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SER 301 – Análise Espacial de Dados Geográficos. Introdução à Modelagem e Simulação Computacional. Flávia F. Feitosa flavia@dpi.inpe.br. Modelos. Y i = 0 + X i 1.
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SER 301 – Análise Espacial de Dados Geográficos Introdução à Modelagem e Simulação Computacional Flávia F. Feitosa flavia@dpi.inpe.br
Modelos Yi = 0 + Xi 1 Representações simplificadas de um objeto, estrutura, ideia ou sistema. Estas representações atendem a algum propósito!!! São menores, menos detalhados, menos complexos, ou tudo isso junto… Podem ser estáticos ou dinâmicos…
Um mapa é um modelo? Representação simplificada de um estado do sistema de interesse. Mas é estático! E os processos? Em busca de uma “Cartografia de Processos”…
Modelos de Simulação (Computacional) Inclui a representação de determinados processos/comportamentos do sistema de interesse Propósito de compreender melhor o comportamento do sistema ao longo do tempo, explicar padrões que observamos na realidade, dinâmicas não-lineares, retroalimentação do sistema…
Como comportamentos individuais geram padrões “macro” no nosso mundo... Um exemplo simples de simulação…
Bird Flocking • Modelo baseado em interações “bottom-up” • Nenhuma autoridade central • Cada pássaro reage ao seu vizinho
Bird Flocking Reynolds Model (1987) – Três regras Coesão: movimento em direção à posição média dos vizinhos/colegas. Separação: movimento buscando evitar aglomeração com outros colegas Alinhamento: manutenção da direção média dos vizinhos. www.red3d.com/cwr/boids/
Bird Flocking Reynolds Model (1987) http://ccl.northwestern.edu/netlogo/models/Flocking
Complex Systems Systems composed of interconnected parts that as a whole exhibit one or more properties not obvious from the properties of the individual parts. “A Complex System is an entity, coherent in some recognizabe way but whose elements, interactions and dynamics generate structures and admit surprise and novelty that cannot be defined a priori” (Batty and Torrens, 2005: 745)
Complex Systems • Complicated vs. Complex Emergence Small number of rules applied locally among many individuals can generate complex global patterns Self-organization No centralized authority
Complex Systems • Non-linearity • Generate unexpected and counter-intuitive global patterns that cannot be understood as a simple sum of the parts. Invalidates simple extrapolation. • Path-dependence • Highly affected by past states • Adaptation • Adapt to unexpected changes in its environment (e.g. avoiding obstacles)
Traditional Modelling Approaches • Statistical modeling, Classical optimization, • System dynamics modeling… • Top-down view • Linear • Correlation • Cause and effect reasoning • Often assume homogeneity • Some are static • Seeks to find some equilibrium representing the “solution” to the simulation • Simulation models Are “run” rather than “solved”
Autômatos Celulares • Objetos Computacionais, geralmente chamados de “células” • Situados no tempo e espaço • Caracterizados por “estados” • Os processos para a mudança de estado de cada célula são geralmente articulados como regras simples, chamadas de “regras de transição”. • Nos modelos mais clássicos, como no “Jogo da Vida” de Conway, o estado de cada célula muda em função do estado das células vizinhas
Autômatos Celulares • Objetos “fixos” no espaço! • Mudanças de Estado não envolvem movimentos. • Já a noção de AGENTES introduz a ideia de objetos móveis, e um pouco mais…
Another Alternative to traditional modeling paradigms What is an Agent? Independent component (e.g. software object) Do not have fixed location Have a state and behavioral rules Behavioral rules determine movements, interactions and changes in the agent’s state The behavior can range from primitive reactive decision rules to complex adaptive intelligence. They may represent a real world actor (family, government, …) Agent-Based Modelling
AGENTS Capability to make independent decisions They are usually unique, i.e., different from each other in such characteristics as size, location, resource reserves, and history Act and interact with one another as well as the environment in which they exist according to some purpose. The simplest agent-based model structure Agent-Based Modelling A L
Representations Communication Communication Action Perception Environment Agent-Based Modelling Goal Gilbert, 2003
Agents are… Identifiable and self-contained Autonomous • Exercises control over its own actions Reactive • Responds to changes in its environment Goal-oriented • Does not simply act in response to the environment Mobile • Able to transport themselves
Agents are… Situated • Living in an environment with which interacts with other agents Communicative/Socially aware • Communicates with other agents Adaptive / Learning /Flexible • Changes its behavior based on its previous experience • Actions are not scripted Temporally continuous • Continuously running process
Minimalist Models Based on a set of idealized assumptions Abstract and artificial Exploratory laboratories in which assumptions can be tested Ex: Schelling, Sugarscape Model Decision Support Models Descriptive and realistic Usually large-scale applications Designed to answer policy questions Include real data to calibrate and to compare simulation outputs Ex: MASUS (Multi-Agent Simulator for Urban Segregation) (Macal e North, 2005) Types of ABM
A Minimalist Model Schelling’s Model of Segregation Segregation is an outcome of individual choices But high levels of segregation mean that people are prejudiced?
Schelling (1971) demonstrates a theory to explain the persistence of racial segregation in an environment of growing tolerance If individuals will tolerate racial diversity, but will not tolerate being in a minority in their locality, segregation will still be the equilibrium situation Schelling’s Model of Segregation
Schelling’s Model of Segregation Micro-level rules of the game Stay if at least a third of neighbors are “kin” < 1/3 Move to random location otherwise
Schelling’s Model of Segregation Tolerance values above 30%: formation of ghettos http://ccl.northwestern.edu/netlogo/models/Segregation
O Ciclo da Modelagem Definir o propósito do modelo, as questões que buscamos responder
O Ciclo da Modelagem Segregação é um resultado da intolerância das famílias em relação à presença de outros grupos sociais?
