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3D 游戏道具制作 专业教程 理论讲解部分 Ver 1.0. 第 1 章 3D 游戏制作基础. 课程概述. 本课程将主要讲解运行 3ds Max 软件的硬件环境要求以及视图操作和设置的方法。. 重点. 3ds Max 软件的硬件环境要求 视图操作和设置的方法. 难点. 学习目标 掌握 3ds Max 软件的硬件环境要求以及视图操作和设置的方法. 视图操作和设置的方法. 第 1 章 3D 游戏制作基础 < 第 1 节 3ds Max 简介 >. 1.1 3ds Max 简介 1.1.1 软硬件配置和需求.
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3D游戏道具制作 专业教程 理论讲解部分 Ver 1.0
第1章 3D游戏制作基础 课程概述 本课程将主要讲解运行3ds Max软件的硬件环境要求以及视图操作和设置的方法。 重点 3ds Max软件的硬件环境要求 视图操作和设置的方法 难点 学习目标 掌握3ds Max软件的硬件环境要求以及视图操作和设置的方法 视图操作和设置的方法
第1章 3D游戏制作基础<第1节 3ds Max简介> 1.1 3ds Max简介 1.1.1 软硬件配置和需求 CPU:建议采用Pentium 4或更高的处理器; 内存:至少要512MB的内存,推荐1GB以上的内存; 显示卡:支持1024×768,16位真彩色,显存至少32MB以上; 硬盘:至少有10GB以上的自由空间; 驱动器:没有什么特殊要求,最好有DVD-ROM; 以上是运行3ds Max所必需的硬件条件,除了这些配置以外,还可以根据需要,选择一些其他设备,例如:数位板(游戏制作必须具备;用来绘制贴图更加方便)、扫描仪、运动捕捉设备、实时采集录制卡及广播级录像机等。操作系统对于3ds Max的运行尤为重要,如果条件允许,推荐使用Windows XP(SP2)。
第1章 3D游戏制作基础<第1节 3ds Max简介> 1.1 3ds Max简介 1.1.2 3ds Max的界面元素 3ds Max软件界面
第1章 3D游戏制作基础<第1节 3ds Max简介> 1.1 3ds Max简介 1.1.2 3ds Max的界面元素 3ds Max界面元素
第1章 3D游戏制作基础<第2节 视图操作> 1.2 视图操作 1.2.1 默认视图 • Top视图(顶视图) • 即从对象的正上方向下观察到的一个空间,在这个空间里,没有高度的概念,只能编辑对象的上表面。用坐标语言来说,即只存在“X”轴和“Y”轴,只能在“XY”平面上移动对象,而不能在“Z”方向上移动,如右图所示。 顶视图
第1章 3D游戏制作基础<第2节 视图操作> 1.2 视图操作 1.2.1 默认视图 • Front视图(前视图) • 也称正视图。它是指从物体的正前方看到的一个空间,如右图所示。在Front视图中,没有深度的概念,即物体只能在“XZ”平面内移动。 前视图
第1章 3D游戏制作基础<第2节 视图操作> 1.2 视图操作 1.2.1 默认视图 • Left视图(左视图) • 同理,从物体的左方看过去,就有一个Left视图空间。在这个空间中,没有宽度概念,物体只能在“YZ”平面内移动,如右图所示。 左视图
第1章 3D游戏制作基础<第2节 视图操作> 1.2 视图操作 1.2.1 默认视图 • Perspective视图(透视图) • 通常所讲的三视图就是前面所提到的的3个视图。在一个三维空间里,操作一个三维物体比操作一个二维物体要复杂得多,于是人们设计出三视图。在三视图的任何一个视图窗口之中,对对象的操作都像是在二维空间中一样。但假如只有这三个视图,就体现不出3D软件的精妙所在,Perspective视图正是为此而存在的,如右图所示。 透视图
第1章 3D游戏制作基础<第2节 视图操作> 1.2 视图操作 1.2.2 视图窗口设置 3ds Max的视图窗口是最重要的用户界面之一,它能够从不同的角度观察场景。如果没有这些视图窗口,就无法选择对象、变换对象或是应用材质等。启动3ds Max后的4个默认视图窗口为:Top(顶视图)、Front(正视图)、Left(左视图)和Perspective(透视图)。在默认情况下被激活的窗口边框为黄色,如右图所示。 默认的4个视图窗口
