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材质与贴图. 建立好模型后, 就可以为模型创建表面的材质属性了。 材质是软件中通过程序创建出来的不同质感的体现。在材质的使用中还加入了外部贴图的操作技术,通过贴图可以使用外部图片素材来增加物体表面的纹理及细节,达到仿真物体效果的目的。熟悉、掌握 材质编辑器,是三维建模的必修课。. 影石传媒工作室教程. 教学内容. 材质编辑器. 其它材质. 贴图类型与应用. 贴图坐标. VRAY 材质与贴图. 材质编辑器. 打开材质编辑器的方法是单击“ M” 键或者选择主工具栏的材质按钮。. 1 材质编辑器菜单栏. Materrial Editor (材质菜单)
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材质与贴图 建立好模型后, 就可以为模型创建表面的材质属性了。 材质是软件中通过程序创建出来的不同质感的体现。在材质的使用中还加入了外部贴图的操作技术,通过贴图可以使用外部图片素材来增加物体表面的纹理及细节,达到仿真物体效果的目的。熟悉、掌握 材质编辑器,是三维建模的必修课。 影石传媒工作室教程
教学内容 材质编辑器 其它材质 贴图类型与应用 贴图坐标 VRAY材质与贴图
材质编辑器 打开材质编辑器的方法是单击“M”键或者选择主工具栏的材质按钮。 1 材质编辑器菜单栏 Materrial Editor(材质菜单) 材质菜单主要用于进行材质的编辑,大部分命令与工具栏中的同名按钮功能相同。 Navigation(导航菜单) 导航菜单包含有3个命令,主要用于在材质层级之间进行切换操作。 Options(选项菜单) 选项菜单包含有8个命令,提供了一些附加工具及一些显示选项。主要用于更新材质,显示背景、背景光,切换样本窗的显示模式,设置材质编辑器的基本选项等。 Utilities(工具菜单) 工具菜单主要用于渲染当前材质层级的贴图,通过材质选择视图中的物体、清除多重材质和关联复制的材质等。
材质编辑器 打开材质编辑器的方法是单击“M”键或者选择主工具栏的材质按钮。 2示例窗口 Materrial Editor(材质菜单) 用于显示材质的类别和效果的窗口。通过双击材质示例球可以以不同方式进行材质观察。
材质编辑器 打开材质编辑器的方法是单击“M”键或者选择主工具栏的材质按钮。 3工具栏
材质编辑器 打开材质编辑器的方法是单击“M”键或者选择主工具栏的材质按钮。 3工具栏
材质编辑器 打开材质编辑器的方法是单击“M”键或者选择主工具栏的材质按钮。 4 标准材质卷展览栏 Shader Basic Parameters(明暗器基本参数)卷展栏用于控制明暗器选择类型。还包括Wire(线框)、2-side(双面)、 Face Map(面贴图)、 Faceted(面状)4个开关。 Bilinn基本参数卷展栏 Ambient/Diffuse/Specular(环境光/漫反射/高光反射)设置材质的常用属性。 Self Illumination(自发光)设置自发光强度和颜色。 Specular Highlights(反射高光)设置材质的高光强度和反光度等参数。包括Specular Level(高光级别)、Glossiness(光泽度)、Soften(柔化)。
材质编辑器 打开材质编辑器的方法是单击“M”键或者选择主工具栏的材质按钮。 4 标准材质卷展览栏 Extended Parameters(扩展参数)卷展栏对透明度和反射进行控制。 Fallof(衰减)选择在内部或者外部进行衰减,及衰减程度的调节。 Type(类型)控制选择如何应用透明度。包括Filter(过滤)、Subtractive(相减)、Additive(相加)、Index of Refraction(折射率)、Wire(线框)、Reflection Dimming(反射暗淡)几个选项。 Super Sampling(超级采样)卷展栏设置超级采样方法。 Use Global Settings(开启全局设置)。 Maps(贴图)卷展栏用于给材质各个组件指定贴图。 Amount(数量)用于控制贴图在材质表面的作用强度。
