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4 부 모바일 멀티미디어 데이터 제작하기

4 부 모바일 멀티미디어 데이터 제작하기. 4-1. 폰페이지용 그림 제작하기 4-2 모바일용 그림 변환 하기 4-3 컬러 SIS 애니메이션 만들기 4-4 [SIS 애니메이터 ] 를 이용해서 컬러 애니매이션만들기 4-5 폰페이지에 배경음악 만들기. 4-1. 폰페이지용 그림 제작하기. 사진을 모바일 환경에 맞도록 예쁘게 자르기. ● 사진 포커스에 맞춰 크롭하자 !

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4 부 모바일 멀티미디어 데이터 제작하기

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Presentation Transcript


  1. 4부 모바일 멀티미디어 데이터 제작하기 4-1. 폰페이지용 그림 제작하기 4-2 모바일용 그림 변환 하기 4-3 컬러 SIS 애니메이션 만들기 4-4 [SIS 애니메이터]를 이용해서 컬러 애니매이션만들기 4-5 폰페이지에 배경음악 만들기 무선 인터넷 프로그래밍

  2. 4-1. 폰페이지용 그림 제작하기 무선 인터넷 프로그래밍

  3. 사진을 모바일 환경에 맞도록 예쁘게 자르기 • ● 사진 포커스에 맞춰 크롭하자! • 아주 멋진 사진이라도 눈에 잘 보이지 않으면 무용지물이겠죠. 휴대폰의 액정은 작기 때문에 보여줄 사진도 휴대폰의 액정 환경에 알맞은 사진을 사용해야 합니다. 예를 들어 인물의 전신사진을 휴대폰에 넣었을 경우 휴대폰으로 제대로 보일까요. 만일 얼굴을 잘 보여 주기 위한 목적이라면 얼굴 부분을 잘라서 사용하고 동작을 보여주는 사진이라면 상반신만 담아서 꾸미는 것이 좋습니다. 이처럼 사진에서 일부를 잘라내는 것을 크롭(Crop)이라고 합니다. 포토샵과 같은 그래픽 프로그램을 이용해서 사진을 휴대폰에 알맞게 잘라서 사용하는 작업이 모바일에서는 필요합니다. -전신 사진을 넣은 경우 -상반신만 넣은 경우-얼굴을 클로즈업한 경우 무선 인터넷 프로그래밍

  4. 사진을 모바일 환경에 맞도록 예쁘게 자르기 ● 휴대폰 액정 크기를 생각하자! 폰페이지에 사진을 넣을 경우에 항상 휴대폰의 액정 크기를 생각하도록 합니다. 휴대폰의 액정 크기가 크다고 크기가 큰 사진을 넣을 수 있는 것은 아닙니다. 액정이 지원하는 픽셀 수에 따라 액정 크기가 작더라도 고화질의 사진을 넓게 보여 줄 수 있습니다. 휴대폰의 액정 크기는 컬러별, 기종별에 따라 가지각색입니다. 기술 발전함에 따라 화질도 선명해지고 액정의 픽셀수도 커지고 있기 때문에 신기종의 휴대폰은 더 넓은 사진을 액정에 담을 수 있습니다. 하지만 폰페이지를 접속하는 사람들이 모두 신기종의 휴대폰으로만 접속하는 것은 아니므로 접속자의 환경을 생각해야 합니다. 접속자의 환경을 감안할 때 보통 사진의 가로와 세로 길이를 120×50 픽셀 이내로 담는 것이 좋습니다. 만일 좀 큰 사진이 들어가야 할 경우에는 120×90 픽셀 이내로 담습니다. 꼭 이 수치에 맞추어야 할 필요는 없지만 대략 이정도의 수치로 만들면 대부분의 휴대폰 환경에서 문제없이 사진을 보여 줄 수 있습니다. -120×50 픽셀의 그림을 흑백, 4그레이, 컬러폰으로 열어 본 경우 무선 인터넷 프로그래밍