第1章 3D游戏制作基础<第2节 视图操作> 1.2 视图操作 1.2.2 视图窗口设置 最常用的3ds Max视图窗口设置方法有两种。一种是在视图左上角的视图名称上单击鼠标右键,在弹出菜单中选择视图类型和视图中模型的显示方式,如右图所示。 视图下拉菜单 除了可以在右键菜单中改变视图窗口之外,还可以使用快捷键来切换视图窗口。比如按“T”键就可以将当前激活窗口切换到Top视图,视图窗口快捷键一般是其英文名称的首字母。如“T”键=Top(顶视图),“B”键=Bottom(底视图),“L”键=Left(左视图),“R”键=Right(右视图),“K”键=Back(后视图),“P”键=Perspective(透视图),“F”键=Front(前视图),“C”键=Camera(相机视图),“U”键=User(用户视图)。其中,只有相机视图和透视图具有透视效果,其他的视图,包括用户视图都没有透视效果。
第1章 3D游戏制作基础<第2节 视图操作> 1.2 视图操作 1.2.3 视图导航控制 视图导航控制按钮介绍
第1章 3D游戏制作基础<第2节 视图操作> 1.2 视图操作 1.2.3 视图导航控制 视图导航控制按钮介绍
第1章 3D游戏制作基础<第2节 视图操作> 1.2 视图操作 1.2.3 视图导航控制 视图导航控制按钮介绍
第1章 3D游戏制作基础<第2节 视图操作> 1.2 视图操作 1.2.3 视图导航控制 所有涉及视图的放大、缩小、旋转等命令的使用都称为视图操作,但并不是每次进行视图操作之后的显示结果都能让人满意,所以恢复视图操作的概念应运而生。方法是在视图左上角的视图名称标示处,单击鼠标右键,选择【Undo】(恢复视图)命令,以恢复到上一步视图操作之前。 注意:只有进行过视图操作,视图恢复操作才会有效,【Undo】后面的名称会根据视图上一步的具体操作而出现不同的显示内容。【Undo View Change】的快捷键为“Shift+Z”,【Redo View Change】的快捷键为“Shift+Y”。 视图导航控制按钮介绍
第1章 3D游戏制作基础 小结 本节主要讲解了3ds Max软件运行所需要的软硬件环境,以及视图操作界面的设置和快捷键操作,最后对视图导航控制按钮的功能进行了详细的介绍。 • 主要内容:运行3ds Max软件所需要的软件硬件环境、软件界面及视图介绍、视图导航控制按钮功能介绍。 • 知识点:视图导航控制按钮功能介绍、视图操作。 • 操作技巧:熟练使用导航控制按钮的快捷键,以及视图操作时鼠标和键盘配合进行移动、旋转、缩放等操作的技巧。
第1章 3D游戏制作基础 小测验(题目部分) 选择题(单选题) 1. Perspective的默认快捷键是( ) A. “V”键 B. “L”键 C. “T”键 D. “P”键 填空题 2.启动3ds Max后的4个默认视图窗口为( )、( )、( )、( ) 判断题 3.Top视图即从对象的正上方向下观察到的1个空间,在这个空间里,没有高度的概念,只能编辑对象的上表面 ( )
第1章 3D游戏制作基础 小测验(答案部分) 选择题(单选题)答案 1.Perspective的默认快捷键是( D) A.“V”键 B.“L”键 C.“T”键 D.“P”键 答案分析:“V”键移动物体的快捷键;“L”键是切换左视图的快捷键;“T”键是切换顶视图的快捷键。 填空题答案 2.启动3ds Max后的4个默认视图窗口为(Top视图 )、( Front视图 )、( Left视图)、( Perspective视图 ) 判断题答案 3.Top视图即从对象的正上方向下观察到的1个空间,在这个空间里,没有高度的概念,只能编辑对象的上表面 ( 对 )
第1章 3D游戏制作基础 课后作业 【作业1】练习使用鼠标的左右键和滚轮对四视图进行缩放、平移的操作 思路分析:在视图中创建几何体,并进行视图缩放、平移来变换视图显示。 【作业2】练习视图切换的快捷键操作 思路分析:加强对视图快捷键的记忆。
第1章 3D游戏制作基础 结束