材质编辑器 打开材质编辑器的方法是单击“M”键或者选择主工具栏的材质按钮。 4 标准材质卷展览栏 Map(贴图类型)设置贴图 贴图类型包括: Ambient Color(环境光颜色) Diffuse Color(漫反射颜色) Specular color(高光颜色) Glossiness(光泽度) Self Illumination(自发光) Opacity(透明度) Filter Color(过滤色) Bump(凹凸) Reflection(反射) Refraction(折射) Displacement(置换)
其它材质 由3DMAX软件提供的其它材质 通过选择Standard选项在列表里选择
其它材质 由3DMAX软件提供的其它材质 通过选择Standard选项在列表里选择 Ink’n paint(卡通材质)材质提供了带有水墨边缘的平面着色。
其它材质 由3DMAX软件提供的其它材质 通过选择Standard选项在列表里选择 Shellac(虫漆材质)通过叠加将两种材质混合。
其它材质 由3DMAX软件提供的其它材质 通过选择Standard选项在列表里选择 Top/Bottom(顶/底材质)可以向对象的顶部和底部指定不同的材质。
其它材质 由3DMAX软件提供的其它材质 通过选择Standard选项在列表里选择 Multi/Sub-Object(多维/子对象材质)可以采用几何体的子对象级别分配不同的材质。
其它材质 由3DMAX软件提供的其它材质 通过选择Standard选项在列表里选择 Raytrace(光线追踪材质)可以给物体表面增加追踪效果。
其它材质 由3DMAX软件提供的其它材质 通过选择Standard选项在列表里选择 Composite(合成材质)最多可以合成10个材质,按列出的顺序从上到下叠加材质。
其它材质 由3DMAX软件提供的其它材质 通过选择Standard选项在列表里选择 Blend(混合材质)可以在曲面的单个面上将两种材质进行混合。
其它材质 由3DMAX软件提供的其它材质 通过选择Standard选项在列表里选择 Double Sided(双面材质)可以给对象的内部和外部指定两个不同的材质。
使用贴图可以改变材质的外观和质感。在材质球卷展栏中通过Maps(贴图)选项中的选项进行贴图选择,选择任意一种属性添加贴图可以调用Material/Map Browser材质与贴图面板。在当中提供了丰富的贴图类型。 贴图类型与应用 2D贴图 Checker(棋盘格)产生黑白交错的棋盘格图案。
使用贴图可以改变材质的外观和质感。在材质球卷展栏中通过Maps(贴图)选项中的选项进行贴图选择,选择任意一种属性添加贴图可以调用Material/Map Browser材质与贴图面板。在当中提供了丰富的贴图类型。 贴图类型与应用 2D贴图 Bitmap(位图)通常在这里加载位图贴图。
使用贴图可以改变材质的外观和质感。在材质球卷展栏中通过Maps(贴图)选项中的选项进行贴图选择,选择任意一种属性添加贴图可以调用Material/Map Browser材质与贴图面板。在当中提供了丰富的贴图类型。 贴图类型与应用 2D贴图 Combustion(合成)将多个贴图组合在一起。
使用贴图可以改变材质的外观和质感。在材质球卷展栏中通过Maps(贴图)选项中的选项进行贴图选择,选择任意一种属性添加贴图可以调用Material/Map Browser材质与贴图面板。在当中提供了丰富的贴图类型。 贴图类型与应用 2D贴图 Gradient(渐变)使用三种颜色创建渐变效果图像。
使用贴图可以改变材质的外观和质感。在材质球卷展栏中通过Maps(贴图)选项中的选项进行贴图选择,选择任意一种属性添加贴图可以调用Material/Map Browser材质与贴图面板。在当中提供了丰富的贴图类型。 贴图类型与应用 2D贴图 Gradient Ramp(渐变坡度)可以产生多色渐变效果。
使用贴图可以改变材质的外观和质感。在材质球卷展栏中通过Maps(贴图)选项中的选项进行贴图选择,选择任意一种属性添加贴图可以调用Material/Map Browser材质与贴图面板。在当中提供了丰富的贴图类型。 贴图类型与应用 2D贴图 Swil(漩涡)可以创建两种颜色的漩涡形状的图形。
使用贴图可以改变材质的外观和质感。在材质球卷展栏中通过Maps(贴图)选项中的选项进行贴图选择,选择任意一种属性添加贴图可以调用Material/Map Browser材质与贴图面板。在当中提供了丰富的贴图类型。 贴图类型与应用 3D贴图 Cellular(细胞)可模拟细胞形状的图案。
