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Photoshop 简介. Photoshop 是美国 Adobe 公司开发的数字图像处理软件,是世界上第一流的图像设计与制作工具。 它的出现,不仅使人们告别了对图片进行修正的传统手工方式,人们还可以通过想象,创造出现实世界里无法拍摄到的图像。. 如何获取图像. 利用现有图像 利用扫描获取图像 利用数码设备获取图像. 什么是位图和矢量图. 静态图像在计算机中可以有两种方法产生:一种是位图,一种是矢量图。 位图 :按图像点阵形式存储各像素的颜色信息。在 Photoshop 中处理的图像都属于位图。常见位图文件格式有: Bmp 、 jpg 、 psd 等。
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Photoshop简介 • Photoshop是美国Adobe公司开发的数字图像处理软件,是世界上第一流的图像设计与制作工具。 • 它的出现,不仅使人们告别了对图片进行修正的传统手工方式,人们还可以通过想象,创造出现实世界里无法拍摄到的图像。
如何获取图像 • 利用现有图像 • 利用扫描获取图像 • 利用数码设备获取图像
什么是位图和矢量图 • 静态图像在计算机中可以有两种方法产生:一种是位图,一种是矢量图。 • 位图:按图像点阵形式存储各像素的颜色信息。在Photoshop中处理的图像都属于位图。常见位图文件格式有:Bmp、jpg、psd等。 • 矢量图:用一组指令或参数来描述图形的各个成分,易于对各个成分进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。常见矢量图文件格式有:3DS、DXF、WMF等。
常见的图像文件格式 • PSD格式:Photoshop的固有格式,能很好的保存层、蒙版信息。缺点是文件体积较大,在现实中少用。 • GIF格式:GIF是网页图像最常采用的格式。GIF采用LZW压缩,限定在256色以内的色彩。 • JPEG格式:是一个有损压缩格式,文件体积很小,广泛用于网页图像的制作。 • BMP格式:Windows上应用最广泛的一种图像文件格式 ,它采用了一种叫RLE的无损压缩方式,对图像质量不会产生什么影响。 • WMF格式:保存的不是点阵信息,而是函数调用信息,属于矢量图形。
图像的分辨率 • 像素 • 对于位图而言,当图像放大到一定程度会出现色块。色块的专业名称叫像素 • 分辨率 • 分辨率是指每一英寸所包含的像素值,用dpi表示。分辨率越高,表示图像越清晰。
Photoshop 7.0启动与界面介绍 • Photoshop 7.0启动与界面介绍 • 处理图像的主要步骤 • 打开图像→编辑图像→保存图像。 • 上机时,工具的设置调乱了,不懂如何恢复正常状态,怎么办? • 提示:重新启动Photoshop,同时按住“Alt+Shift+Ctrl”键不放,将会出现提示框,回答“是”,那么Photoshop将自动恢复为刚刚安装完成时的默认设置。
一个简单的例子 • 实例:撕裂的照片 • 【文件】→【打开】,选择Eagle.psd文件。 • 使用套索工具仿照撕裂痕迹拖拉出一块区域 • 使用移动工具把被选区域往外拖拉一段距离 • 【文件】→【存储为】 • 撤消功能 • 打开历史记录面板,会发现刚才对图像所作的操作都保存在里面,只需单击任一操作步骤,图像将恢复到这个步骤前的效果。
如何建立选区 • 前面讲解的例子---“撕裂的照片”所运用的原理就是先建立选区,再移动选区。 • 创建规则选区 • 包括矩形、椭圆、单行和单列四种选框工具 • 提示:Photoshop工具箱中,凡是右下角带有一个小三角符号的工具,就表示还有隐藏工具。 • 反向选择 :【选择】→【反选】 • 取消选择 :在图像上任一位置单击鼠标
如何建立选区 • 建立一个正方形(或正圆形)选区 • 工具选项栏中选择“约束长宽比”为1:1 • 选区范围可以相加或相减。 • 增加选区:“Shift”键。减少选区:“Alt”键。
