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COMPUTACIÓN APLICADA

Siguiente. UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DEL TÁCHIRA VICERRECTORADO ACADÉMICO DECANATO DE DOCENCIA DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA INFORMÁTICA. COMPUTACIÓN APLICADA. Profesora: MsC. María Rondón. ¿Qué es un computador?. Principal. Anterior. Siguiente. Finalizar.

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  1. Siguiente UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DEL TÁCHIRA VICERRECTORADO ACADÉMICO DECANATO DE DOCENCIA DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA INFORMÁTICA COMPUTACIÓN APLICADA Profesora: MsC. María Rondón

  2. ¿Qué es un computador? Principal Anterior Siguiente Finalizar Fundamentos, Conceptos ¿Qué es un Computador? • Es un equipo electrónico capaz de permitir la entrada de datos, procesarlos y almacenarlos, para su posterior salida. • Es un sistema computacional con tecnología que permite efectuar operaciones de aceptar entradas (datos que se encuentran en el ambiente), procesar, almacenar y producir salidas de información. • Se entiende por “computadora” una máquina electrónica capaz de realizar cálculos y procesos de datos de forma automática y a gran velocidad, de acuerdo con una secuencia dada de instrucciones. • Dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas, realizando cálculos sobre datos numéricos, o bien, compilando y correlacionando otro tipo de información.

  3. Principal Anterior Siguiente Finalizar Fundamentos, Conceptos ¿Qué es Computación? • Es la rama de la informática que se encarga del estudio de las computadoras incluyendo su diseño, operación y uso en el procesamiento de datos, ésta combina los aspectos teóricos y prácticos de la Ingeniería, la electrónica, la Teoría de la información, la Matemática, la Lógica, entre otros. • La COMPUTACIÓN usa como herramienta el hardware y software computacional para la resolución de problemas específicos.

  4. Principal Anterior Siguiente Finalizar Fundamentos, Conceptos ¿Qué es la Informática? • INFORMÁTICA es UNA CIENCIA, que aplica diferentes técnicas y métodos científicos para llevar a cabo el tratamiento automático de la información, entendida esta como el soporte de los conocimientos del hombre, y de la comunicación de los mismos • La INFORMÁTICA no solo considera la información en sí, sino también el tratamiento de la misma, es decir, su procesamiento para producir resultados. • LA INFORMÁTICA tiene como herramienta el análisis y diseño de nuevas técnicas para producir información útil al conocimiento humano. • LA INFORMÁTICA tiene varias ramas identificadas según su aplicabilidad: Computación; Inteligencia artificial (IA); Realidad Virtual (RV); Robótica entre otros…

  5. Principal Anterior Siguiente Finalizar Arquitectura del Computador Evolución de la Computación

  6. Principal Anterior Siguiente Finalizar Arquitectura del Computador Evolución de las Computadoras Clasificación por su potencia y calidad Las SuperComputadoras Utilizada en grandes proyectos de carácter científico. Pueden encontrarse en organismos gubernamentales, destinados por ejemplo a la investigación espacial y militar. Una supercomputadora contiene el equivalente de miles de computadoras personales que comparten la carga de procesamiento para solucionar problemas muy grandes y complejos en horas o días. Grandes Computadoras o Mainframes De uso común en grandes bancos y empresas multinacionales o de gran volumen de negocio. Permiten la conexión de un gran número de usuarios mediante terminales, pueden literalmente llenar una habitación. La desventaja para utilizar mainframes era su tamaño, su inmensa potencia de computación y su precio.

  7. Principal Anterior Siguiente Finalizar Arquitectura del Computador Evolución de las Computadoras Clasificación por su potencia y calidad Minicomputadoras Son computadoras de tipo medio, que pueden realizar una amplia gama de funciones. Tienen la misma funcionalidad que las macrocomputadoras pero a menor escala. Se desarrollaron para suplir las necesidades de computación de empresas más pequeñas. Microcomputadoras La rápida evolución hace que las computadoras actuales ofrezcan prestaciones superiores, la posibilidad de conexión en red ha terminado de consolidarlas como la alternativa más económica y práctica para la mecanización de los sistemas de información de las empresas y de uso personal con gran potencia de cómputo.