使用贴图可以改变材质的外观和质感。在材质球卷展栏中通过Maps(贴图)选项中的选项进行贴图选择,选择任意一种属性添加贴图可以调用Material/Map Browser材质与贴图面板。在当中提供了丰富的贴图类型。 贴图类型与应用 3D贴图 Dent(凹痕)可作为凹凸贴图,产生一种风化和腐蚀的效果。
使用贴图可以改变材质的外观和质感。在材质球卷展栏中通过Maps(贴图)选项中的选项进行贴图选择,选择任意一种属性添加贴图可以调用Material/Map Browser材质与贴图面板。在当中提供了丰富的贴图类型。 贴图类型与应用 3D贴图 Falloff(衰减)产生两色过度效果。
使用贴图可以改变材质的外观和质感。在材质球卷展栏中通过Maps(贴图)选项中的选项进行贴图选择,选择任意一种属性添加贴图可以调用Material/Map Browser材质与贴图面板。在当中提供了丰富的贴图类型。 贴图类型与应用 3D贴图 Marble(大理石)产生岩石断层效果 。
使用贴图可以改变材质的外观和质感。在材质球卷展栏中通过Maps(贴图)选项中的选项进行贴图选择,选择任意一种属性添加贴图可以调用Material/Map Browser材质与贴图面板。在当中提供了丰富的贴图类型。 贴图类型与应用 3D贴图 Noise(噪波)通过两种颜色或贴图之间的随机混合,产生一种无序的杂点效果。
使用贴图可以改变材质的外观和质感。在材质球卷展栏中通过Maps(贴图)选项中的选项进行贴图选择,选择任意一种属性添加贴图可以调用Material/Map Browser材质与贴图面板。在当中提供了丰富的贴图类型。 贴图类型与应用 3D贴图 Prelim Marble(珍珠岩)通过两种颜色混合,产生类似于珍珠岩纹理的效果。
使用贴图可以改变材质的外观和质感。在材质球卷展栏中通过Maps(贴图)选项中的选项进行贴图选择,选择任意一种属性添加贴图可以调用Material/Map Browser材质与贴图面板。在当中提供了丰富的贴图类型。 贴图类型与应用 3D贴图 Smoke(烟雾)产生丝状、雾状等无序的纹理效果。
使用贴图可以改变材质的外观和质感。在材质球卷展栏中通过Maps(贴图)选项中的选项进行贴图选择,选择任意一种属性添加贴图可以调用Material/Map Browser材质与贴图面板。在当中提供了丰富的贴图类型。 贴图类型与应用 3D贴图 Speckle(斑纹)产生两色杂斑纹理效果。
使用贴图可以改变材质的外观和质感。在材质球卷展栏中通过Maps(贴图)选项中的选项进行贴图选择,选择任意一种属性添加贴图可以调用Material/Map Browser材质与贴图面板。在当中提供了丰富的贴图类型。 贴图类型与应用 3D贴图 Splat(油彩)产生类似油彩飞溅的效果。
使用贴图可以改变材质的外观和质感。在材质球卷展栏中通过Maps(贴图)选项中的选项进行贴图选择,选择任意一种属性添加贴图可以调用Material/Map Browser材质与贴图面板。在当中提供了丰富的贴图类型。 贴图类型与应用 3D贴图 Succo(泥灰)用于制作腐蚀生锈的金属效果。
使用贴图可以改变材质的外观和质感。在材质球卷展栏中通过Maps(贴图)选项中的选项进行贴图选择,选择任意一种属性添加贴图可以调用Material/Map Browser材质与贴图面板。在当中提供了丰富的贴图类型。 贴图类型与应用 3D贴图 Tiles(瓷砖)常用于制作瓷砖材质。
使用贴图可以改变材质的外观和质感。在材质球卷展栏中通过Maps(贴图)选项中的选项进行贴图选择,选择任意一种属性添加贴图可以调用Material/Map Browser材质与贴图面板。在当中提供了丰富的贴图类型。 贴图类型与应用 3D贴图 Waves(水波)可创建水纹的贴图效果。
使用贴图可以改变材质的外观和质感。在材质球卷展栏中通过Maps(贴图)选项中的选项进行贴图选择,选择任意一种属性添加贴图可以调用Material/Map Browser材质与贴图面板。在当中提供了丰富的贴图类型。 贴图类型与应用 3D贴图 Wood(木纹)用于制作木头纹理效果。
使用贴图可以改变材质的外观和质感。在材质球卷展栏中通过Maps(贴图)选项中的选项进行贴图选择,选择任意一种属性添加贴图可以调用Material/Map Browser材质与贴图面板。在当中提供了丰富的贴图类型。 贴图类型与应用 合成贴图 Composite(复合):可以将两个或两个以上的子材质叠加在一起。
