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Funker

Funker. Auf den folgenden Folien wird erklärt wie man ein Memory mit Powerpoint-Bordmitteln erstellen kann. Einige Kenntnisse in Powerpoint sind von Vorteil . 100% Powerpoint 2010, 0% VBA. Zu erst entscheidet man sich für die Größe des Spiels. Der Einfachheit halber sind es

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Presentation Transcript


  1. Funker Auf den folgenden Folien wird erklärt wie man ein Memory mit Powerpoint-Bordmitteln erstellen kann. Einige Kenntnisse in Powerpoint sind von Vorteil. 100% Powerpoint 2010, 0% VBA

  2. Zu erst entscheidet man sich für die Größe des Spiels. Der Einfachheit halber sind es hier 16 Felder. Dazu fertigt man die Rechtecke an die später die Bilder aufnehmen. Also 16 Stück und fügt sie gleichmäßig an einander an. Dann kann man noch einen Rahmen um die Rechtecke ziehen. die Grundlage unseres Memorys sollte nun so aussehen. Tipp: Erst ein Rechteck anfertigen, mit einer beliebigen Farbe füllen und einen Rahmen geben. Zum vervielfachen des Quadrates das Quadrat markieren, STRG und D drücken. Oder mit links auf das Quadrat klicken Maustaste festhalten, STRG drücken und mit der Maus zur Seite ziehen. Sind die ersten vier fertig, schön ausrichten, alle markieren und wie beschrieben vervielfältigen und wir haben die zweite Reihe… usw .

  3. Nun müssen 8 Bilder gesucht werden. Gut wäre es wenn sie schon quadratisch wären. Diese legt man in ein Verzeichnis zB.: Test oder so. Wir haben 8 Bilder aber 16 Felder, Da jedes Bild doppelt vorkommt, entfernen wir nun unregelmäßig 8 Kästchen im großen Feld. Anklicken und Entf-Taste drücken. In die Lücken Schieben wir später ein Kästchen mit Bild. Es bleibt freigestellt ob noch Linien, die die Quadrate begrenzen, eingefügt werden. Das ist hier nicht der Fall.

  4. So, jetzt werden die Bilder eingefügt. Das erste gelbe Quadrat, oder welches auch immer, mit Rechts anklicken, im Aufgehenden Fenster „Form Formatieren“ anklicken.

  5. …jetzt im Aufgehenden Fenster, hier einen Punkt setzen und hier klicken und zu dem Verzeichnis durchnavigieren in dem die vorbereiteten Bilder liegen. Dort das Bild mit einem Doppelklick einfügen. Tipp:Dieses Fenster kann dabei immer offen bleiben, man klickt einfach das nächste Quadrat an usw. Ist das geschafft sollte es in etwa so aussehen. Die Position der Bilder ist beliebig.

  6. Nun müssen die Bilder verdoppelt werden, wie das geht wissen wir schon von den Quadraten. Also Bild anklicken, festhalten und STRG drücken und das Bild an eine freie Stelle ziehen. Tipp:Feinheiten kann man mit den Cursortasten bei gedrückten STRG machen, auch die Ausrichtwerkzeuge sind sehr hilfreich. Klick

  7. Jetzt werden die Quadrate angefertigt die die Bilder bedecken sollen. Im wirklichen Leben wären es die Rückseiten der Karten, also nenne ich sie auch Rückseite. Also ein Quadrat einfügen es so groß machen wie die Bilder im Memory. Vielleicht einen Hauch größer, damit sie das Bild vollständig abdecken. So sollte es dann aussehen. Welche Füllung der Rückseite gegeben wird ist Geschmacksache.

  8. Jetzt bekommen die Rückseiten eine Beendenanimation, denn sie sollen ja verschwinden wenn man darauf klickt. Damit auch DIE Rückseite verschwindet die man anklickt wird die Triggeranimation angewendet. Als erstes markieren wir alle Rückseiten in dem wir jede einzelne anklicken und dabei die STRG-Taste gedrückt halten. Dann auf „Animation“/“Animation hinzufügen“ gehen und eine passende Animation aussuchen. Da sie alle markiert sind nehmen alle gleichzeitig die Animation an. Etwas Arbeit ist gespart. Animation „Auflösend hinein“ ist hier gewählt. Im „Animationsbereich sehen wir welche Namen Powerpoint den einzelnen Rückseiten gegeben hat. Das hilft uns bei der Vergabe der Trigger Animation. Dann noch „Bei Klicken beginnen“ oder „Mit vorherigen Beginnen“ einstellen.