如何建立选区 • 创建不规则选区 • 套索、多边形套索、磁性套索工具的使用 • 魔术棒的使用 • 选择同色区域 :【选择】→【色彩范围】 选中花体 选中白云
编辑选区 • 移动选区 • 鼠标放在选区内会出现移动标记,拖拉就可以把整个选区移动 • 缩放选区 • 【选择】→【修改】→【扩展】 • 羽化选区 • 羽化可以制造边缘朦胧效果,使插入的图像更好地融入背景中。 • 下面学习制作一朵边缘朦胧的花朵:
一朵边缘朦胧的花朵 • 建立黄花选区 • 【选择】→【羽化】,羽化半径4 • 【编辑】→【拷贝】 • 新建一个RGB白色背景图像文件。 • 【编辑】→【粘贴】
裁剪图像 • 打开Eagle.psd文件。 • 使用裁切工具,在图像中拖拉出一个矩形 • 矩形四周出现八个控点,可以拖拉控点进行缩放,鼠标在控点外围拖拉可以旋转。鼠标在控点内围拖拉可以移动选择框 • 最后按回车键结束裁切 ,或按工具选项栏右上角的确认按钮或取消裁切按钮
复制、剪切、粘贴和删除 • 实例:沙丘上的黄花 • 打开Dune.tif文件和黄花.jpg文件。 • 建立黄花选区 ,选区羽化 • 【编辑】→【拷贝】 • 切换到Dune.tif文件,【编辑】→【粘贴】 • 使用移动工具把黄花拖到合适位置 • 更进一步 • 再次执行【粘贴】命令,会看到两朵黄花。 • 返回黄花图像,【编辑】→【清除】或按键盘的“Delete”键 ,选中部分将消失
使用图章复制图像 • 图章工具功能是复制图像,就像印泥一样。 • 仿制图章工具:双胞胎的制作 • 打开儿童.jpg文件。 • 使用仿制图章工具移到想要复制的图像上,按住“Alt”键的同时单击鼠标,建立复制源 • 鼠标在图像的任意位置来回拖动开始复制
使用图章复制图像 • 图案图章工具:多人图像的制作 • 用矩形选框工具选取所需复制的图像区域,然后执行【编辑】→【定义图案】 • 单击图案图章工具,在图章工具选项栏中选择新定义的图案 • 鼠标在图像的任意位置来回拖动开始复制
复原笔刷 • 复原笔刷的功能和仿制图章工具很类似,但比它更优秀。复原笔刷可以让被涂抹的地方与背景融合得非常好 • 实例:脸部去斑 • 打开人物二.jpg文件 • 单击复原笔刷工具,选项栏中的画笔大小:10 • 把鼠标移到没有斑点的地方,按住“Alt”键的同时单击鼠标,建立复制源。 • 鼠标在有斑点的地方单击
图像常用操作 • 改变图像的显示尺寸 • 工具箱中的放大镜工具(按ALT键单击是缩小) • 导航器面板 • 改变实际图像的尺寸 • 【图像】→【图像大小】 • 改变画布大小 • 【图像】→【画布大小】 • 图像的变形 • 【编辑】菜单下的【自由变换】和【变换】
绘图与文字 • 画笔、铅笔的使用 • 选工具、选前景色 、设置参数、拖拉绘制 • 如果要绘制直线,只需要按住“Shift”键并在起点和终点各单击一次就可以了 • Photoshop还有很多种形状各异的笔刷,但使用之前必须先载入笔刷文件。载入方法是: • 单击画笔工具选项栏中画笔列表右上角的三角按钮,打开下拉菜单,从中选取【载入画笔】 • 新载入的笔刷将出现在画笔列表的最下方,如果希望恢复为初始状态,可以选取【复位画笔】。
绘制几何图形 • 绘制心型图案 • 选择自定义形状工具,设置红色前景色,设置绘制形状为心形,拖拉 • 填充色彩 • 单色填充:创建了选区,设置前景色,使用油漆桶单击。 • 填充图案:在油漆桶工具选项栏中选择填充:图案 • 填充渐变色彩:使用渐变工具
几种常用的图像编辑 • 描边 :【编辑】→【描边】 • 吸管工具 • 用鼠标对着该颜色单击一下即可吸取,前景色马上变成该颜色。 • 使用橡皮擦擦除图像
文字工具的使用 • 变形文字的制作 • 彩虹字的制作 • 使用蒙板文字工具建立一个文字选区, • 【选择】→【修改】→【扩展】菜单命令,设置扩展量为2 • 进行渐变填充
滤镜的使用 • 为图像添加滤镜效果 • 【滤镜】菜单 极坐标滤镜 扭曲旋转滤镜
滤镜的应用:制作星球 • 新建一个300*300像素的白底RGB图像文件。 • 前景色为蓝色(参考值:R:20、G:100、B:200)。【编辑】→【填充】 • 【滤镜】→【渲染】→【云彩】制造天空效果