  5. 사진을 모바일 환경에 맞도록 예쁘게 자르기 • ● 프레임에 하나 사진이 모두 나타나게 하자! • 휴대폰의 액정은 보통 가로보다 세로 길이가 길게 제작되어 있습니다. 그러므로 사진을 넣을 경우에도 이 점을 유의해서 제작해야 합니다. 만일 사진의 세로 길이가 너무 길어 한 프레임에 사진을 모두 담지 못한다면 폰페이지 접속자는 방향키를 움직여서 화면을 스크롤해서 봐야 합니다. 이러한 불편함을 줄이기 위해서 한 프레임에 사진이 모두 담기도록 제작하도록 합니다. -사진이 잘려 보이는 경우 -한 프레임에 사진 전체가 보이는 경우 무선 인터넷 프로그래밍

  6. 사진을 모바일 환경에 맞도록 예쁘게 자르기 • ● 한 프레임에 하나의 사진만 넣자! • 사진 갤러리 페이지를 만들기 위해 한 페이지에 여러 장의 사진을 나열하는 경우가 있는데 이 방법은 무척 좋지 않은 방법입니다. 앞으로 더욱 좋아지겠지만 현재 휴대폰의 전송 속도는 좋기 않기 때문에 여러 장의 사진을 담은 페이지를 불러 오려면 많은 부하가 발생하여 속도가 더디거나 접속 오류를 발생할 수 있습니다. 그러므로 사진은 최대한 작고 한 페이지에 사진은 하나만 담도록 합니다. 만일 여러 장의 사진을 보여주게 만들고 싶다면 한 장의 사진을 담은 페이지를 서로 링크해서 보여 주도록 합니다. - 한 페이지에 여러 장의 그림을 나열한 경우 -그림을 넣은 페이지를 링크시켜서 꾸민 경우 무선 인터넷 프로그래밍

  7. 사진을 모바일 환경에 맞도록 예쁘게 자르기 • [예제 4-1-1] 사진 예쁘게 크롭하기 • 디지털카메라나 캠 등의 촬영 장비를 이용해서 촬영한 사진을 포토샵을 사용해서 폰페이지에 어울리는 크기로 조절한 다음 애니빌더에 삽입해 보겠습니다. • 다음과 같은 결과가 나옴니다. 무선 인터넷 프로그래밍

  8. 캐릭터 그림 그리기 • 폰페이지에 사진이 아니라 자신이 직접 그린 캐릭터를 넣으면 좀 더 재미있게 폰페이지를 꾸밀 수 있을 것입니다. 그림을 그리는 방법에는 다음과 같은 방법이 있습니다. • ● 포토샵에서 드로잉하기 • 포토샵 프로그램에서 직접 그림을 그리는 방법이 있습니다. 두께가 1픽셀로 설정한 pen-icon.tif [Pencil Tool] 도구로 스케치합니다. 마우스로 그리기가 여간 쉽지 않으므로 타블렛과 같은 입력장치를 이용하면 보다 편리하고 정교하게 그림을 그릴 수 있습니다. 라인을 그릴 때는 얇은 선으로 그리고 곡선 부분에는 선 [Pencil Tool] 도구로 스케치합니다. 마우스로 그리기가 여간 쉽지 않으므로 타블렛과 같은 입력장치를 이용하면 보다 편리하고 정교하게 그림을 그릴 수 있습니다. 라인을 그릴 때는 가급적 터진 곳이 없도록 그리도록 합시다. 무선 인터넷 프로그래밍

  9. 캐릭터 그림 그리기 • ● 스캔해서 그리기 • 포토샵으로 펜슬 도구를 이용해서 직접 그리는 것이 어렵다면 종이에 스케치한 후 스케치한 종이를 스캐너를 이용해서 스캔하는 방법을 이용합니다. 스캔한 이미지는 라인이 거칠므로 위에 라인을 다시 그리는 것이 좋습니다. 레이어를 하나 만든 후 펜슬 도구를 이용해서 라인 위에 새롭게 라인을 그립니다. 그런 다음 스캔 이미지가 있는 레이어를 삭제하면 새로운 스케치가 만들어 집니다. 라인이 그려진 영역에 색을 채웁니다. 이 방법은 실제로 디자이너들이 많이 이용합니다. 라인을 새롭게 그리는 것이 어려울 경우에는 스캔 이미지를 깔끔하도록 보정한 다음 색을 덧칠해줍니다. -보정하기 -종이에 스케치하기 -스캔하기 무선 인터넷 프로그래밍

