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Unidad de Handball

Unidad de Handball. Gesto formas de los Árbitros. 1. Penetración en área de portería. Si un jugador de campo pisa el área de arco (ya sea mientras esté en posesión de la pelota o mientras no la tenga en su poder), se está cometiendo una falta y el juego se reanuda como sigue:

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Presentation Transcript


  1. Unidad de Handball Gesto formas de los Árbitros

  2. 1. Penetración en área de portería • Si un jugador de campo pisa el área de arco (ya sea mientras esté en posesión de la pelota o mientras no la tenga en su poder), se está cometiendo una falta y el juego se reanuda como sigue: • Si el que invade el área es un atacante: Saque de arco favorable al equipo defensor. • Si el que invade el área es un defensor: Tiro libre favorable al equipo atacante. • Si el que invade el área es un defensor y además obtiene alguna ventaja sobre un atacante que está en posesión del balón: Penal favorable al equipo atacante • Se señaliza moviendo el brazo derecho extendido de lado a lado

  3. 2. Doble o doble bote • Un jugador puede hacer “botear” la pelota en forma reiterada contra el piso y avanzar la distancia que quiera mientras la hace picar (dribling continuo). Aclaración: sólo está permitida hace rebotar contra el piso sin retenerla entre las manos • Si un jugador botea la pelota contra el suelo y la recoge, ya no puede volver a botear. • Si un jugador por ejemplo hace tres pasos con la pelota entre las manos, puede hacerla picar contra el suelo y luego, si la vuelve a tomar entre las manos, puede realizar otros tres pasos (luego de esto debe lanzar al arco o hacer un pase a un compañero) • Se señaliza moviendo alternadamente hacia arriba y abajo ambos brazos extendidos

  4. 3. Tres pasos o 3 segundos • Los jugadores pueden tener la pelota entre las manos un máximo de 3 segundos. • Los jugadores pueden hacer un máximo de 3 pasos mientras tienen la pelota entre las manos • Se señaliza moviendo los brazos de forma circular

  5. 4. Abrazar, Retener, Empujar • Si un jugador comete una infracción sobre un adversario (empuja, golpea , agarra, etc.) el partido se reanuda con la ejecución de un tiro libre o un penal favorable al equipo no infractor (el penal se ordena si, al momento de la infracción, el jugador que sufre la falta se encontraba frente al arquero en una clara ocasión de gol – de no ser así, se ordena un tiro libre) • Se señaliza empuñando las manos en frente del cuerpo

  6. 5. Golpear • Cualquier acción que signifique un golpe directo a un jugador. • Después de este tipo de faltas se reanuda el juego con un tiro libre donde ocurrió la falta. Como en el caso anterior, si el golpe se da mientras exista una clara acción de gol, se ejecutara un lanzamiento de 7 metros o Penal. • Se señaliza golpeando una mano con la otra

  7. 6. Falta del Atacante • Particularmente se considera falta de ataque, cuando un jugador atacante corre o salta contra un defensor. • Para aplicar esta regla, en el momento en que se produce el contacto corporal, el defensor debe estar ya de frente al jugador atacante y tener una correcta postura defensiva, sin moverse hacia adelante

  8. 7. Saque de Banda, Dirección • Esta forma se utiliza para señalar la dirección en la cual se debe reanudar el juego después que el balón sale de la cancha por las líneas laterales. • Se ejecuta sin toque de silbato

  9. 8. Saque de Portería • Este gesto se utiliza para señalar cuando se debe realizar el saque de arquero. • Se ejecuta cuando el balón sale del campo por la línea de fondo siempre y cuando el balón haya sido tocado por el arquero o enviado directamente por el jugador atacante después de un lanzamiento, cuando un jugador atacante invade el área de portería o se encuentra dentro de ésta con el balón controlado.

  10. 10. Respetar distancia de 3 metros • Esta forma se utiliza para señalar la distancia obligatoria que debe existir entre defensores y atacantes cuando se realiza: - Un tiro libre - Saque lateral - Lanzamiento de 7 mts. o penal - Saque de centro

  11. 11. Juego Pasivo • No esta permitido conservar la pelota en posesión de un equipo sin que se realice alguna tentativa reconocible de ataque o de lanzamiento al arco. • Similarmente no esta permitido demorar repetidamente la ejecución de un saque de centro, de un tiro libre, de un saque lateral o de un saque de arco para el propio equipo. • Cuando se reconozca la tendencia al juego pasivo, el arbitro debe mostrar el gesto de Advertencia de Juego pasivo (Nº 18) y si el equipo no cambia su forma de atacar perderá la posesión del balón

  12. 12. Gol • Se consigue anotar un Gol cuando la pelota cruza completamente la línea de Gol siempre que ninguna infracción se haya cometido por el lanzador o por otro jugador u oficial de su equipo. • El arbitro confirma el gol dando dos breves toques de silbato al tiempo que realiza este gesto con el brazo izquierdo elevado.

  13. Validez de un Gol

  14. 13. Amonestación • TARJETA AMARILLA. - Puede sancionarse en lo siguientes casos: - En donde la acción este principal o exclusivamente en el oponente y no hacia el balón. • Se sancionan “Progresivamente”: primero: tarjeta amarilla segundo: exclusión 2 minutos (3 máx.) tercero: Descalificación (tarjeta roja) • Un jugador puede ser amonestado solo una vez, y su equipo 3 veces. Después de esta situación, empiezan a aplicarse las exclusiones de 2 minutos

  15. 14. Exclusión • Se aplicara esta sanción cuando: - Por un mal cambio, cuando el jugador ingresa antes que el otro jugador salga. • Por faltas reiteradas del tipo que deban ser sancionadas progresivamente • Por actitudes antideportivas reiteradas por parte de u jugador u oficial del equipo, ya sea en el campo de juego o fuera de este • La exclusión se efectúa por 2 minutos de tiempo de juego, la tercera exclusión de un jugador implica también su descalificación

  16. 15. Descalificación • TARJETA ROJA Se aplicará en las siguientes situaciones: - Por conducta antideportiva de un jugador u oficial, después que ya hayan recibido una amonestación y una exclusión de 2 minutos. • Por faltas que pongan en riesgo la salud del oponente. • Por agresión de un jugador antes o durante un partido • Debido a tercera exclusión de 2 minutos de un mismo jugador • Esta sanción esta acompañada de una exclusión de 2 minutos, cuando esta termine el equipo podrá completar el numero de jugadores, exceptuando al que fue descalificado

  17. 16. Time Out • Cada equipo tiene el derecho de recibir un time out de 1 minuto de duración en cada periodo del tiempo de juego regular (pero no en las prorrogas) • Un equipo puede solicitar un time out solo cuando tenga la posesión del balón (ya sea que este en juego o durante una interrupción)

  18. 17. Advertencia de Juego Pasivo • Cuando el arbitro reconozca una tendencia al juego pasivo (gesto 11) deberá aplicar este gesto de levantar el brazo izquierdo como señal de que el equipo no esta jugando al ataque. • El gesto de advertencia debe ser utilizado en los siguientes casos:

  19. Cuando los cambios son realizados lentamente o cuando la pelota se mueve lentamente en la transición defensa-ataque • Cuando la fase de organización del juego se hace demasiado extensa y no se realizan tentativas de ataque.

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