建立一个正圆形选区 ,填充紫色(参考值:R:100、G:100、B:200)。数次使用【滤镜】→【渲染】→【分层云彩】,制造星球效果。【滤镜】→【扭曲】→【球面化】,制造球体效果。 • 取消圆形选区的选择,前景色为黑色。使用自定义形状工具 ,类型:填充、形状:环形,拖拉出一个圆环 • 使用仿制图章工具仔细地抹去后面部分圆环,制造星云环绕效果。 • 【滤镜】→【渲染】→【光照效果】,设置全光源、白色光、阴片:40
调整图像的色彩 • 常见的色彩模式 • RGB颜色模式 • RGB即代表红、绿、蓝三个通道的颜色,是目前运用最广的颜色系统 • CMYK颜色模式 • 专门针对印刷业设定的颜色标准,包含青(C)、洋红(M)、黄(Y)、黑(K)四个颜色 • 灰度颜色模式 • 用0到255的不同灰度值来表示图像,0表示黑色,255表示白色 • 位图颜色模式 • 黑白模式,它只能用黑色和白色来表示图像,彩色图像需要先转灰度模式,才能转位图模式。
转换图像的颜色模式 • 利用【图像】→【模式】菜单,可以转换图像的颜色模式 • 新照片变老照片
新照片变老照片 • 打开bear.psd文件 • 【图像】→【模式】→【灰度】转为灰度图像 • 【图像】→【模式】→【双色调】选择“双色调”类型,设置“油墨2”土黄色,加上泛黄效果 • 【滤镜】→【杂色】→【添加杂色】,杂点数量为4% • 【滤镜】→【纹理】→【龟裂缝】,裂缝间距为2、深度为1、亮度为1
新照片变老照片 • 使用套索工具制造相片破损的效果。 • 【图像】→【画布大小】,稍微加宽画布 • 【图像】→【模式】→【RGB颜色】,转换回标准图像模式 • 保存文件:旧照片.PSD。
改变图像整体色调 • 【图像】→【调整】 • 亮度/对比度 • 替换颜色:黄花变红花 • 用吸管在黄色区域点一下完成吸色操作。在对话框中设置容差为200,色相-50,饱和度+20,明度+10,会看到“取样”处的颜色从黄色变成了红色
工具箱中的图像工具 • 模糊工具 • 对图像进行局部加模糊,一般用于颜色与颜色过渡之间比较生硬的地方加以柔和。 • 锐化工具 • 对图像进行清晰化 • 涂抹工具 :将颜色抹开 • 先画一个红色的实心圆, • 再使用涂抹工具 • 加上一个深色圆
图层 • 可以将一个由PhotoShop创作的图像想象成是由一叠包含有图像各个不同部分的透明纸叠加而成,每张“纸”称为一个图层。 • 图层相对独立,因此可以对其进行排列、增加、删除等操作。PhotoShop允许在一个图像中创建多达100 个图层 • 每个图层都有自己的混合模式和不透明度。
认识图层面板 • 打开tomato.psd文件。图像背景为方格状,表示透明背景,并非真正的方格背景。 • 打开图层面板 ,图像由四个层组成,每个层上都有一个图像缩略图。旁边的眼睛标志表明这个图层是可见的,毛笔标志表示该层为当前工作层。
创建新图层 • 第一种:新建空白的普通图层。 • 第二种:通过粘贴形成新图层。 • 第三种:新建文字图层。 • 第四种:通过图层复制产生新图层。 • 第五种:将选区转换为图层。 • 下面以“新建空白的普通图层”为例讲述如何形成新图层。
在Hue/Saturation 1层的上方新建一个新图层,使用紫色填充新图层
图层的调整、删除、复制、合并 • 续上例 • 把图层1的“不透明度”设置为“80%”,图层选项为“溶解” ,会看到两个果子若隐若现 • 删除图层 1 • 复制 highlight层 ,用移动工具把果子移动到图像中间,图像出现了三个果子
图层的调整、删除、复制、合并 • 移动图层 • 用鼠标直接拖拉图层到目的地。 • 合并图层 • 当图层太多的时候会大量占用计算机资源,因此制作过程中可以把不需要修改的图层合并起来。 • 单击图层面板右上角的按钮,从中选择【合并可见图层】或【向下合并】 • 【向下合并】这是指当前的图层和下面紧邻的图层合并为一层。
添加图层样式 • 利用Photoshop提供的图层样式,可以轻易获得阴影、斜面、浮雕等特殊效果。 • 如果给某个层加入阴影效果,那么这个层上所有非透明的部分都会投下阴影,甚至用画笔随便涂了一笔,这一笔的影子也会随之产生。