  9. Die erste Rückseite anklicken, Animationen und Animationsbereich anklicken Dann Trigger, beim Klicken auf, dann Rechteck 1 anklicken. Und wir haben die erste Rückseite Animiert zu verschwinden wenn wir auf ihn klicken. Es kann Sein, dass die Rechtecke bei Ihnen anders heißen. Das ändert nichts an der Verfahrensweise. SO muss nun mit jeder einzelnen Rückseite verfahren werden.

  10. Ist das erledigt sollte es im Animationsbereich nun so aussehen! Jetzt zur Kontrolle mal auf jede einzelne Rückseite klicken ob sie auch verschwindet. Ev. Fehler müssen nun gesucht und beseitigt werden. Wie es weiter geht nächste Folie!

  11. In einem Memory ist es notwendig, die falsch aufgedeckten Karten wieder umzudrehen. Hier müssen sie wieder abgedeckt werden. Dazu müssen die Rückseiten eine Eingangsanimation bekommen. Diese wird wiederum mit der Triggeranimation ausgelöst. Der Auslöser ist diesmal das Bild selbst welches aufgedeckt wurde. Wir markieren wieder alle Rückseiten und geben ihnen eine Eingangsanimation. Hier die Animation „Auflösen“ Dazu wieder alle Rückseiten markieren. (STRG drücken und jede Rückseite mit links anklicken.) Die darunter liegenden Bilder dürfen nicht mit markiert werden. Wie findet man nun das richtige Bild zur richtigen Rückseite? Da wir direkt keine Bilder eingefügt haben steht da auch nicht Bild soundso sondern wir haben ein Rechteck mit einem Bild gefüllt. (Das hat den Vorteil, dass wir später die Bilder Austauschen können ohne die Animation zu zerstören. Einfach eine andere Füllung geben.) Also steht auch überall Rechteck. Zwischenbemerkung nächste Folie!

  12. Bitte oben auf Start klicken dann hier auf Markieren! Dann hier! Es geht ein Fenster auf in dem ALLE auf der Folie befindlichen Objekte aufgelistet sind. Hier ein Ausschnitt. Klickt man eines der Objekte an, wird das Objekt in der Liste Markiert. Klickt man zwei mal (kein Doppelklick) auf einen Namen in der Liste kann man dem Objekt einen anderen Namen geben. Es erleichtert die Arbeit. Ist aber hier nicht gemacht.

  13. Hier sind Rückseiten und Bilder getrennt. (Markieren und zu Seite schieben) Auf dem Screenshot sind die Rückseiten und das dazugehörige Bild markiert. Rechts sieht man die dazugehörigen Namen. „Rechteck 1“ ist die Rückseite, „Rechteck 27“ das Bild. (Wir wissen warum es „Rechteck“ heißt.) Wir hatten aber die Chance es zb als „Kürbis 1“ um zu benennen. Die Aufgabe lautet jetzt, die Rückseite (Rechteck 1) soll erscheinen wenn ich auf den Kürbis (Rechteck 27) klicke. Soweit die Zwischenbemerkung, weiter nächste Folie!

  14. Durch die vorläufige Trennung der Rückseiten von den Bildern wird die Arbeit wesentlich erleichtert. Die Bilder sind frei zugänglich. Durch die Sichtbarkeit der Namen ist es nun ein leichtes jedes Bild der entsprechenden Rückseite zu zu ordnen. Was jetzt hier geschehen ist. Zur Kontrolle kann man nun nochmal alles durchtesten. Rückseite anklicken und dann das dazugehörige Bild.

  15. Tipp:Hier noch ein Hinweis, der Frust erspart. Wenn wir zbdie Rückseite markieren um ihr die Animation zu geben, wird auch die bereits vergebene Animation mit markiert. Dadurch ist es zwingend nötig noch einmal hier rein zu klicken damit unten die Markierung verschwindet! Sonst wird die bereits vergebe Animation mit in die neue Animation übernommen… …naja das funktioniert dann halt nicht. Diese Markierung muss verschwinden!

  16. Wenn alles durchgetestet ist können wir Rückseiten und Bilder wieder Vereinigen. Das Memory ist fertig, Gratulation. Nun kann man schnell mal jemand zum ausprobieren herbei rufen. Hier klicken

  17. Ich hoffe es ist ausreichen erklärt. Sollten unerwartet Probleme auftreten gibt es sicher irgend wo Hilfe. Wenn der Frust den Höhepunkt erreicht hat, Familie und Nachbarn die Verzweiflungsschreie nicht mehr ertragen können, bevor Sie Schaden anrichten und damit Sie wieder können, dürfen Sie mir Mailen. Viel Erfolg Exit

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