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8 장 컨텐트의 제작 과정 및 환경. 8.1 멀티미디어 컨텐츠의 개요 8.1.1 멀티미디어 컨텐츠란 ? 멀티미디어 컨텐츠 정보를 디지털화 하여 정보기기로 생산 , 유통 , 소비되는 형태의 정보컨텐츠이나 정보 통신망을 통해 쌍방향으로 송수신 되는 형태의 정보 컨텐츠 교육 , 학습 등의 목적으로 제작된 멀티미디어 CD-ROM 타이틀이 영화 , 만화 , 광고물 중 디지털화 된 첨단 영상물 멀티미디어 출판물 각종 전자 게임과 온라인 혹은 인터넷 형태로 제공되는 멀티미디어 서비스의 내용물 등.
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8.1 멀티미디어 컨텐츠의 개요 8.1.1 멀티미디어 컨텐츠란? • 멀티미디어 컨텐츠 • 정보를 디지털화 하여 정보기기로 생산, 유통, 소비되는 형태의 정보컨텐츠이나 정보 통신망을 통해 쌍방향으로 송수신 되는 형태의 정보 컨텐츠 • 교육, 학습 등의 목적으로 제작된 멀티미디어 CD-ROM 타이틀이 • 영화, 만화, 광고물 중 디지털화 된 첨단 영상물 • 멀티미디어 출판물 • 각종 전자 게임과 온라인 혹은 인터넷 형태로 제공되는 멀티미디어 서비스의 내용물 등 2
기술적 측면에서의 멀티미디어 컨텐츠의 정의 • 텍스트, 이미지, 사운드, 비디오, 애니메이션 등의 멀티미디어 구성요소와 각 구성요소의 행위나 상호작용을 규정하는 제어 요소들의 결합된 형태 3
8.1.3 컨텐츠 제작에 필요한 기본 지식과 기술 • 멀티미디어 컨텐츠의 제작 • 단일 미디어에 의한 저작물의 형태가 아닌 원하는 형태의 저작물을 구성하기 위해 다양한 미디어들을 적절히 활용하고 통합하는 정보의 재창출 과정 5
컨텐츠의 제작에 필요한 기본 지식과 기술 • 내용 영역에 관한 지식 • 내용 설명에 관한 경험 • 사용자에 대한 지식 • 설계 기술 • 하드웨어 시스템에 관한 지식 • 스토리보드 작성 기술 • 그래픽 제작 및 화면의 설계 능력 • 테스트 작성 및 유효성 검증기술 • 순서도 및 상호작용의 설계 능력 • 저작도구의 활용 능력 • 비디오 및 오디오 제작 능력 • 프로젝트 관리 기술 • 평가 및 비용 분석 기술 6
8.1.4 컨텐츠의 배포 방식: CD-ROM과 웹 페이지 • 배포매체를 선정하기 위한 고려사항 • 제작 이후, 컨텐츠의 수정이 빈번한가? • 컨텐츠의 전체적인 용량 • 컨텐츠의 공공성, 대중성 및 실용성 • 컨텐츠를 이용할 사용자의 시스템환경 7
8.2 멀티미디어 컨텐츠의 종류 (1) 내용에 따른 분류 • 정보형 • 사용자가 자주 필요로 하는 정보를 제공할 목적으로 개발된 컨텐츠로 어떤 특정분야에 대해 자세하고 유용한 정보를 제공 • 전자백과사전, 전자매뉴얼, 관광가이드 등 • 홍보용 • 특정기업이나 기관 또는 제품에 관한 정보를 제공할 목적으로 개발된 컨텐츠 • 기업의 홍보물이나 제품광고 등 • 교육용 • 교육정보를 각 종 미디어를 통해 제공하며, 상호대화식 학습을 유도할 수 있도록 구성된 컨텐츠 8