添加样式 • 添加现成的样式 • 在样式面板中拖拉样式到图像上 • 添加自定义图层样式 • 实例:浮雕文字 • 输入文字。方向为垂直,文字大小72pt,颜色为黑色,变形样式为鱼眼形 • 【图层】→【图层样式】→【斜面和浮雕】。设置深度300%,大小8像素。
图层应用经典实例:油漆未干 • 【文件】→【新建】,新建400*300像素大小的RGB模式的新文件。 • 【编辑】→【填充】,创造黑色背景。 • 输入“油漆未干”四个字,大小60pt、红色 • 把“油漆未干”文字层拖到新建按钮上复制图层“油漆未干副本”(此举是为了方便以后建立选区)
图层应用经典实例:油漆未干 • “油漆未干”文字层和“Background”背景层合并 • 选中“Background”背景层,【图像】→【旋转画布】→【90度(顺时针)】菜单命令。 • 重复3到4次执行【滤镜】→【风格化】→【风】制造起风效果。 • 【图像】→【旋转画布】→【90度(逆时针)】菜单命令。
图层应用经典实例:油漆未干 • 选中“油漆未干副本”层,【选择】→【载入选区】建立文字选区,【选择】→【反选】选择文字以外的区域。 • 删除 “油漆未干副本”层 • 黑/红色。【滤镜】→【素描】→【图章】,设置“明/暗平衡”为10,“平滑度”为5,制造油漆下滑效果 。取消选择 • 【选择】→【色彩范围】容差调至200,建立红色选区 • 红/黑色【滤镜】→【素描】→【基底凸现】设置“细节”为13、“平滑度”为4,制造油漆凸起效果
什么是路径 • 路径是由直线和曲线组合而成 • 使用路径,可以创建和保存指定的选取区域 • 路径面板 锚点 方向线 方向点
路径工具 • 钢笔工具 • 打开路径面板,新建扇形闭合路径 • 自由钢笔工具 • 在工具选项栏中选择“磁性的”选项, 使用方法和磁性套索工具一样 • 沿着鸭子图像轮廓描绘路径
路径的使用 • 路径转换为选区:单击转换选区按钮。 • 选区转换为路径:单击转换路径按钮。 • 路径的填充:单击填充按钮。 • 路径的描边:单击描边按钮。 • 路径的删除:单击删除按钮。
编辑路径 • 使路径处于编辑状态 • 在路径面板中单击所要编辑的工作路径,然后使用工具箱中的路径选择工具,在路径处单击,路径上出现所有锚点。 • 移动路径 • 使用路径选择工具拖拉图像上的路径即可。 • 移动锚点 • 使用直接选择工具,单击选中某个锚点,然后拖拉。如果是曲线上的锚点,将同时出现方向线、方向点供用户任意拖拉,改变曲线形状。
编辑路径 • 增加锚点 • 选择添加锚点工具,在路径上单击,增加一个锚点。 • 减少锚点 • 选择删除锚点工具,在某个锚点处单击,删除一个锚点。 • 直线转换成曲线 • 选择工具箱中的转换点工具,当鼠标放在某个锚点上拖拉就可以从锚点处拖出两条方向线,控制曲线的曲率。 • 曲线转换成直线 • 选择转换点工具,鼠标在某个锚点上单击完成转换。
蒙版的使用 • 广义上讲,蒙板实际上是一个固定、持久的选区。 • 蒙版也可以用于复杂图像的编辑以及将选区储存为Alpha 通道并重新使用(Alpha 通道可以转换为选区,然后用于图像编辑)。 • 蒙版是作为8 位灰度通道存放的,可以用所有绘画和编辑工具细调和编辑它们。 • 根据使用的不同,蒙板又可分为:快速蒙版、图层蒙版、通道蒙版
快速蒙版 • 通过对蒙版的编辑建立精确或独特的选区。 • 建立螺旋状选区: • 建立一个圆形区域 • 单击工具箱中的快速蒙版模式按钮 • 【滤镜】→【扭曲】→【旋转扭曲】,设置旋转角度999度 • 如果有细节上的不满意,可以使用黑色(白色)画笔工具直接涂抹缩小(扩大)选区。如果使用灰色涂抹,会出现半透明的柔化效果。 • 单击工具箱中的标准编辑模式按钮,转换回选区
图层蒙版 • 用于控制图层中的不同区域如何被隐藏或显示。 • 通过改变图层蒙版,可以将大量特殊效果应用到图层上,而不影响图层的本来面目。 • 可以应用蒙版使所作的变化成为永久性,或去掉蒙版放弃所作的修改,并可以将所有图层蒙版与多图层文档一起存储。