedet (Lett å komme inn, lovreguleringer 6)Hvem er kundene?
Bleiemarkedet i Norge • 4,45 millioner innbyggere • 2,5 år brukstid av bleie/78,5 år snittlevealder (4,45m/78,5x2,5) • 140 000 bleiebrukere • Demografiske justeringer: 130-155 000 • 4-6 bleier pr. dag • Bleieforbruk: 520-930 000
Antall bleiepakker: 15-24 000 pakker pr.dag • SSB: 19-24 000 bleiepakker pr.dag (faktiske tall) • Størrelse i kroner (1,4 NOK pr. dag) • Utvikling?
Markedsanalysen • Finn og vurder kilder: • Offentlig statistikk • Kommersielle rapporter og analyser • Konkurrenters årsrapporter • Patenter • Finanspresse • Konsulentfirmaer • Bransjeorganisasjoner • Avisartikler • Mennesker • Google ++
“Mobile gaming has grown significantly as internet capable phones have proliferated, and the value of the sector, just $65 Million in 2000, is now worth about $2.6 billion globally, and will expand to $11.2 billion by 2010.” - eMarketer, Game On, Nov. 2005 • Europe/US - 550 Million unit game enabled installed base • US segment - 162M game enabled installed base (27% play games regularly)