오락(Entertainment) • 주로 오락 분야의 내용물을 다양한 멀티미디어 요소들을 통해 표현하고, 사용자로 하여금 새로운 경험을 가능하게 하거나 상호작용 방식으로 반응할 수 있도록 제작된 컨텐츠 • 게임, 영화 등 • 첨단 영상물 • 디지털영화, 만화, 광고, 홍보영상 시뮬레이션(건축, 문화재 등) 등과 CG(Computer Graphics), VR(Virtual Reality) 및 그 외 기타 컴퓨터 영상 제작기법이 도입된 영상물 • 통신 컨텐트 • 통신서비스를 통해 제공될 수 있는 멀티미디어 정보상품 • VOD(Video On Demand), NOD(News On Demand) 및 각종 웹 사이트에서 제공하는 음악관련 서비스, 푸시(Push)기술을 이용한 주식정보 제공 서비스 등 9
(2) 저작방식에 따른 분류 • CD-ROM 타이틀 저작도구를 이용한 타이틀 • 기존의 멀티미디어 저작도구를 이용하여 제작한 타이틀 • 일정한 틀을 벗어나기 힘들며 일반적으로 재생을 위한 엔진이 함께 요구됨 • 프로그램 언어를 이용한 타이틀 • 각종 미디어들을 프로그램으로 직접 제어하여 구성한 타이틀 • 유연하고 강력한 구성이 가능하나, 해당 프로그램 분야의 전문적인 지식과 기술을 요구하며 제작 시간이 많이 소요된다 10
웹 저작도구를 이용한 타이틀 • 웹 고유의 미디어 서비스 기능을 활용하여 구축한 타이틀 • 웹 브라우저를 통해 어디서나 재생이 가능하며 제작이 비교적 쉽다는 장점 때문에 최근에는 널리 활용되고 있다 • 다량의 멀티미디어 데이터가 네트워크를 통해 전송되어야 하므로 사용자 시스템환경에 대한 세심한 고려가 필요 11
8.3 컨텐츠 제작환경 8.3.1 하드웨어 및 소프트웨어 환경 (1) 하드웨어 환경 • 멀티미디어 컨텐트의 제작을 위해 요구되는 컴퓨터의 기본사양 • 컨텐츠의 재생을 위해 요구되는 사양 + 추가적인 하드웨어(CD-ROM 레코더, 디지털 카메라, ...) • 충분한 하드디스크 용량 • CD-ROM 레코더 • 스캐너와 디지털 카메라 • 비디오 카드, MPEG 압축카드 • 비디오 카메라 12
(2) 소프트웨어 환경 • 하드웨어 환경에서와 마찬가지로 제작하려고 하는 저작물의 종류 혹은 특징에 따라서 매우 다양할 수 있다 • 텍스트 편집 도구, 이미지 편집 도구, 비디오 편집 도구, 사운드 편집 도구, 애니메이션 제작 도구 등 13
8.3.3 미디어 자원의 관리 • 디렉토리(Directory)를 이용한 미디어의 관리 • 미디어 자원의 재생 • ACDSee 현재 가장 널리 쓰이는 그래픽 뷰어(Graphic Viewer)이자 브라 우 저(Browser)로 이미지 파일을 보여주고 Windows 탐색기와 같은 구 조로 디렉토리 구조를 보여 주어 이미지 파일을 효율적으로 관리할 수 있다. • Thumbs! Plus ACDSee가 제공하는 기능을 포함하여 AVI, MOV, WAV 파일을 실행시키는 기능과 이미지 편집 기능을 제공 • ALSee • 국내에서 개발된 소프트웨어로 PC 환경에서 다양한 이미지 포맷을 지원하는 이미지 관리 프로그램기본적인 이미지뷰어 기능, 사진 인화 기능, 휴대폰 이미지 전송 서비스 등 편리한 부가기능 16
8.4 컨텐츠 제작과정 17
8.4.1 제작기획 단계 • 기획단계에서 고려해야 할 ‘6W3H’ 원칙 20
(1) 개념 정의 • 고객이 제시한 무형의 요구나 가치를 유형의 결과물로 형상화하기 위한 단계 • 고객의 요구와 목표의 분석을 통해 만들어 낼 결과물이 구체적으로 무엇인가를 결정하고, 브레인스토밍(Brainstorming)을 거쳐 결과물의 형상을 제작 기획서와 같은 문서 형태로 정리 (2) 정보 디자인 • 실제로 저작물에 포함될 낱낱의 데이터를 정보로서의 가치를 지니도록 계획하고 조직하는 단계 • 필요한 정보들을 일일이 나열해 보고 이들간의 상호 유기적인 연관 관계를 조사한 후 필요한 내용이 결정되면 이들 내용의 구조와 서로간의 유기적인 관계를 도표 형태의 순서도(Flowchart)로 작성 21