  10. 캐릭터 그림 그리기 • [예제 4-1-2]캐릭터 그리기 • 폰페이지에 넣을 그림을 종이에 스케치한 다음 스캐너를 이용해서 그림을 스캔하여 그림을 만들어 보겠습니다. 스캐너가 없다면 포토샵에서 바로 라인을 그린 후 작업하도록 합니다. 무선 인터넷 프로그래밍

  11. 4-2. 모바일용 그림 변환하기 무선 인터넷 프로그래밍

  12. 그림 변환에 대해서 • 애니빌더는 문서에 삽입된 그림을 [소스생성하기]를 통해 2 컬러의 모바일 이미지 형식으로 변환해주고 [이미지 변환]을 통해 256색의 모바일 형식으로 이미지를 변환하여 [imagees] 폴더에 색상별, 이미지 형식별로 변환해서 만들어 줍니다. 그러나 4 컬러의 nbmp과  sis 그림 형식은 변환이 안되므로  그림 변환 프로그램을 이용해서 하나하나 작업을 해주어야 합니다. [images] 폴더에는 문서에 삽입한 원본 그림들이 저장되어 있는데 이곳에 있는 그림을 변환 프로그램을 사용해서 변환한 후 변환된 그림을 해당 폴더에 넣어 주어야 합니다. 만일 4 컬러의 nbmp 그림을 제작했다면 변환된 그림 파일을 [images>4c>nbmp] 폴더에 넣어주면 됩니다. 단 파일 이름으로 원본 그림 파일의 이름과 동일하게 설정해주어야만 문서에서 그림을 불러 올 때 그림을 찾을 수 있습니다. 무선 인터넷 프로그래밍

  13. [nbmp converter1.1]프로그램 살펴보기 • [nbmp converter1.1]는 bmp, gif 그림을 흑백 또는 2 컬러 또는 4 컬러의 nbmp 그림 형식으로 변환해주는 프로그램입니다. ???에서 프로그램을 다운로드받은 후 [nbmp4gray.exe] 파일을 더블클릭하면 프로그램이 실행됩니다. 변환할 그림을 불러 온 후 화질을 조절하고 저장을 하면 원본 그림이 있는 폴더에 nbmp 그림이 저장됩니다. 변환된 그림 파일은 4 컬러 폴더인 [images>4c>nbmp] 폴더에 넣어줍니다. 만일 원본 그림 파일이 bmp 또는 gif 형식이 아니어서 그림을 불러 올 수 없다면 [이미지 변환]을 통해 만들어진 [images>256c>bmp] 폴더에서 bmp 그림을 불러와서 작업해줍니다. 불러 온 그림의 정보를 보여줍니다. 그림의 너비와 높이를 설정 그림의 너비와 높이 비율을 유지 그림 색상을 선택. 흑백은 [B/W], 4grey는 [4grey]을 선택 그림의 압축율을 보여줌 수정된 그림의 정보를 보여줍니다. 그림을 nbmp 그림형식으로 변환 그림 삽입 소스를 복사 무선 인터넷 프로그래밍

  14. [nbmp converter1.1]프로그램 살펴보기 • [Output Image] 폴더에서 그림 하단에 있는 게이지를 조절하면 화질이 바뀝니다. 게이지를 오른쪽으로 움직이면 그림이 밝아지고 그림이 흐리게 표시되고 왼쪽으로 이동될수록 그림이 어두워집니다. 그러므로 가장 적당한 화질을 선택합니다. B/W 화질 조절 4Grey 화질 조절 무선 인터넷 프로그래밍