使用贴图可以改变材质的外观和质感。在材质球卷展栏中通过Maps(贴图)选项中的选项进行贴图选择,选择任意一种属性添加贴图可以调用Material/Map Browser材质与贴图面板。在当中提供了丰富的贴图类型。 贴图类型与应用 合成贴图 Mask(遮罩):使用一张贴图作为遮罩。
使用贴图可以改变材质的外观和质感。在材质球卷展栏中通过Maps(贴图)选项中的选项进行贴图选择,选择任意一种属性添加贴图可以调用Material/Map Browser材质与贴图面板。在当中提供了丰富的贴图类型。 贴图类型与应用 合成贴图 Mix(混合):将两种贴图混合在一起,通常制作一些多个材质渐变融合或覆盖的效果。
使用贴图可以改变材质的外观和质感。在材质球卷展栏中通过Maps(贴图)选项中的选项进行贴图选择,选择任意一种属性添加贴图可以调用Material/Map Browser材质与贴图面板。在当中提供了丰富的贴图类型。 贴图类型与应用 合成贴图 RGB Multiply(RGB倍增器):主要配合Bump(凹凸)贴图一起使用,允许将两种颜色或贴图的颜色进行相乘处理,从而增加图像的对比度。
使用贴图可以改变材质的外观和质感。在材质球卷展栏中通过Maps(贴图)选项中的选项进行贴图选择,选择任意一种属性添加贴图可以调用Material/Map Browser材质与贴图面板。在当中提供了丰富的贴图类型。 贴图类型与应用 颜色修改器贴图 Out Put(输出):专门用来弥补某些没有输出设置的贴图类型。
使用贴图可以改变材质的外观和质感。在材质球卷展栏中通过Maps(贴图)选项中的选项进行贴图选择,选择任意一种属性添加贴图可以调用Material/Map Browser材质与贴图面板。在当中提供了丰富的贴图类型。 贴图类型与应用 颜色修改器贴图 Color Correction(颜色校正):是3ds Max 2009新增的贴图,可以调节材质的色调、饱和度、亮度和对比度。
使用贴图可以改变材质的外观和质感。在材质球卷展栏中通过Maps(贴图)选项中的选项进行贴图选择,选择任意一种属性添加贴图可以调用Material/Map Browser材质与贴图面板。在当中提供了丰富的贴图类型。 贴图类型与应用 颜色修改器贴图 RGB Tint(RGB 染色):通过3个颜色通道来调整贴图的色调。
使用贴图可以改变材质的外观和质感。在材质球卷展栏中通过Maps(贴图)选项中的选项进行贴图选择,选择任意一种属性添加贴图可以调用Material/Map Browser材质与贴图面板。在当中提供了丰富的贴图类型。 贴图类型与应用 颜色修改器贴图 Vertex Color(顶点颜色):根据材质或原始顶点颜色来调整RGB或RGBA纹理。
使用贴图可以改变材质的外观和质感。在材质球卷展栏中通过Maps(贴图)选项中的选项进行贴图选择,选择任意一种属性添加贴图可以调用Material/Map Browser材质与贴图面板。在当中提供了丰富的贴图类型。 贴图类型与应用 颜色修改器贴图 Vertex Color(顶点颜色):根据材质或原始顶点颜色来调整RGB或RGBA纹理。
贴图坐标用于指定几何体上贴图的位置、方向以及大小。坐标通常以U、V和W指定,其中U是水平维度,V是垂直维度,W是深度。如果将贴图材质应用到没有贴图坐标的对象上,“渲染器”就会指定默认的贴图坐标。内置贴图坐标是针对每个对象类型而设计的。贴图坐标用于指定几何体上贴图的位置、方向以及大小。坐标通常以U、V和W指定,其中U是水平维度,V是垂直维度,W是深度。如果将贴图材质应用到没有贴图坐标的对象上,“渲染器”就会指定默认的贴图坐标。内置贴图坐标是针对每个对象类型而设计的。 贴图坐标 位图坐标卷展栏 当激活Bitmap后显示位图坐标调整子层级面板。 Coordinates(坐标)卷展栏主要用于调节位图的比例和角度等参数。 Texture(纹理)将该贴图作为纹理贴图应用于物体表面 Environ(环境)使用贴图作为环境贴图。 Mapping(贴图列表)包含选项因选择的纹理贴图和环境贴图而异。 Show Map on Back(在背面显示贴图)选择该选项平面贴图将穿透投影,渲染在对象背面。 Offset(偏移)设置贴图在横向和纵向的偏移距离。U代表横向,V代表纵向。 Tiling(平铺)设置贴图在横向和纵向的平铺次数。 Mirror(镜像)镜像从左到右(U轴向),或从上到下(V轴向)。 Tile(平铺)在U轴或V轴中启用或禁用平铺。 Angle(角度)控制贴图在横向、纵向和景深方向上相对物体的旋转角度。 Blur(模糊)根据贴图与视图的距离影响贴图的清晰度和模糊度。 Blur offset(模糊偏移)影响贴图的清晰度和模糊度,不受距离影响。
