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Phong Shading. Phong Shading?. 3 차원 그래픽 화면에 나타난 입체의 표면에 각 픽셀들이 갖는 색이 개별적으로 계산되어 실제와 가장 유사한 표현이 가능한 셰이딩 방식 모델의 면들에 의해 생기는 모서리들을 감추어 부드러운 면을 만들기 때문에 스무스 셰이딩 (Smooth Shading) 이라고도 함 가장 수준 높은 렌더링을 가져오나 각 픽셀에 대해 색을 계산하는 방법을 사용하므로 계산량이 많아 시간이 많이 소요. Gouraud VS Phong Shading. data flux.
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Phong Shading? • 3차원 그래픽 화면에 나타난 입체의 표면에 각 픽셀들이 갖는 색이 개별적으로 계산되어 실제와 가장 유사한 표현이 가능한 셰이딩 방식 • 모델의 면들에 의해 생기는 모서리들을 감추어 부드러운 면을 만들기 때문에 스무스셰이딩(Smooth Shading)이라고도 함 • 가장 수준 높은 렌더링을 가져오나 각 픽셀에 대해 색을 계산하는 방법을 사용하므로 계산량이 많아 시간이 많이 소요