  15. [nbmp converter1.1]프로그램 살펴보기 • [예제 4-2-1] 4가지색 nbmp 그림 변환하기 • 여기서는 [nbmp converter1.1]을 사용해서 폰페이지에 사용된 그림들을 nbmp 그림 형식으로 변환해보도록 하겠습니다. [generate]를 실행하면 폰페이지에 사용된 그림들은 [images] 폴더에 안에 색상과 종류별로 구분된 위치로 저장됩니다. 4grey 그림들이 저장되는 [images\4c] 폴더에는 그림들이 없으므로 [images] 폴더에 있는 원본 그림들을 변환해서 [images\4c\nbmp] 폴더에 저장해보도록 하겠습니다. 무선 인터넷 프로그래밍

  16. GIF 애니메이터 • ●폰페이지에서 GIF 애니메이션의 특징 • ▶ GIF는 파일크기가 크다! • GIF는 017, 018 휴대폰에서 사용되는 이미지 형식 중 하나로서 흑백 뿐만 아니라 컬러를 지원할 뿐만 아니라 움직이는 애니메이션을 만들 수 있다는 특징을 가지고 있습니다. 이 기능을 이용하면 SIS 그림 형식과 함께 폰페이지에 움직이는 이미지 효과를 줄 수 있습니다. 단점이 있다면 SIS는 모바일용 그림 형식으로 파일 크기가 작지만 GIF는 무척 크기 때문에 프레임의 수를 많이 사용하여 그림 파일 크기가 커지며 휴대폰에서 제대로 동작되지 않을 수 있습니다. 그러므로 GIF 애니메이션을 사용할 경우에는 가급적 그림 크기는 최대한 작게 프레임 수는 적게 사용해서 그림 파일 크기를 최대한 줄이도록 합니다. 무선 인터넷 프로그래밍

  17. GIF 애니메이터 • ▶[이미지 변환] 작업 이후에 GIF 애니메이션으로 대체해라! • GIF 애니메이션으로 제작한 그림을 폰페이지에 삽입한 후 [소스생성하기]와 [이미지 변환] 작업을 하면 GIF 애니메이션에서 첫 프레임의 정지 화상으로 변환됩니다. 그러므로 애니빌더에서 GIF 애니메이션으로 사용할 첫 프레임의 그림을 불러와서 [소스생성하기]와 [이미지 변환] 작업을 하여 작업한 후 GFI 애니메이션 파일을 [images>256c>gif] 폴더에 첫 프레임 그림과 같은 파일이름으로 복사해서 넣어 주도록 합니다. 4가지 색으로 제작한 애니메이션은 [images>4c>gif] 폴더에 넣어 줍니다. 무선 인터넷 프로그래밍

  18. GIF 애니메이터 • ●GIF 애니메이션 프로그램 • GIF 애니메이션 프로그램이란 GIF 애니메이션을 제작해주는 프로그램으로 움직임에 사용되는 각각의 이미지를 프레임별로 설정한 후 하나의 파일로 만들어 줍니다. 대표적인 GFI 애니메이션 프로그램으로는 [알GIF], [AniGIF], [Photoshop]에 포함되어 있는 [ImageReady], [Paintshop pro]에 포함되어 있는 [Animation Shop] 등이 있습니다. 여기서는 알집으로 유명한 [이스트 소프트]에서 제작한 [알GIF]를 사용해보도록 하겠습니다. 이 프로그램은 ALTOOLS 홈페이지(http://www.altools.com)에 접속해서 [알GIF] 프로그램을 무료로 다운로드 받을 수 있습니다. 무선 인터넷 프로그래밍

  19. GIF 애니메이터 이전단계로 돌리기 그림파일열기 작업한 GIF 애니메이션을 웹브라우저로 실행합니다. 새문서열기 작업한 GIF 애니메이션을 저장합니다. 애니메이션창:작업한 GIF애니메이션을 미리보여줍니다. 도구창:외부 프로그램을 등록하고 실행하게 해줍니다. 작업화면:문서에 추가한 그림을 프레임별로 보여줍니다. 무선 인터넷 프로그래밍

