1 / 55

Programowanie C++

Programowanie C++. T: Zapoznanie z programem nauczania, wymaganiami, PSO i BHP. Programowanie C++. T: Przypomnienie informacji o budowie i właściwościach języka programowania. O programowaniu w C++. Programowanie w języku C++ generalnie sprowadza się do pisania tekstu.

tory
Download Presentation

Programowanie C++

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Programowanie C++ T: Zapoznanie z programem nauczania, wymaganiami, PSO i BHP.

  2. Programowanie C++ T: Przypomnienie informacji o budowie i właściwościach języka programowania.

  3. O programowaniu w C++ • Programowanie w języku C++ generalnie sprowadza się do pisania tekstu. • Do tworzenia kodu możesz wykorzystywać wyspecjalizowane środowisko programistyczne albo zwykły notatnik tekstowy. • Edytor nie jest ważny przy tworzeniu aplikacji w C++ • Wyspecjalizowane środowisko programistyczne zapewnia nam komfort pracy z językiem C++ począwszy od podstawowych aspektów takich jak kolorowanie składni czy też automatyczne wcięcia w kodzie, a skończywszy na zaawansowanych mechanizmach do debugowania aplikacji. 

  4. Programowanie C++ T: Języki obiektowe.

  5. Dostępne środowiska do programowania w C++ • Na przestrzeni ostatnich kilku lat mogę powiedzieć, że spotkałem się generalnie z pięcioma środowiskami programowania do C++. Są to:  • Code::Blocks • Dev-C++ • wxDev-C++ • Borland C++ • Visual C++ • Wszystkie wyżej wymienione środowiska nadają się do C++.

  6. Programowanie C++ T: Kompilator i edytor środowiska programistycznego języka C++.

  7. Dev C++ • Środowisko Dev-C++ można całkiem legalnie i za darmo pobrać ze strony bloodshed.net . • Archiwum zajmuje jakieś ponad 20 MB, • Można pobrać wersję 32 i 64 bitową. Istnieje również wersja portable. • Myślę, że większość z Was poradzi sobie z instalacją i potrafi to zrobić bez żadnych problemów.

  8. Tworzenie nowego projektu • Wybieramy z menu opcję: Plik [file] >> Nowy [new] Projekt [project] lub klikamy na odpowiednią ikonę na pasku narzędzi. • Pojawia się okienko dialogowe. Wybieramy rodzaj projektu: • Aplikacja Okienkowa [Windows Application] • Aplikacja konsolowa, [ConsoleApplication] • Biblioteka Statyczna [StaticLibary] • Biblioteka Dynamiczna [DLL] • Pusty Projekt [EmptyPreject] • W polu: Nazwa [name] wpisujemy nazwę projektu. Tutaj nie ma żadnych ograniczeń. Można wpisać co się chce. Na potwierdzenie klikamy na Ok. • Kolejne okienko z zapytaniem, gdzie zapisać plik projektu. Wybieramy miejsce docelowe i klik na Zapisz [Save]. • I tak oto został utworzony projekt. 

  9. Praca z projektem • Tworzenie nowego pliku - Wybieramy menu Projekt [project] >> Nowy plik [new file]. • Dodawanie pliku do projektu - Wybieramy menu Projekt [project] >> Dodaj do Projektu [Add to Project]. Oczywiście trzeba teraz jeszcze wybrać odpowiedni plik. • Usuwanie pliku z projektu - Wybieramy menu Projekt [project] >> Usuń z Projektu [Removefrom Project]. Wybieramy plik, który chcemy wyrzucić z projektu. • Otwieranie pliku z projektu - Wybieramy odpowiedni plik z okna projektu znajdującego się po lewej stronie. Jeżeli okno nie jest widoczne kliknij na menu Widok [View] >> Przeglądarka projektu/klas [Project/classBrowser].

  10. Kompilacja i uruchamianie • Kompilacja - Wybieramy menu Uruchom [Run] >> Kompiluj [Compile]. Ctrl+F9 • Uruchomienie - Wybieramy menu Uruchom [Run] >> Uruchom [Run]. Ctrl+F10 • Kompilacja z uruchomieniem - Wybieramy menu Uruchom [Run] >> Kompiluj i uruchom [Compile and Run]. F9

  11. Programowanie C++ T: Struktura programu w C++.

  12. Główny szkielet • main() { • // treść programu • }

  13. Zawartość funkcji main • Inicjalizacja • Ogólnie wszelkie czynności, które są niezbędne do rozpoczęcia właściwej pracy programu, np. utworzenie głównego interface'u programu, rezerwację potrzebnej pamięci, odczyt ustawień programu z pliku itd. • Pętla główna • Główna część programu, która wykonuje się tak długo, aż użytkownik zdecyduje o końcu programu. • Zwolnienie zasobów • Zwalniamy wszelkie przydzielone przez program zasoby. Czyli pozostawiamy porządek w pamięci po pracy naszego programu.

