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Xadrezonator

Xadrezonator. Grupo: Alberto Scremin Bernardo Botelho Felipi Arena Gabriel Menezes Nuba Princigalli Rodrigo Trigo. Primeiras Definições. Tomadas em sala de aula Definições Gerente: Gabriel Tempo de iteração

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Presentation Transcript


  1. Xadrezonator Grupo: Alberto Scremin Bernardo Botelho Felipi Arena Gabriel Menezes Nuba Princigalli Rodrigo Trigo

  2. Primeiras Definições • Tomadas em sala de aula • Definições • Gerente: Gabriel • Tempo de iteração • Marcação da primeira reunião

  3. Primeira reunião • Data: 31/08 • Local: MSN • Definição das três áreas • Inteligência Artificial • Lógica do Jogo (ou Engine) • Interface • Objetivos de cada área

  4. Objetivos para a 1ª iteração • Versão texto do jogo • Peças se movimentando sem necessariamente seguirem as regras • Computador não joga • Definição do algoritmo de I.A. • Interface com movimentação de peças • Web

  5. Equipes • Engine • Bernardo • Gabriel • Rodrigo • I.A. • Alberto • Felipi • Interface • Bernardo • Nuba

  6. Desenvolvimento • Engine • Diagramas • Classes • Sequência (Jogar) • Codificação • Protótipo • Testes

  7. Desenvolvimento • Inteligência Artificial • Algoritmos definidos • Min-max • Pode alpha-beta • Pré-requisitos • Função de avaliação

  8. Desenvolvimento • Interface • Frameworks utilizados: • jQuery • jQueryUI • Imagens retiradas de um jogo de xadrez freeware

  9. Segunda reunião • Data: 16/09 • Local: MSN • Decomposição das atividades • WBS • Estimação de duração • Planning Poker • Objetivos

  10. Work Breakdown Structure • Top Down • Todos opinando

  11. Objetivos para a 2ª iteração • Fazer com que a Engine seja capaz de avaliar se o tabuleiro está em xeque ou em xeque mate • Função de avaliação do Min-max • Criar estrutura de dados da interface pra guardar o tabuleiro e as peças.

  12. Obrigado pela atenção!

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