  20. GIF 애니메이터 • [예제 4-2-2]GIF 애니메이션 만들기 • 알GIF 프로그램을 사용해서 두 개의 프레임으로 움직이는 애니메이션을 만들어 보고 제작한 GIF 애니메이션을 애니빌더에 삽입해서 꾸며 보겠습니다. 무선 인터넷 프로그래밍

  21. 흑백 SIS 애니메이션 만들기 • ●흑백 SIS 애니메이션에 대해서 • SIS는 모든 휴대폰에서 지원되는 대표적인 애니메이션을 지원해주는 형식입니다. SIS 형식은 PC에서 지원되는 형식이 아니므로 SIS 저작툴을 이용해서 제작해주어야 하는데 SIS 저작툴은 사업자에게만 제공되는 프로그램으로 일반 사용자는 접하기 어렵습니다. 대신 3 개의 흑백 이미지로 애니메이션을 만들 수 있는 흑백 SIS 저작툴은 일반 사용자도 이용할 수 있습니다. • 애니빌더에서 흑백 SIS 파일을 등록하려면 [그림] 등록정보에 있는 [캐릭터] 모드를 이용해야만 사용이 가능합니다. [캐릭터] 모드는 컬러별, 그림 형식별로 그림을 각각 선택해서 설정해줍니다. [캐릭터] 모드를 사용하지 않으려면 애니메이션에 사용한 하나의 프레임의 그림을 이용해서 폰페이지에 등록한 다음 폰페이지 제작을 완료해서 [소스생성하기]와 [이미지 변환]을 실행한 다음 윈도우 탐색기를 열고 SIS 애니메이션 원본파일을 [images>2c>sis] 폴더에 복사해서 넣어 줍니다. 단 SIS 애니메이션의 파일 이름은 애니빌더에 삽입한 파일의 이름과 같은 이름으로 복사해주어야 합니다. 무선 인터넷 프로그래밍

  22. 흑백 SIS 애니메이션 만들기 • [흑백 SIS 저작툴] 프로그램의 3 개의 그림을 불러와서 SIS 그림 형식으로 만들어 주는 프로그램입니다. 이 프로그램은 흑백의 비트맵 그림(*.bmp)만 사용이 가능하므로 애니메이션에 사용할 그림을 포토샵과 같은 그래픽 프로그램을 사용해서 bitmap 모드로 변경해서 저장해야 사용이 가능합니다. 열기:애니메이션에 사용할 그림을 불러오기 저장:제작한 애니메이션을 SIS그림형식으로저장 Start:애니메이션 실행 Stop:애니메이션을 정지 선택한 프레임을 보여줍니다. 프레임편집:그림을 오른쪽클릭하면 편집메뉴가 나타남. Insert:그림을 추가 Delete:선택한 그림 삭제 Copy:선택한 그림 클립보드에저장 Cut:선택한 그림을 클립보드에서 저장한후 잘라내기 Paste:클립보드에 저장한 그림을 붙여넣기 무선 인터넷 프로그래밍

  23. 4-3. 컬러 SIS 애니메이션 만들기 무선 인터넷 프로그래밍

  24. SIS에 대하여 SIS(Simple Image Service)란 네오엠텔에서 개발한 모바일 애니메이션 이미지 포맷 기술입니다. 국내 3사 및 해외에서 많은 업체들이 SIS를 기본 이미지 포맷으로 채택되어 사용하고 있을 정도로 많은 사용자를 가지고 있습니다. SIS의 특징은 GIF 애니메이션보다 파일 크기가 작으며 빠른 속도로 로딩 해주어 모바일 환경에 최적화되어 있다는 점입니다. 포토샵과 같은 레이어 기술을 이용하여 작은 파일 크기를 작게 줄일 수 있으므로 전송속도가 느린 모바일 환경에서 최적의 효과를 발휘합니다. 여러분의 휴대폰 첫 화면에 보이는 움직이는 애니메이션의 대부분이 바로 SIS로 제작된 이미지입니다. SIS의 종류 SIS는 흑백과 4가지색 및 256 가지 색을 표현할 수 있습니다. SIS는 이외에 몇 가지 다른 파일 형식 이름을 제공합니다. - RLA : 초기 컬러 핸드폰에서 쓰이던 SIS 포맷으로, 핸드폰 LCD의 256 Color만 표현이 가능합니다. - MLZ : RLA의 느린 속도를 개선하고 압축률을 높인 방식으로 고화질의 컬러를 제공합니다. 무선 인터넷 프로그래밍