  14. Podstawowe zasady • main() { … } • main() { • … • } • main() • { • … • }

  15. Podstawowe zasady • main() { • instrukcja; • instrukcja; instrukcja; instrukcja; • instrukcja; • }

  16. Komentarze • main() { • /*początek komentarza • koniec komenntarza*/ • instrukcja; // komentarz – tylko do końca linii • instrukcja; • //komentarz – tylko do końca linii • }

  17. Programowanie C++ T: Słowa kluczowe.

  18. Słowa kluczowe ANSI C • auto • break • case • char • const • continue • deafult • do • double • else • enum • extern • float • for • goto • if • int • long • register • return • short • signed • sizeof • static • struct • switch • typedef • union • unsigned • void • volatile • while

  19. Słowa kluczowe C++ • asm - służy do umieszczania wstawek assemblerowych • auto - definiuje zmienną automatyczną, • break - umożliwia wyskok z pętli lub z bloku switch • case - umożliwia zdefiniowanie pozycji w bloku switch • catch - służy do określenia bloku do wyłapywania wyjątków, rzucanych instrukcją trow • char - służy do definiowania zmiennych znakowych, • class - służy do definiowania klas • const - umożliwia zdefiniowanie wartości stałej • continue - powoduje pominięcie aktualnego obiegu pętli i rozpoczęcie kolejnego • default - określa alternatywne instrukcje w bloku switch,

  20. Słowa kluczowe C++ • delete - operator zwalniający pamięć przydzieloną dynamicznie operatorem new • do - rozpoczyna pętlę do-while, • double - typ zmiennych • else - instrukcja stosowana w bloku if • enum - umożliwia definicję typu wyliczeniowego • extern - służy do deklaracji zmiennych • float - słowo używane do definiowania zmiennych zmiennoprzecinkowych • for - rozpoczyna pętlę for • friend - służy do określenia zaprzyjaźnionych funkcji lub klas • goto - wykonuje bezwarunkowy skok

  21. Słowa kluczowe C++ • if - rozpoczęcie bloku if • inline - umożliwia definicje funkcji inline • int - służy do definiowania zmiennych całkowitych • long - służy do definiowania zmiennych całkowitych, jw • new - operator dynamicznie przydzielający pamięć • operator - służy do tworzenia przeładowanych nazw operatorów • private - słowo używane w klasach, • protected - słowo używane w klasach, • public - słowo używane w klasach; • register - umożliwia zdefiniowanie zmiennych rejestrowych

  22. Słowa kluczowe C++ • return - powoduje wyskok z funkcji i zwrócenie rezultatu • short - służy do definiowania zmiennych całkowitych • signed - modyfikator określający, że zmienna może przyjmować wartości ujemne, i dodatnie • sizeof - zwraca rozmiar dowolnego obiektu w bajtach • static - umożliwia zdefiniowanie obiektów statycznych • struct - służy do definiowania struktur • switch - tworzy blok instrukcji switch • template - służy do definiowania szablonów klas / funkcji • this - jest to wskaźnik używany wewnątrz funkcji składowych dowolnych klas, służący do identyfikacji obiektu, na którym aktualnie pracuje funkcja składowa • throw - rzuca wyjątek

  23. Słowa kluczowe C++ • try - służy do zdefiniowanie bloku, z którego można rzucać wyjątki • typedef - instrukcja pozwalająca zastąpić długie wyrażenia krótkimi • union - służy do definiowania unii • unsigned - modyfikator określający, że zmienna może przyjmować tylko dodatnie wartości • virtual - słowo używane do definiowania wirtualnych funkcji składowych • void - rodzaj zmiennej bezwartościowej • volatile - rzadko stosowany modyfikator; oznacza zmienną ‘ulotną‘, czyli mogącą zmienić swą wartość bez ‘wiedzy‘ programu • while - rozpoczyna pętlę while • namespace - definiuje przestrzeń nazw • usingnamespace - określa domyślnie używaną przestrzeń

  24. Programowanie C++ T: Funkcja return.

  25. return • powoduje zakończenie funkcji i zwrócenie rezultatu • uwaga!!! funkcja main() też zwraca wartość • przykłąd • intsuma(int x, int y) { • return x*y; • cout<<x*y; • } • int main() { • cout<<suma(2,5); • getch(); • return 1; • }

  26. Programowanie C++ T: Dyrektywa include.

  27. dyrektywy preprocesora • Preprocesor jest jednym z modułów kompilatora. Działa on zwykle w ukryciu, przez co nie każdy zdaje sobie sprawę z jego istnienia. Zanim jeszcze ruszy do pracy kompilator kod programu jest przeglądany przez preprocesor. Preprocesor bada cały kod w poszukiwaniu specjalnych komend. Owe komendy to właśnie dyrektywy. Za ich pomocą można niejako sterować przebiegiem kompilacji.

