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DISEÑO DE LA TRAZABILIDAD. Mónica Cifuentes Villamil. NECESIDAD. ¿Cómo manejar los cambios de los requisitos en el proyecto? ¿Cómo beneficiarse en de hacer el correcto uso de la trazabilidad? Es vital evaluar rápidamente el costo del cambio. QUE ES TRAZABILIDAD.
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DISEÑO DE LA TRAZABILIDAD Mónica Cifuentes Villamil
NECESIDAD • ¿Cómo manejar los cambios de los requisitos en el proyecto? • ¿Cómo beneficiarse en de hacer el correcto uso de la trazabilidad? • Es vital evaluar rápidamente el costo del cambio.
QUE ES TRAZABILIDAD • Es la documentación de las relaciones entre las capas de información, los requerimientos del sistema y el diseño.
BENEFICIOS • Verifica que los requerimientos del cliente estén presentes en el proyecto • Que hace cada componente • Permite realizar pruebas mas concretas • Facilita la revisión
RAZON DE LA TRAZABILIDAD • Relaciona componentes del sistema • Ayuda a entender mejor el sistema • Satisface un argumento • Pruebas • Verificación
COMO SE HACE • Verificación de cada requerimiento del cliente vs. diseño del sistema • Suficiente • Necesario
PROCESO DE CAMBIO • Identificar impacto • Calcular árbol de impacto • Elaborar árbol de impacto • Definir el cambio • Aplicar el cambio
BIBLIOGRAFÍA • Design Traceability. Jeremy Dick. IEEESOFTWARE Published by t he I E E E C o m p u t e r S o c i e t y. 2005
¿Por qué el contexto importa? Y ¿Qué podemos hacer sobre el? Mónica Cifuentes Villamil
NECESIDAD • Cada problema de diseño empieza por lograr la interacción entre la forma y el contexto. • Forma • contexto
QUE ES? • Forma: • es el resultado final del diseño de SW • Implementación • Producto • Contexto: • Definición del problema • Lo obvio • Lo sutil • Lo invisible • Lo incomprensible ambiente de diseño
AMBIENTE DE DISEÑO • Condición • Ambigüedad • Visibilidad • Stakeholders
LO OBVIO • Relevancias que le importa a todos los Stakeholders • Cliente y usuarios esperan que aborden todos • Los diseñadores • Selectivos: • Costos • Tiempo • Tecnología • restricciones
LO OBVIO • Definir limitaciones • Alcance del sistema • Estrategia: • Comunicación • Delegar a algunos diseñadores roles de usuario
LO SUTIL • Lo que es obvio para lo usuarios pero para los diseñadores no. • Definir requerimientos funcionales y no funcionales • Observación en la organización, usuarios y clientes • Evaluaciones formales
LO INVISIBLE • Practicas de ingeniería de Software • Bosquejos del ambiente • Trazabilidad
LO INCOMPRENSIBLE • Impacto inesperado del SW sobre los usuarios y clientes • Impacto inesperado sobre los analistas y diseñadores • Enfocar requerimientos no funcionales • Observación • Descubrir regiones de contexto hondos. • Satisfacción del usuario
¿POR QUE IMPORTA EL CONTEXTO? • Define nuestra visión y opinión del sistema • Define alcance • Define restricciones , requerimientos, especificaciones, necesidades, riesgos • Conocimiento explicito del problema • Diseño mas completo
BIBLIOGRAFÍA • Why Context Matters—And What Can We Do about It?. Donald C. Gause. September / October 2 0 0 5 IEEE SOFTWARE