  25. SIS에 대하여 무선 인터넷 프로그래밍

  26. SIS를 손쉽게 만들어 주는 [AnySIS] • 애니빌더 WX 스페셜 버전에 탑재되어 있는 SIS 애니메이터 프로그램인[AnySIS] 프로그램에 대해서 살펴 보겠습니다. • ● [AnySIS] 란 • SIS 애니메이션을 제작해주는 프로그램은 네오엠텔사의 [SIS Animator] 프로그램이 있습니다. 그러나 이 프로그램은 개발자에게 배포되는 프로그램으로 일반인들은 접하기 어렵습니다. 대신 애니빌더 WX 스페셜 버전에는 손쉽게 SIS 애니메이션을 만들어 주는 [AnySIS] 프로그램을 탑재하여 일반인들도 SIS 제작을 접할 수 있도록 했습니다. 네오엠텔의 SIS Animator의 기능을 축약해놓은 프로그램으로 레이어를 이용한 다양한 편집은 불가능하지만 최대 128×128 픽셀 크기의 그림들을 이용한 애니메이션 및 간단한 이미지 효과를 연출할 수 있습니다. 무선 인터넷 프로그래밍

  27. SIS를 손쉽게 만들어 주는 [AnySIS] 불러온 그림 정보 불러 온 그림의 색상 정보를 설정 새 애니메이션 만들기 메션 애니메이션에 등록할 그림 불러오기 작업한 내용을 SIS형식으로 저장 배율:불러온그림의 배율을 조절 작업한 애니메이션 보여주기 미리보기 색상을 선택하거나 애니메이션 동작 제어 애니메이션에 사용되는 프레임을 보여줌 애니메이션에 사용된 프레임수와 속도표시 효과:불러온 그림에 효과를지정 무선 인터넷 프로그래밍

  28. SIS를 손쉽게 만들어 주는 [AnySIS] 원본 양각 음화 버튼 상하뒤집기 옛날사진 볼록거울 좌우뒤집기 TEXT삽입 무선 인터넷 프로그래밍

  29. SIS를 손쉽게 만들어 주는 [AnySIS] • SIS 옵션 : SIS 저장 환경을 설정합니다. • ․ 컬러별로 그림의 크기를 설정합니다. • ․ 프레임 간의 움직이는 시간을 1/10초 단위로 입력합니다. • ․ 변환위치 : [Anybuiler 2003]을 선택하면 [그림] 도구 캐릭터 항목에 그림이 등록되고 [사용자지정]을 선택하면 지정된 폴더에 그림을 저장합니다. • ․ 폴더지정 : 원본 이미지 위치와 저장할 이미지 위치를 지정합니다. • -프레임 등록 : 불러 온 그림을 프레임에 등록합니다. • -선택한 프레임을 삭제하거나 모든 프레임을 삭제합니다. 무선 인터넷 프로그래밍

  30. SIS를 손쉽게 만들어 주는 [AnySIS] • ●[AnySIS]로 프레임 관리하기 • 프레임에 등록한 그림의 위치를 이동하거나 삭제하는 방법에 대해서 알아 보겠습니다. • ▼ 프레임 위치 이동 • 이동할 프레임을 이동하고 싶은 프레임까지 마우스로 드래그합니다. 프레임 이동전 프레임 이동후 무선 인터넷 프로그래밍