  8. Entrada Procesamiento Salida Principal Anterior Siguiente Finalizar Arquitectura del Computador Ciclo Básico de Operación de las Computadoras Información generada a través de dispositivos periféricos de salida Datos capturados del ambiente, Instrucciones C.P.U. Dispositivos de Entrada de Datos Teclados, Lápices ópticos, Lector de código de barras, Ratones, Scanners, Micrófonos, Sensores (auditivos, de movimiento, ópticos) Dispositivos de Salida Monitores, Impresoras, Plotters, Cornetas, Indicadores luminosos

  9. Tipos de Datos Numéricos: Números y puntos decimales, signos (+ y -), con los cuales es posible efectuar operaciones aritméticas. Texto: Combinaciones de letras, números y caracteres especiales, también llamados alfanuméricos. Audiovisuales: Datos que se pueden escuchar o ver en forma de imágenes, sonidos, música, gráficos… Físicos: Se capturan del medio ambiente (luz, calor, humedad o presión). Entrada Principal Anterior Siguiente Finalizar Arquitectura del Computador Ciclo Básico de Operación de las Computadoras

  10. C.P.U. Fase de Procesamiento Unidad de Control Durante el procesamiento los datos son convertidos en información, se almacenan primero los datos y luego se organizan y se analizan de acuerdo a una serie de instrucciones llamadas software. Unidad Aritmético-Lógica Memoria Entrada Salida Más adelante se describirán los componentes básicos de la Unidad Central de Procesamiento. Unidades de almacenamiento Principal Anterior Siguiente Finalizar Arquitectura del Computador Ciclo Básico de Operación de las Computadoras

  11. Sistema Computacional Hardware Software Capacitación del Usuario EXITO Principal Anterior Siguiente Finalizar Arquitectura del Computador Elementos de un Sistema Computacional El correcto equilibrio entre el equipo físico, la calidad de los programas que se implementan y la capacidad del usuario para aprovechar las oportunidades que estos brindan, es la clave del éxito de un sistema computacional

  12. Principal Anterior Siguiente Finalizar Arquitectura del Computador Concepto de Hardware Hardware Representa el conjunto de elementos físicos, tangibles del computador; no hace nada por sí mismo, requiere del software para funcionar.

  13. Principal Anterior Siguiente Finalizar HARDWARE Componentes Básicos de una PC Proceso de Datos CPU (Unidad Central de Procesamiento) Memoria Memoria RAM, ROM y Caché Dispositivos de Entrada de Datos Teclado, Lector de código de barras, tabla digitalizadora, Lápiz óptico, Ratón, Módem Dispositivos de Salida Monitor, Impresora, Plotter, Módem Almacenamiento Disco Duro, Disquete, CD-ROM, Disco óptico Periféricos Varios Lápiz óptico. Lector de Código de Barras, Tabla digitalizadora…

  14. Introducción a la Computación Principal Anterior Siguiente Finalizar HARDWARE Componentes Básicos de una PC Procesamiento de Datos El Microprocesador, llamado también Unidad Central de Procesamiento (CPU), interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas; es una colección compleja de múltiples circuitos en un chip de silicio, lleva a cabo todas las funciones de procesamiento de datos. La unidad en la cual se mide la velocidad de los microprocesadores es el MegaHertz (MHz).

  15. La Unidad de Control,coordina las actividades de la computadora y determina que operaciones se deben realizar y en que orden; asimismo controla y sincroniza todo el proceso de la computadora. C.P.U. Unidad de Control La Unidad Aritmético-Lógica, realiza las operaciones aritméticas y lógicas, tales como suma, resta, multiplicación, división y comparaciones. Unidad Aritmético-Lógica • La Memoria esta constituida por dos tipos: • Memoria Principal (RAM, ROM, Caché) • Memoria Secundaria (Disquetes, Disco Duros) Memoria Denominada Memoria Auxiliar o Secundaria, conocida como memoria de masa, permite almacenar de manera permanente todos aquellos programas y archivos del usuario. Unidades de almacenamiento Introducción a la Computación Principal Anterior Siguiente Finalizar HARDWARE Componentes Básicos de una PC Procesamiento de Datos

  16. Introducción a la Computación Principal Anterior Siguiente Finalizar HARDWARE Componentes Básicos de una PC Memoria de Trabajo Memoria RAM • En un sistema los programas a ejecutarse deben ser almacenados en una memoria para que la CPU pueda acceder a ellos, dicha Memoria se denomina Memoria de Acceso Aleatorio, y se caracteriza por permitir escribir y leer de ella, es volátil, pues su contenido se pierde al suspenderse el fluido eléctrico. • Es la memoria disponible para ser usada por el usuario (memoria de trabajo) para guardar sus programas, datos o archivos de aplicación cualquiera. Memoria ROM • Memoria de sólo lectura, se caracteriza por permitir sólo la lectura de datos, pero no se podrá escribir en ella, su contenido es fijo, es grabado por el fabricante y no se pierde luego de suspenderse el fluido eléctrico, sus contenidos no se pueden alterar. • Sección reservada de la memoria, se caracteriza por su alta velocidad entre la memoria y el procesador. Es la memoria intermedia para ahorrar más tiempo de tránsito y acceso a la lenta memoria RAM. Memoria Caché

  17. Principal Anterior Siguiente Finalizar HARDWARE Componentes Básicos de una PC Unidades de Medida de la Memoria

  18. Introducción a la Computación Principal Anterior Siguiente Finalizar HARDWARE Componentes Básicos de una PC Tarjeta Madre Es una tarjeta de circuitos electrónicos impresos, al cual se agregan todos los componentes principales de una PC, y en donde los circuitos electrónicos de la tarjeta madre ofrecen el conducto a través del cual fluyen todas las operaciones entre dichos componentes. Es denominada también MotherBoard o Tarjeta Principal.