O Ciclo da Modelagem • Formular hipóteses/premissas a partir de nosso conhecimento preliminar sobre como o sistema funciona • (Teorias)
O Ciclo da Modelagem Se as famílias toleram a diversidade racial, mas não toleram ser a minoria em sua vizinhança, a situação de equilíbrio ainda apresentará altos níveis de segregação.
O Ciclo da Modelagem Quais elementos/interações a serem considerados? Como serão representados? Autômatos? Agentes? Escolher escalas, entidades, variáveis, processos e parâmetros do modelo
Formulação do Modelo Como começar? • Traduzindo ideias em palavras, diagramas, equações, etc. • A formulação serve, inicialmente, para que possamos pensar explicitamente sobre todas as partes do modelo, identificar todas as decisões que precisamos tomar.
Helen Couclelis (CAMUSS 2012)“We are talking about systems, not about the essence of things. Systems don’t ‘exist’”“The real system is the universe of potentially acquirable data” KeynoteLecture da Helen, Porto, 10/11/2012: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=UTL_AylmNZo
Paradigmas de Representação “Divide-and-Conquer” vs. “Compose-and-Conquer” Bouquet, P et al. (2003). Theories and uses of context in knowledge representation and reasoning. Journal of Pragmatics 35, 455-484
Divide-and-Conquer Assume a existência de uma teoria global. Particiona um modelo global do mundo em peças menores e mais simples Bouquet, P et al. (2003). Theories and uses of context in knowledge representation and reasoning. Journal of Pragmatics 35, 455-484
Compose-and-Conquer Teorias locais do mundo situadas em uma rede de relações com outras teorias locais. Bouquet, P et al. (2003). Theories and uses of context in knowledge representation and reasoning. Journal of Pragmatics 35, 455-484
Formulação do Modelo Comunicar o modelo é importante! Leva a novas discussões e reformulação do modelo MODELO COMO UM OBJETO MEDIADOR
Supressão do modelo como ‘produto’ Foco no PROCESSO DE CONSTRUÇÃO do modelo • Modelo de Simulação Computacional = Laboratório • Processo de construção deste laboratório (contínuo) • Design, uso e interpretação dos experimentos
TerraME (INPE/UFOP) http://www.terrame.org NetLogo Northwestern's Center for Connected Learning and Computer-Based Modeling http://ccl.northwestern.edu/netlogo/ Repast (University of Chicago) http://repast.sourceforge.net/ Plataformas
Turtles: Agentes. Podem ser diferenciados em diferentes tipos (breeds) Patches: Células regulares que representam o espaço Links: Conectam agentes (turtles) e permitem representar relações em rede. Observer: Pode ser entendido como um controlador do modelo e suas visualizações. Por exemplo, é o observador que “cria” agentes e gerencia variáveis globais. Elementos do NetLogo
O Ciclo da Modelagem Verificação, Comparação com Dados Reais, Simulação de Cenários, Análises de Sensibilidade
Lembrete Importante! MODELOS NÃO SÃO BOLAS DE CRISTAL !!!! “We may need to consider abandoning the dream of long-term prediction” Helen Couclelis, CAMUSS 2012
Modelos capturam apenas o que é PADRÃO, ou seja, o que é típico, estável, regular, recorrente, repetitivo, PREVISÍVEL. Futuro é uma mistura entre “padrão” e “ruído” Duas sugestões de leitura sobre o assunto: • Batty, M; Torrens, P (2005) Modelling and Prediction in a Complex World. Futures, v.37, n.7, p.745-766. • Couclelis, H. (2005) "Where has the future gone?" Rethinking the role of integrated land-use models in spatial planning. Environment and Planning A, v. 37, p. 1353-1371.
Grimm, V., Berger, U., Bastiansen, F., Eliassen, S., Ginot, V., Giske, J., John, G.-C., Grand, T., Heinz, S. K., Huse, G., Huth, A., Jepsen, J. U. & al., E. (2006) A standard protocol for describing individual-based and agent-based models. Ecological Modelling 198: 115-126. Grimm, V., Berger, U., DeAngelis, D. L., Polhill, J. G., Giske, J. & Railsback, S. F. (2010) The ODD protocol: a review and first update. Ecological Modelling 221: 2760-2768. Protocolo ODD (Overview, Design, Details)Estrutura útil na formulação, descrição e comunicação dos modelos Elements of the ODD Protocol
1. Overview Propósito • Que sistema estamos modelando? • O que estamos querendo aprender com isso? Entidades, Variáveis e Escalas • Tipos de entidades: um ou mais tipos de agentes, o ambiente onde agentes vivem e interagem (geralmente composto por unidades locais – células), ambiente “global”. • Variáveis que caracterizam cada uma dessas entidades (estáticas ou dinâmicas)
1. Overview Entidades, Variáveis e Escalas • Escala temporal: resolução e extensão temporal • Escala espacial: resolução espacial Process Overview and Schedule • Estrutura dinâmica do modelo • Quais os processos que modificam as variáveis que caracterizam as entidades do modelo? • Em que ordem estes processos ocorrem?
2. Design Concepts Princípios Básicos • Conceitos, teorias, hipóteses, etc… • Como estes princípios estão incorporados no modelo? Emergência • Quais são as saídas e resultados importantes do modelo? Quais deles emergem do mecanismo de representação do comportamento dos agentes? Adaptação • Quais comportamentos adaptativos possuem os agentes? Como eles respondem a mudanças?