  31. SIS를 손쉽게 만들어 주는 [AnySIS] • ▼프레임 삭제하기 • 삭제하고 싶은 프레임을 [휴지통] 아이콘까지 마우스로 드래그합니다. [휴지통] 아이콘만 클릭하면 프레임에 등록되어 있는 사진들로 모두 삭제됩니다. 드래그 프레임 삭제전 프레임 삭제 무선 인터넷 프로그래밍

  32. SIS를 손쉽게 만들어 주는 [AnySIS] • ● 애니빌더에 SIS 추가하기 • [AnySIS]로 제작한 결과는 [anychars] 폴더에 컬러별, 확장자 별로 구분되어 저장됩니다. SIS, RLZ, MLZ의 SIS 형식 그림과 WBMP 파일을 함께 만들어 줍니다. 저장된 파일을 애니빌더를 이용해서 문서에 삽입하려면 크게 두 가지 방법이 있습니다. [AnySIS]에서 제작한 그림을 [그림] 도구 등록정보의 [캐릭터] 항목 리스트에 자동 추가해서 만드는 방법과 [캐릭터] 항목에 [추가]를 실행하여 해당 그림들을 하나하나 선택해서 등록하는 방법이 있습니다. SIS는 대부분의 휴대폰에서 모두 지원하므로 다른 그림 형식을 이용할 필요는 없지만 SIS를 지원하지 않는 구형 휴대폰을 위해 BMP 그림 파일과 GIF 그림 파일을 등록하는 것이 좋습니다. 무선 인터넷 프로그래밍

  33. SIS를 손쉽게 만들어 주는 [AnySIS] • [예제 4-3-1] SIS 그림을 애니빌더에 자동추가하기 무선 인터넷 프로그래밍

  34. SIS를 손쉽게 만들어 주는 [AnySIS] • [예제 4-3-2]캐릭터 항목에 SIS 애니메이션 등록하기 무선 인터넷 프로그래밍

  35. SIS를 손쉽게 만들어 주는 [AnySIS] • [예제 4-3-3]그림 편집해서 재미있는 SIS 애니메이션 만들기 무선 인터넷 프로그래밍

  36. 정지 화상 SIS 만들기 • SIS는 애니메이션 뿐만 아니라 정지화상도 만들 수 있습니다. [AnySIS]를 이용하면 여러 장의 그림을 컬러 SIS 형식으로 변환할 수 있습니다. • ● 그림 폴더 모두 변환하기 • [AnySIS] 프로그램에서 [파일>다중 선택 변환] 메뉴를 실행하면 열리는 [폴더 찾아보기] 대화상자에서 변환할 bmp 그림 파일이 있는 폴더를 선택합니다. [다중 선택 변환] 대화상자가 열리면 [변환시작] 단추를 클릭해서 폴더에 있는 그림을 모두 SIS 형식으로 변환합니다. 이때 그림의 크기는 가로 길이와 세로 길이가 모두 8의 배수가 되어야 합니다. 만일 8의 배수가 아니면 SIS 그림 파일로 변환되지 않습니다. 무선 인터넷 프로그래밍

  37. 정지 화상 SIS 만들기 ● 그림 선택해서 변환하기 [AnySIS] 프로그램에서 [불러오기] 단추를 클릭하면 나타나는 [열기] 대화상자에서 [Ctrl]키를 누른 상태로 변환할 그림을 다중 선택합니다. [열기] 단추를 클릭하면 열리는 [다중 선택 변환] 대화상자를 이용해서 선택한 그림을 SIS 그림 형식으로 변경할 수 있습니다. [다중 선택 변환]대화상자 무선 인터넷 프로그래밍

  38. 정지 화상 SIS 만들기 • [예제 4-3-4] BMP 그림을 SIS 그림 형식으로 변환하기 [AnySIS]를 사용해서 정지화상의 그림을 SIS 그림 형식으로 만들어 보겠습니다. 우리나라 통신사에서는 모두 SIS 그림 형식을 지원하므로 SIS 그림 파일이 있다면 특별하게 다른 그림 형식을 변환하지 않아도 됩니다. 무선 인터넷 프로그래밍

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