  19. Puertos de Interface de Entrada/Salida Zócalo de la CPU Ranuras de Expansión Zócalos de Memoria RAM BIOS Conectores de interfaz IDE (Disco Duro, CD-Rom…) Batería CMOS Conector de Energía Conector de interfaz de la unidad floppy Introducción a la Computación Principal Anterior Siguiente Finalizar HARDWARE Componentes Básicos de una PC Tarjeta Madre

  20. Introducción a la Computación Principal Anterior Siguiente Finalizar HARDWARE Dispositivos de Entrada • La CPU por si misma, es incapaz de comunicarse con el medio exterior, ya sea para recibir información como para devolverle información al usuario. • Se denominan periféricos, a las unidades o dispositivos exteriores a la CPU y que permiten su comunicación para el usuario. • Los periféricos de entrada son los que le permiten al usuario comunicarse o “dialogar” con el equipo, ingresando datos a través de: • Instrucciones. • Comandos • Programas. • Elecciones, entre otros. Periféricos

  21. Convierte la acción mecánica de pulsar una tecla en una serie de impulsos eléctricos codificados que permiten identificarla. En un teclado se pueden distinguir cuatro subconjuntos de teclas: Teclado alfanumérico: Con las teclas dispuestas como en una máquina de escribir. Teclado numérico: (ubicado a la derecha del anterior) con teclas dispuestas como en una calculadora. Tecla de Funciones: (desde F1 hasta F12) son teclas cuya función depende del programa en ejecución. Teclas direccionales: Permiten desplazar el cursor de una posición a otra dentro de un texto. El cursor se mueve según el sentido de las flechas de las teclas. Introducción a la Computación Principal Anterior Siguiente Finalizar HARDWARE Dispositivos de Entrada El Teclado

  22. Teclado Numérico Teclas Multimedia Teclas de Funciones Direccionales Teclado Alfanumérico Introducción a la Computación Principal Anterior Siguiente Finalizar HARDWARE Dispositivos de Entrada El Teclado

  23. Introducción a la Computación Principal Anterior Siguiente Finalizar HARDWARE Dispositivos de Entrada El Escáner • Es un equipo que permite básicamente la digitalización de imágenes, pueden leer de modo semejante al de una fotocopiadora, información gráfica por rastreo. • Existen diferentes tipos: de rodillo, manuales, de cama plana (sobremesa), portátiles.. Los escáner mediante una aplicación de reconocimiento óptico de caracteres pueden convertir la información gráfica correspondiente a un texto, en un texto editable. • Los factores que se deben tomar en cuenta al valorar un escáner es su resolución la cual se mide en la cantidad de puntos por pulgada (sus siglas ppp ó dpi) que definen una unidad de medida. • Otra especificación es si el escáner es a color o blanco y negro.

  24. Modem Interno Funcionamiento de un Modem Computadora 1 Computadora 2 Señal digital Señal digital Señal analógica Modem Externo Modem Modem Línea Telefónica Introducción a la Computación Principal Anterior Siguiente Finalizar HARDWARE Dispositivos de Entrada El Módem Módem (modulador + demodulador) es un dispositivo que permite conectar una computadora con otras computadoras o redes de computadoras a través de la línea telefónica. Por ejemplo: hacer llamadas telefónicas, conectarse a Internet. • Factores que se deben tomar en cuenta al adquirir un módem: • Velocidad de transmisión: se mide en baudios (señales o bits por segundo) expresado a menudo en bps (bits por segundo). • Si es Externo o Interno. • Su capacidad de enviar faxes.

  25. Introducción a la Computación Principal Anterior Siguiente Finalizar HARDWARE Dispositivos de Entrada Digital Vs. Analógico Señal Analógica Señal Digital CONVERTIDOR ANALÓGICO - DIGITAL 101110011 10001010 011011 00111001 Una señal digital significa que un dispositivo crea, almacena y procesa datos utilizando dos estados de electricidad –positivo y negativo-, -encendido o apagado-, -1 ó 0- Una señal análoga expresa datos como una onda de frecuencia variante y es enviada a través de una onda denominada portadora, en donde su decodificación es más difícil de llevar a cabo.

