260 likes | 413 Views
ÄŒLOVEÅ KO TELO KOT MULTIMEDIJ. Kako ÄloveÅ¡ko telo deluje kot mutimedij?. gibi ples ponazarjanje resniÄno – virtualno izražanje medijev s telesom umetnost (projekti, predstave, uprizoritve). eden najbolj znanih medijskih koreografov sklop plesnih projektov “ Environments “
E N D
Kako človeško telo deluje kot mutimedij? • gibi • ples • ponazarjanje • resnično – virtualno • izražanje medijev s telesom • umetnost (projekti, predstave, uprizoritve)
eden najbolj znanih medijskih koreografov sklop plesnih projektov “Environments“ združevanje plesne predstave - prostorski koncept tehnologije - interaktivni sistemi - gibanje - animacija Johannes Birringer:"ENVIRONMENTS"
"ENVIRONMENTS" – THE KNOT • predstavašt. XII v sklopu glasbeno - plesnih del • opisuje objekte poželenja in hrepenenja ki so ujeti v virtualnem svetu, prikazanem na projekcijah v ozadju • nedostopni, deležni velike mere fantaziranja in sanjarjenja
Ohio State UniversityMULTICULTURAL DANCE ALLIANCE • študentska organizacija • s svojimi projekti skozi razne umetnostne oblike kot so ples in glasba predstavlja bogato kulturno raznolikost • vizija – privzdigniti afriške in azijske plesne oblike na višjo umetniško raven
Alpha je skupina desetih plesalcev ki ustvarja projekte in predstave, namenjene predvsem otrokom osredotočenost na nove plesne tehnologije oder – virtualno svetišče združevanje plesa s tehnologijami animacije, digitalnega filma, razsvetljave in elektronske glasbe Random Dance - ALPHA
COMPANY IN SPACE • skupina umetnikov iz Melbourna • uvajanje novih in drugačnih tehnologij gibanja • provokativne predstave – dialogi med vidnim, slušnim in dinamičnim zaznavanjem • v eni predstavi več medijev – gibi človeških teles, video in interaktivni virtualni prostor
THE VIRTUALCOR PROJECT • virtualni projekt za podaljševanje življenja • vnos podatkov v sistem • z virtualnim zamrzovalnikom se s posebno metodo zamrzovanja telo pripravi na virtualno posteklitev • spreminjanje strukture telesa
THE FURMINATOR • virtualni aparat za fliper ki igralca ponese v središče dogajanja – na igralno površino • glava v kapsuli aparata • zvočni in virtualni efekti dajejo igralcu občutek tro-dimenzionalnosti
MIRROR SPACE – VIRTUALNI ODSEV • eksplozija samega sebe • sistem odsevov v katerem je oseba vidna kot sklop celotnega bitja v omrežju • učinki in objekti preoblikovani v tri-dimenzionalne objekte • preoblikovanje svoje podobe • preoblikovanje celične strukture
Kako poteka • obiskovalec se postavi v posebno sobo ki jo razsvetljuje en sam snop svetlobe kjer ga odčita svetlobni žarek iz infrardeče kamere ki analizira podobo • proces prepoznave traja približno deset sekund • sistem obdela podatke in ustvari tri-dimenzionalni predmet v obliki tekočega, prozornega telesa in ga projicira na veliki zaslon
barvna struktura predmeta je izraz opisa karakterja • če obiskovalec stoji bliže velikega zaslona, večja je virtualna podoba in ima tudi več energije
VIRTUALNA REALNOST CYBERSPHERE • računalniško virtualno okolje s katerim upravlja uporabnik • velika, prazna, prozorna krogla premera 3,5 m • uporabnik vstopi v kroglo in ko se začne premikati, se le-ta začne vrteti in obračati v vse smeri • računalniške podobe se na podlagi premikov projicirajo na zunanjo steno krogle • uporabnik lahko hodi, teče, skače ali se plazi v katero koli smer
VIRTUAL YOU • projekt je namenjen ustvarjanju virtualnega sebe • cilj – razviti natančne tri-dimenzionalne virtualne podobe pravih ljudi v virtualnem svetu • tri-dimenzionalne podobe so narejene tako da se iz digitalnih fotografij odčita struktura telesa in obraza • uporaba virtualnega sebe je izredna priložnost uiti vsakdanjemu resničnemu svetu v svet fantazije in domišljije
EYECON • EyeCon je program, ustvarjen za pospeševanje interaktivnih predstav ki vključujejo gibanje človeškega telesa • program za to uporablja drug medij kot npr. video kamero • preko kamere, ki pošlje signal v računalnik se podoba prikaže na zaslonu, nanjo lahko rišemo črte, polja in druge elemente • ko se potem oseba na posnetku premakne in se dotakne enega izmed elementov ki smo jih narisali lahko to sproži zvok ali video animacijo
SMART CHAIR • ljudje načeloma zelo veliko časa preživimo sede, na stolu – v pisarni, v avtu, doma pred televizijo • zato so strokovnjaki Media Lab-a zasnovali tako imenovani projekt pametni stol • tak stol naj bi se zavedal uporabnikovih navad – položaja sedenja in gibanja • nudil naj bi popolno udobje uporabniku, vključno z nekaj dobrodošlimi funkcijami • kmalu naj bi sledili še drugi projekti kot so pametna miza, pametne sobe in pametna oblačila
BOBNARS UNITED - "BUmBUs" • Bobnars United je skupina sedmih bobnark in bobnarjev ki prenaša izročila afriške in drugih kultur skozi glasbo in ples • BUmBUs je mutimedialni eksperimentalni projekt za gluhe in naglušne s katerim želijo skozi bobnanje in elektronske ter vizualne medije ustvariti novo, večmedijsko izkušnjo ritmično razgibanega prostora • projekt je zastavljen s poudarkom na interaktivnosti in večzaznavni komunikaciji ter osredotočen na prednosti giba kot primarnega medija gluhih in naglušnih • plesna animacija, hkratno posredovanje ritma skozi elektronske vizualije (video, animacija) kot tudi izkušnja vibracije v prostoru s pomočjo predmetov (npr. baloni), zvočil in lastnega telesa se zlijejo v celovito doživetje ritma