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Desenvolvimento de jogos em Flash. BREAKOUT GAME – PARTE 1. Agenda. Relembrando aula passada Configurando as ferramentas “Hello World!” Breakout game!. Flash. Ferramentas. Flash Professional. timeline. <- tools. stage. properties. library. ActionScript 3.0. Mãos-à-obra!.
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Desenvolvimento de jogos em Flash BREAKOUT GAME – PARTE 1
Agenda • Relembrando aula passada • Configurando as ferramentas • “Hello World!” • Breakout game!
Flash Professional timeline <- tools stage properties library
Configurando o Flash CS5.5 Salvar na mesma pasta do projeto!
Criando nosso Level • Criar a classe BreakoutLevel -> extends MovieClip • Criar movieclip e fazer linkage
Criando nosso Level • Adicionando o level ao stage
Criando nosso Paddle • Criar movieclip separado • Aplicar um efeito no paddle Paddle Paddle graphic
Implementando o Paddle Fazer o linkage com o MovieClip
Movendo o Paddle • EnterFrame e updates BreakoutLevel.as BreakoutMain.as
Movendo o Paddle Paddle.as
Criando nosso Brick • Mesmo processo do Paddle Brick Brick graphic
Implementando os Bricks BreakoutLevel.as
Criando a Ball • Criar um novo movieclip • Mudar a ferramenta de desenho para um círculo • Escolher gradiente radial
Implementando a Ball Ball.as BreakoutLevel.as
Utilizando uma bola nova BreakoutLevel.as
Próxima aula!O que poderemos ter... • Brick Break! • Sons • Power-ups • Levels no XML • Telas de jogo • Main Menu • Map/Level Selection • End conditions • Loading
Desenvolvimento de jogos em Flash BREAKOUT GAME