120 likes | 311 Views
Chapter 13: Multi-Player. Murat Yücel. 1- Multi- player kavramına genel bakış 2- Motivasyon 3- Multi- player oyun yapıları 4- Tasarım faktörü 5- Multi- player oyun geliştirme 6- Multi- player oyunların geleceği. 1 - 10. Kavrama Genel Bakış. Çok oyunculu – Birden fazla kişi
E N D
Chapter 13: Multi-Player Murat Yücel
1-Multi-player kavramına genel bakış 2- Motivasyon 3- Multi-player oyun yapıları 4- Tasarım faktörü 5- Multi-player oyun geliştirme 6- Multi-player oyunların geleceği 1-10
Kavrama Genel Bakış • Çok oyunculu – Birden fazla kişi • İnsanlarla etkileşim 2-10
Motivasyon • Yapay zeka yerine, insan rakip.(öngörülemeyen, oynadıkça öğrenen) • Meydan okuma miktarında artış sağlama. • Sosyalleşme; • Gerçek insanlara, meydan okuma, hırs, övgü beklentisi. • Birlikte iş yapma.(kazanma veya kaybetme ortak) • Grup veya klandan bir oyuncu çıkarsa, yerine başka bir kişiyi bulmak. 3-10
Multiplayer Oyun Yapıları • Singlesystemmultiplayer -Tek araç üzerinden Mario Kart, Centipede 3D • Online multiplayer -Bir ağ üzerinden Counter Strike, Battlefield 1942 4-10
SingleSystemMultiplayer • Bir bilgisayar veya konsol • Sekron veya Asekron olabilir • Oyuncular aynı bölümde görünür. • Aynı ekran içinde bir birini beklemek zorunda kalınabilir • SingleScreensinglesystem Street Fighter, Dövüş oyunları • Multi Screensinglesystem Mario Kart, Yarış oyunları 5-10
Online Multiplayer • Ağ üzerinden oynar, • Oyun yapısına göre oyuncular aynı veya ayrı ortamda Counter Strike, Half Life • MMO-MassiveMultiplayer Online – ayrıntılı sanal dünya Dark of Camelot, Metin2,Wow, Klanlar.org,Travian 6-10
Tasarım Faktörü • Oyun tasarımcısı, Multiplayer oyun yapılarının güçlü ve zayıf yönlerini anlayabilmişse, oyunu iyi bir şekilde tasarlayabilir. • Acemi oyuncular – Uzun süre oyunda tutmak • Oyuncunun başarabileceği, kazanabileceği hissettirilmeli. Kaybederken bile başarılı olduğu hissettirilmeli.(Negatif Geri Bildirim) • Oyun içinde ve dışında iletişim(Chat, sesli görüşme) • Sosyalleşme – Deathmatch 7-10
Tasarım Faktörü • Oyunu durdurma(pause) • Adaletsizlik • Kendinden bir şeyler katma, avatargb. • Sonuç, skor gösterilmeli • Karmaşık işbirliği olmasa, oyuncu tek başına ilerler. Battefield 1942 • Oyncular tanıdıkları kişilerle mi? Rasgele karşılaştıkları kişilerlemi oynamak istiyor? 8-10
Multiplayer Oyun Geliştirme • Oyunun ne tür yapılacağına karar verilmeli. • Multiplayer ise hangi yapıda olacağı seçilmeli. • Test edilmeli - Play testing • Beta sürüm • Geribildirimler – Feedback • Oyuncuların oyunda ne gibi sorunlar yaşadığı çabuk tespit edilmeli. • Hangi tip oyuncular bizim oyunumuzu sevdi öğrenilmeli. 9-10
Multiplayer Oyunların Geleceği • Popülerlik azalacak mı? Geleceği parlak gözüküyor • Oyunlara karşı beklentiler? • Singleplayer oyunlara yansıması? 10-10