(3) 사용자 인터페이스(User Interface)의 설계 • 구성된 내용이 어떻게 사용자와 상호작용적으로 동작할 것인가를 규정하는 단계 • 상호작용의 디자인과 인터페이스 디자인은 서로 밀접하게 관련되어 있어, 프로듀서와 디자이너가 함께 공유해야 하는 업무 영역 • 상호작용의 디자인이 주로 동작의 논리적 전개와 관련된 것이라면 인터페이스 디자인은 일관성을 부여하면서 구체적으로 동작의 논리를 화면단위로 구현해 내는 일 22
상호작용의 디자인에 있어 고려 요소들 • 메타포(Metaphor) • 탐색 항해(Navigation) • 스토리보드(Storyboard) • 해당 페이지의 제목, 번호 • 해당 페이지의 메뉴 및 버튼 디자인 • 해당 페이지의 전체적인 배경 및 색상의 설정 • 해당 페이지에 필요한 멀티미디어 데이터들의 명세(이미지, 사운드, 애니메이션, 비디오 등) • 해당 페이지의 전체적인 구성(Layout) • 해당 페이지에서 전달하고자 하는 정보에 대한 설명, 방법 등의 사전계획 • 사용자 인터페이스와 다른 페이지로의 링크설정 23
(4) 초기 프로토타입(Prototype) • 본격적인 제작에 착수하기 전 제작기획 방향이 적합한 것인가를 의사 결정권자에게 확인 받고 각 분야의 제작자들이 각자의 업무를 분명히 파악하기 위한 단계 • 고객이 원하는 바가 충분히 기획에 반영이 되었는지를 고객과 충분히 의견을 교환 • 프로토타입이 고객이 원하는 요구사항을 충분히 만족시키지 못했을 경우 고객의 피이드 백을 받아들여 적절히 수정 24
8.4.2 제작 단계 (1) 내용 구성 • 저작물에서 사용자에게 전달하고자 하는 내용을 새롭게 작성하거나, 기존에 이미 작성된 내용을 활용하기 위해 자료를 수집하는 단계 (2) 그래픽 디자인 • 사용자가 컨텐츠를 이해하고 이용하는데 있어 직관력을 제공해줄 수 있도록 하는 조형작업 (3)자료수집, 제작 및 프로그래밍 • 멀티미디어 컨텐츠 개발을 위한 다양한 저작도구나 프로그램 언어를 활용하여 준비된 텍스트, 미디어 데이터, 기능, 디자인 결과물 등을 하나로 통합하는 단계 25
(4) 테스트 • 테스트 단계는 제작 이후에 이루어지는 작업이 아니라 제작 단계의 일부분이다 • 이 단계의 작업이 어려운 이유는 제작된 저작물이 재생될 사용자 환경이 매우 다양할 수 있기 때문이다 • 웹 페이지 형태의 저작물인 경우 사용자의 다양한 통신 대역폭 환경과 사용 브라우저의 특성에 대해서도 고려해야 한다 26
8.4.3 제작이후 단계 • 제작물의 배포형식 • 제작된 저작물을 어떠한 형식으로 배포할 것인지에 대해서는 기획단계에서 이미 결정되어 있어야 한다. 초기에는 멀티미디어를 전달할 수 있는 유일한 매체가 CD-ROM 뿐이었으므로 선택의 여지가 없었으나 오늘날 저작물의 배포형식은 웹, 키오스크 등과 같이 매우 다양할 수 있다. • 멀티미디어의 정의는 배포 수단에 있는 것이 아니라 정보의 디지털화와 상호작용성 등이며 배포매체는 이의 가장 효율적인 전달을 위한 수단 • 제작관련 문서의 정리 및 데이터의 백업 • 운영자 교육 27