1 / 26

ÄŒLOVEÅ KO TELO KOT MULTIMEDIJ

ČLOVEŠKO TELO KOT MULTIMEDIJ. Kako človeško telo deluje kot mutimedij?. gibi ples ponazarjanje resnično – virtualno izražanje medijev s telesom umetnost (projekti, predstave, uprizoritve). eden najbolj znanih medijskih koreografov sklop plesnih projektov “ Environments “

vachel
Download Presentation

ÄŒLOVEÅ KO TELO KOT MULTIMEDIJ

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. ČLOVEŠKO TELO KOT MULTIMEDIJ

  2. Kako človeško telo deluje kot mutimedij? • gibi • ples • ponazarjanje • resnično – virtualno • izražanje medijev s telesom • umetnost (projekti, predstave, uprizoritve)

  3. eden najbolj znanih medijskih koreografov sklop plesnih projektov “Environments“ združevanje plesne predstave - prostorski koncept tehnologije - interaktivni sistemi - gibanje - animacija Johannes Birringer:"ENVIRONMENTS"

  4. "ENVIRONMENTS" – THE KNOT • predstavašt. XII v sklopu glasbeno - plesnih del • opisuje objekte poželenja in hrepenenja ki so ujeti v virtualnem svetu, prikazanem na projekcijah v ozadju • nedostopni, deležni velike mere fantaziranja in sanjarjenja

  5. kratek odlomek iz predstave THE KNOT

  6. Ohio State UniversityMULTICULTURAL DANCE ALLIANCE • študentska organizacija • s svojimi projekti skozi razne umetnostne oblike kot so ples in glasba predstavlja bogato kulturno raznolikost • vizija – privzdigniti afriške in azijske plesne oblike na višjo umetniško raven

  7. Alpha je skupina desetih plesalcev ki ustvarja projekte in predstave, namenjene predvsem otrokom osredotočenost na nove plesne tehnologije oder – virtualno svetišče združevanje plesa s tehnologijami animacije, digitalnega filma, razsvetljave in elektronske glasbe Random Dance - ALPHA

  8. ALPHA

  9. COMPANY IN SPACE • skupina umetnikov iz Melbourna • uvajanje novih in drugačnih tehnologij gibanja • provokativne predstave – dialogi med vidnim, slušnim in dinamičnim zaznavanjem • v eni predstavi več medijev – gibi človeških teles, video in interaktivni virtualni prostor

  10. insert iz predstave “The Light Room"

  11. THE VIRTUALCOR PROJECT • virtualni projekt za podaljševanje življenja • vnos podatkov v sistem • z virtualnim zamrzovalnikom se s posebno metodo zamrzovanja telo pripravi na virtualno posteklitev • spreminjanje strukture telesa

  12. THE FURMINATOR • virtualni aparat za fliper ki igralca ponese v središče dogajanja – na igralno površino • glava v kapsuli aparata • zvočni in virtualni efekti dajejo igralcu občutek tro-dimenzionalnosti

  13. MIRROR SPACE – VIRTUALNI ODSEV • eksplozija samega sebe • sistem odsevov v katerem je oseba vidna kot sklop celotnega bitja v omrežju • učinki in objekti preoblikovani v tri-dimenzionalne objekte • preoblikovanje svoje podobe • preoblikovanje celične strukture

  14. Kako poteka • obiskovalec se postavi v posebno sobo ki jo razsvetljuje en sam snop svetlobe kjer ga odčita svetlobni žarek iz infrardeče kamere ki analizira podobo • proces prepoznave traja približno deset sekund • sistem obdela podatke in ustvari tri-dimenzionalni predmet v obliki tekočega, prozornega telesa in ga projicira na veliki zaslon

  15. barvna struktura predmeta je izraz opisa karakterja • če obiskovalec stoji bliže velikega zaslona, večja je virtualna podoba in ima tudi več energije

  16. VIRTUALNA REALNOST CYBERSPHERE • računalniško virtualno okolje s katerim upravlja uporabnik • velika, prazna, prozorna krogla premera 3,5 m • uporabnik vstopi v kroglo in ko se začne premikati, se le-ta začne vrteti in obračati v vse smeri • računalniške podobe se na podlagi premikov projicirajo na zunanjo steno krogle • uporabnik lahko hodi, teče, skače ali se plazi v katero koli smer

  17. VIRTUAL YOU • projekt je namenjen ustvarjanju virtualnega sebe • cilj – razviti natančne tri-dimenzionalne virtualne podobe pravih ljudi v virtualnem svetu • tri-dimenzionalne podobe so narejene tako da se iz digitalnih fotografij odčita struktura telesa in obraza • uporaba virtualnega sebe je izredna priložnost uiti vsakdanjemu resničnemu svetu v svet fantazije in domišljije

  18. EYECON • EyeCon je program, ustvarjen za pospeševanje interaktivnih predstav ki vključujejo gibanje človeškega telesa • program za to uporablja drug medij kot npr. video kamero • preko kamere, ki pošlje signal v računalnik se podoba prikaže na zaslonu, nanjo lahko rišemo črte, polja in druge elemente • ko se potem oseba na posnetku premakne in se dotakne enega izmed elementov ki smo jih narisali lahko to sproži zvok ali video animacijo

  19. SMART CHAIR • ljudje načeloma zelo veliko časa preživimo sede, na stolu – v pisarni, v avtu, doma pred televizijo • zato so strokovnjaki Media Lab-a zasnovali tako imenovani projekt pametni stol • tak stol naj bi se zavedal uporabnikovih navad – položaja sedenja in gibanja • nudil naj bi popolno udobje uporabniku, vključno z nekaj dobrodošlimi funkcijami • kmalu naj bi sledili še drugi projekti kot so pametna miza, pametne sobe in pametna oblačila

  20. BOBNARS UNITED - "BUmBUs" • Bobnars United je skupina sedmih bobnark in bobnarjev ki prenaša izročila afriške in drugih kultur skozi glasbo in ples • BUmBUs je mutimedialni eksperimentalni projekt za gluhe in naglušne s katerim želijo skozi bobnanje in elektronske ter vizualne medije ustvariti novo, večmedijsko izkušnjo ritmično razgibanega prostora • projekt je zastavljen s poudarkom na interaktivnosti in večzaznavni komunikaciji ter osredotočen na prednosti giba kot primarnega medija gluhih in naglušnih • plesna animacija, hkratno posredovanje ritma skozi elektronske vizualije (video, animacija) kot tudi izkušnja vibracije v prostoru s pomočjo predmetov (npr. baloni), zvočil in lastnega telesa se zlijejo v celovito doživetje ritma

  21. posnetek s koncerta Bobnars United

More Related