1 / 41

LIVE_LIFE

LIVE_LIFE. Gruppe 2, IKT og KUNST. Gruppe 2. Nina Lundberg 24 år Studerer arkeologi. Gruppe 2. Magnus Nordseth 24 år Studerer elektronikk. Gruppe 2. Liliana Martinez 32 år Studerer engelsk. Gruppe 2. Kjetil Jørgensen 25 år Studerer datateknikk. Oppgaven.

Download Presentation

LIVE_LIFE

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. LIVE_LIFE Gruppe 2, IKT og KUNST

  2. Gruppe 2 Nina Lundberg 24 år Studerer arkeologi

  3. Gruppe 2 Magnus Nordseth 24 år Studerer elektronikk

  4. Gruppe 2 Liliana Martinez 32 år Studerer engelsk

  5. Gruppe 2 Kjetil Jørgensen 25 år Studerer datateknikk

  6. Oppgaven • Tar utgangspunkt i Espen Gangviks LIVE_LIFE • Utrede og implementere hardwareplattform • Utrede og implementere en softwareplattform • Foreslå motiv • Med fokus på bruk av tid som virkemiddel, sette det kunstneriske uttrykket inn i et kunsthistorisk perspektiv

  7. Kriterier for valg av hardware • Hyllevare • Små fysiske dimensjoner • Tilgjengelighet av utviklingsverktøy • Pris • Leveringstid

  8. Vurderte løsninger • Cyrix GX1-300Mhz • 128 MB RAM • 6.5” LCD • 185 x 135 x 36mm • Pris 9800,- eks mva

  9. Vurderte løsninger • MiniITX hovedkort • 17” LCD skjerm • Bygge selv • Prisoverslag 6000,-

  10. Vurderte løsninger • mARMalade • Utviklingskit • ARM 720 T, 75 MHz • 16 MB RAM • 7.8” LCD • Pris ca. 3000,-

  11. Valgt hardware • mARMalade • Pris • Størrelse • Utviklingsverktøy • Leveringstid • Espen Gangvik

  12. Software • Linux • uClibc • busybox • Toolchain for krysskompilering • Utvikler på x86 • Kompilerer for arm arkitektur

  13. Grafikkbibliotek • DirectFB • Tynt abstraksjonslag • Støtte for enkle grafikkoperasjoner • Velegnet for embedded linux • Problematisk • For demonstrasjon • Skriver rett på framebuffer

  14. Arbeidsflyt arm x86 emacs arm-uclibc-gcc test RS232 minicom lrz

  15. Laboppsett

  16. Montering / Innramming Fra siden Forfra

  17. Motiv for LIVE_LIFE LIVE_LIFE er et skjermbasert prosjekt som viser animert grafikk med en tilnærmet umerkelig fremdrift i tid. Geometriske grunnformer som over lang tid endrer karakter og form. Bilder som lever sitt eget liv i sitt eget tempo uberørt av omgivelser og utenforstående fysiske og mentale prosesser. Et animert stilleben. Et ”bilde” kan ha en syklus så lang som ønskelig.

  18. Geometriske grunnformer som over lang tid endrer karakter og form

  19. Diatomer - motivasjon • levende • eksisterer i ‘sin egen verden’ • geometrisk regelmessighet • former - vakre og spennende i sin enkelhet • alltid variasjon i form og farge • livssyklus - kort og forutsigbar • kan brukes som 'byggeklosser' i mer kompliserte og uforutsigbare formasjoner

  20. Historie

  21. encellede • eukariotiske • pigmenterte • fotosyntetiske • finnes på fuktige overflater eller undervannsflater

  22. Menneskeskapt diatomarrangement

  23. Naturlig diatomarrangement

  24. Formasjoner

  25. Implementasjon

  26. Krav til realiseringen av motivet • motivet skulle realiseres som programvare • plattformuavhengig - skulle virke på for øyeblikket ukjent maskinvare • til hvilken grad skal vi holde oss til virkeligheten? • hvor mange detaljer skal det være (estetiske og tekniske rammer ) ? http://home.online.no/~ltiana

  27. LIVE_LIFE og Tid LIVE_LIFE er et skjermbasert prosjekt som viser animert grafikk med en tilnærmet umerkelig fremdrift i tid. Geometriske grunnformer som over lang tid endrer karakter og form. Bilder som lever sitt eget liv i sitt eget tempo uberørt av omgivelser og utenforstående fysiske og mentale prosesser. Et animert stilleben. Et ”bilde” kan ha en syklus så lang som ønskelig. Betrakteren kan, i hvert fall teoretisk, gjennom et helt liv følge en parallell progresjon i et LIVE_LIFE bilde.

  28. Emner som vil bli forsøkt belyst • tid som filosofisk tema • oppfattelsen av tid i ulike kulturer til ulike tider • hvordan man har målt tid ved hjelp av • forskjellige typer kalendrer og klokker • hvordan tid har blitt fremstilt i kunsten (maleri) • elektronisk kunst

  29. Syklisk og lineær tid • Opplevd og målt tid • Drømmetid • Menneskets forhold til klokka

  30. Tid i dag • oppfatter tida som lineær og historisk • alle kan klokka • tiden som en viktig struktureringsfaktor for folk • effektivitet har blitt en form for mål på om det vi gjør er bra nok • stress

  31. Tid og kunst • personifisering av tiden – den greske guden Kronos

  32. Livets gang

  33. Vanitas symbolikk

  34. Tid som øyeblikk

  35. Tid som bevegelse

  36. Elektronisk kunst - kunstuttrykk som produseres eller vises ved hjelp av elektroniske medier • mulighet for faktisk bevegelse • kjøre videoer • manipulere gjenstander til å bevege seg • kombinere bilde med lyd. • interaktive kunstverk hvor kunstverket blir til ut i fra hvordan • betrakteren beveger seg i rommet, hva han trykker på, hva han sier o.s.v. • Kunstneren kan styre store deler av prosessen på forhånd og vite noenlunde hva som vil skje, eller • man kan la det hele utfolde seg mer tilfeldig

  37. Installasjon: • Bill Viola. • The Crossing

  38. Dataskulptur: William Latham The Evolution of Form

More Related