贴图坐标用于指定几何体上贴图的位置、方向以及大小。坐标通常以U、V和W指定,其中U是水平维度,V是垂直维度,W是深度。如果将贴图材质应用到没有贴图坐标的对象上,“渲染器”就会指定默认的贴图坐标。内置贴图坐标是针对每个对象类型而设计的。贴图坐标用于指定几何体上贴图的位置、方向以及大小。坐标通常以U、V和W指定,其中U是水平维度,V是垂直维度,W是深度。如果将贴图材质应用到没有贴图坐标的对象上,“渲染器”就会指定默认的贴图坐标。内置贴图坐标是针对每个对象类型而设计的。 贴图坐标 室内外效果图时使用UVW贴图修改器 Planer(平面):从对象上的一个平面投影贴图,在某种程度上类似于投影幻灯片。 Shrink Wrap(收缩包裹):收缩包裹使用球形贴图,但是会截去贴图的各个角,然后再一个单独极点将它们全部结合在一起,仅创建一个极点。 Cylindrical(柱形):圆柱形投影用于基本形状为圆柱形的对象。位图结合处的缝是可见的,除非使用无缝贴图。 Box(长方体):从长方体的六个侧面投影贴图。每个侧面投影为一个平面贴图,且表面上的效果取决于曲面法线。 Spherical(球形):球形投影用于形状为球形的对象,在球体顶部和底部,位图边与球体两级交汇处会看到缝和贴图极点。 Face(面):对对象的每个面应用贴图副本。使用完整矩形贴图来组成贴图对象的每个面。贴图的面数与对象的面数是一一对应的。 XYZ to UVW(XYZ到UVW):将3D程序坐标贴图到UVW坐标。这会将程序纹理贴到表面。如果表面被拉伸,3D程序贴图也被拉伸。
VRAY的材质与贴图 启动V-ray材质首先要激活V-ray渲染器。通过“F10”打开Render Setup渲染设置面板, 在Common(公用)面板下找到Assign Renderer(指定渲染器)卷展栏,切换成V-ray渲染器。 选择Material Editor(材质编辑器)/Standard(基本)选择V-rayMTL选项激活V-ray材质。
VRAY的材质与贴图 V-ray材质命令详解 Basic parameters(基本参数)卷展栏 Diffuse(漫射)选项组 Diffuse(漫射)用来决定物体的表面颜色。 Reflection(反射)选项组 Reflection(反射) 通过颜色来控制反射的强度。 Hilight Glossiness(高光光泽度)来控制材质的高光效果。默认状态为不可用,选择L按钮,解除锁定时,可以调节高光光泽度的参数。 Refl.Glossiness(光泽度)用来控制反射的模糊程度。 Subdivs(细分)用来控制模糊反射的品质,较高的值可以得到较平滑的效果。 Fresnel reflections(菲涅尔反射)当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大;当光线垂直于表面时,几乎没有反射发生)。 Max depth(最大深度)定义反射的最多次数,通常保持默认。 Exit color(退出颜色)设置逝出的颜色。 Refraction(折射)选项组 Refraction(折射)通过颜色来调节折射的强度。 Glossiness(光泽度)用来控制折射的模糊度。 Subdivs(细分)用来控制折射模糊的品质。 IOR(折射率)这个值确定材质的折射率。 Fogcolor(烟雾颜色)V-Ray允许用雾来填充折射的物体。 Exit color(退出颜色)设置逝出的颜色。 Fog color(烟雾倍增)设置烟雾效果强度。 Fog multiplier(烟雾偏移)设置烟雾偏移效果。 Translucency(半透明)选项组。用来设置次表面散射, V-Ray将使用雾的颜色来判定光的数量。 Thickness(厚度)这个值确定半透明层的厚度。 Scatter coeff(散布系数) 这个值控制在半透明物体的表面下散射光线的方向。 FWD/BCK coeff(前/后驱系数)这个值控制在半透明物体表面下的散射光线有多少,向前或向后传播穿过这个物体。 Light multiplier(灯光倍增)灯光分摊用的倍增器。用它来描述穿过材质下的面被反射、折射的光的数量。