  28. dyrektywa #include • Dyrektywa include jest stosowana w celu dołączenia do kompilowanego pliku zawartości innego pliku. • Jest przydatna w sytuacjach, kiedy chcemy skorzystać z funkcji bibliotecznych. Funkcje biblioteczne to najzwyklejsze funkcje dostarczone przez producenta kompilatora. Są one skompilowane i gotowe do pracy. Aby z nich skorzystać należy dołączyć do programu określony plik nagłówkowy zawierający deklaracje interesujących nas funkcji.

  29. Programowanie C++ T: Zmienne i stałe.

  30. Definiowanie zmiennych i stałych • typ nazwa_zmiennej; • typ nazwa_zmiennej = wartość; • const typ nazwa_zmiennej = wartość;

  31. Typy danych • bool zmienna; //zajmuje 1 bajt • zmienna = false; • zmienna = true; • char zmienna; //zajmuje 1 bajt • signed char zmienna; //wartość z zakresu -128..127 • unsigned char zmienna; //wartość z zakresu 0..255 modyfikator: • signed oznacza ze znakiem (operator opcjonalny) • unsigned oznacza bez znaku

  32. Typy danych • short zmienna; // typ całkowity 2 bajty • int zmienna; // typ całkowity 4 bajty • long zmienna; // j.w. • float zmienna; //typ zmiennoprzecinkowy 4 bajty • double zmienna; //typ zmiennoprzecinkowy 8 bajtów • long double zmienna; //typ zmiennoprzecinkowy 10 bajtów • void //bezwartościowy

  33. Programowanie C++ T: Funkcje wejścia i wyjścia.

  34. Obiekty wejścia/wyjścia • cin standardowe wejście, z reguły jest to klawiatura • cout standardowe wyjście, z reguły jest to ekran • cerr standardowe wyjście dla błędów, z reguły ekran • clog w pełni buforowana wersja cerr

  35. Obiekty wejścia/wyjścia • Przykład • intmain() { • cout<<"Witaj"; • return 0; • }

  36. Manipulatory • \a – bell • \b – backspace • \f – fromfeed (koniec strony) • \n – newline • \r – carriage return • \t – tab • \v – verticaltab • \? – questionmark • \’ – single quote • \” – double quote • \\ - backslash

  37. Manipulatory • Manipulatory sterujące konwersją liczb: hex, dec, oct • dec    - ustaw konwersję dziesiątkową, • hex    - ustaw konwersję hexadecymalną, • oct    - ustaw konwersję oktalną. • Inne: • endl (endline - zakończ linię) • ends (end string - zakończ string) • ws (whitespaces - [przeskocz] białe znaki)

  38. Manipulatory • Przykałd • intmain() { • string wyraz; • int i =30; • cout<<"Witaj\n"<<hex<<i<<endl; • cin >> ws >> wyraz; • cout<< wyraz<<"\a\r"; • cout<<"Koniec"; • getch(); • return 0; • }

  39. Programowanie C++ T: Operatory.

  40. Operatory • arytmetyczne • dodawanie + • odejmowania – • mnożenie * • dzielenie / • dzielenie modulo % (np. 10 % 3 // = 1) • podstawianie = (w TP :=) • post inkrementacja x++ ( x = x + 1 ) • pre inkrementacja ++x • post dekrementacja x-- • pre dekrementacja --x

  41. Operatory • relacyjne • większe od > • mniejsze od < • większe lub równe >= • mniejsze lub równe <= • równe z == • różne od != • logiczne • suma logiczna (or) || • iloczyn logiczny (and) && • negacja !

  42. Programowanie C++ T: Instrukcje warunkowe.

  43. if oraz ifelse • if (warunek) { akcja } • if (param > 1) {wynik = 1; } • elseif (param == k) {wynik = 3; // w innym wypadku} • else { wynik = 0; // w pozostałych wypadkach }

  44. switch • switch (zmienna) { • case wartość1: { //instrukcje } • case wartość2: //instrukcja • case wartość3: wartość4: wartość5: //instrukcja • default: { //w pozostałych przypadkach, instrukcje } • }

  45. Programowanie C++ T: Pętle.

  46. while • while ( wyrażenie-wartość logiczna ) instrukcja • Przykład • int x = 0; • while (x < 5) { • cout << "X: " << x << endl; • x++; • } • cout << endl;

  47. do - while • do • { • instrukcja_1; • instrukcja_2; • instrukcja_3; • } • while (zmienna > 10);

  48. for • for (inicjator ; warunek ; przyrost) instrukcja • Przykład • for (int i = 0; i <=5 ; i++) { cout<<i; } • int x; • for (x = 11 ; x <= 20 ; x++) { • if (x%5 == 0) { • cout << "Znaleźliśmy X podzielny przez 5: " << x << endl; • break; • } • cout << "X" << endl; • }

  49. Programowanie C++ T: Instrukcje sterujące przebiegiem programu. (ćwiczenia praktyczne)

  50. Zadania • Program pokazujący tabliczkę mnożenia. • Program na zaokrąglanie liczb. • Prosty kalkulator z menu (+, -, *, /). • Zamiana cyfr w postaci dziesiętnej w binarną. • Zamiana cyfr w postaci binarnej w dziesiętną.

More Related