  26. Introducción a la Computación Principal Anterior Siguiente Finalizar HARDWARE Dispositivos de Entrada El Mouse (ratón) Es un dispositivo apuntador o de entrada, recibe esta denominación por su apariencia. Se presenta en la pantalla de un computador como una flecha denominada puntero, el cual se puede desplazar, señalar, escoger objetos, tomarlos y cambiarlos de lugar o posición. Existen dos tipos de tecnologías aplicadas a los ratones: Ratones mecánicos: Constan de una bola situada en su parte interior y al moverse el ratón, rozan unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento del puntero en la pantalla. Ratones Ópticos: Tienen un pequeño haz de luz láser y un sensor óptico situado dentro del ratón que permite su correcto desplazamiento.

  27. Palm Joystick Pantallas sensibles Al tacto (screen touch) Cámara de Vídeo Conferencia Introducción a la Computación Principal Anterior Siguiente Finalizar HARDWARE Dispositivos de Entrada Otros Periféricos

  28. Monitores Impresoras Módem Introducción a la Computación Principal Anterior Siguiente Finalizar HARDWARE Dispositivos de Salida Periféricos de Salida Le permiten al usuario recibir la información procesada desde una computadora. Dentro de la diversidad de dispositivos se estudiarán los siguientes:

  29. Introducción a la Computación Principal Anterior Siguiente Finalizar HARDWARE Dispositivos de Salida Monitores Dos son los factores que determinan la calidad de la imagen de nuestro equipo: el monitor y la tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo. Estos dos elementos actúan de forma combinada y que por lo tanto de nada serviría disponer de una tarjeta gráfica (de vídeo) de alta resolución si dicha resolución no es soportada por el monitor. La calidad de las imágenes que un monitor puede desplegar se define más por las capacidades de la Tarjeta de vídeo, que por las del monitor mismo. La Tarjeta de vídeo es un dispositivo intermediario entre el CPU y el monitor. El controlador contiene la memoria y otros circuitos electrónicos necesarios para enviar la información al monitor para que la despliegue en la pantalla. Los monitores vienen en diferentes tamaños: entre 9”, 14”, 15”, 17”, 21”, 22” pulgadas y superiores. Su principal característica viene determinada por la resolución que es la cantidad de detalle que un monitor puede mostrar. Esta cantidad se expresa en el número de elementos de imágenes horizontales y verticales, o píxeles contenidos en la pantalla.

  30. El monitor ésta conectado a la tarjeta de vídeo a través de un cable; esta tarjeta se encuentra dentro de la unidad del sistema Tarjeta de Vídeo Unidad del Sistema Introducción a la Computación Principal Anterior Siguiente Finalizar HARDWARE Dispositivos de Salida Monitores/ Conexión

  31. 800 x 600 Horizontal Vertical Introducción a la Computación Principal Anterior Siguiente Finalizar HARDWARE Dispositivos de Salida Monitores/ Resolución • Existen diferentes tipos de resolución: • 640 x 480 • 800 x 600 • 1024 x 768 • 1280 x 1024 Píxel Cada píxel puede generar millones de colores

  32. CRT Tubo de Rayos Catódicos LCD Pantalla de Cristal Líquido LCD de Matriz Activa LCD de Matriz Pasiva Introducción a la Computación Principal Anterior Siguiente Finalizar HARDWARE Dispositivos de Salida Monitores/ Tipos

  33. CRT 120 – 180 grados LCD de matriz pasiva 49 – 100 grados LCD de matriz activa 90 – 120 grados Introducción a la Computación Principal Anterior Siguiente Finalizar HARDWARE Dispositivos de Salida Monitores/ Tipos

  34. Introducción a la Computación Principal Anterior Siguiente Finalizar HARDWARE Dispositivos de Salida Monitores/ Tipos • Un monitor CRT, debe tener suficiente espacio libre y flujo de aire alrededor para permitir que el sistema de enfriamiento funcione eficientemente. • Nunca apile nada sobre el monitor. Si lo hace puede reducir la vida del CRT haciendo que se recaliente. • Mantenga el monitor a una distancia prudente de fuentes de calor, ambientes húmedos, imanes, motores en los cuales la electricidad estática sea un problema. • Utilice el cable de energía suministrado con el monitor. Este cable esta diseñado especialmente para manejar el voltaje del monitor. • No retire el pie o la base del monitor, la misma, es parte del sistema de enfriamiento, ya que se corre el riesgo de bloquear las aberturas de ventilación.

  35. Introducción a la Computación Principal Anterior Siguiente Finalizar HARDWARE Dispositivos de Salida Impresoras • La impresora es la herramienta que permite plasmar en papel los datos procesados por la computadora. • Existen básicamente tres tipos de impresoras: • Matriciales: • Utilizadas para el trabajo en oficina; su sistema de impresión está basado en un rodillo, una cinta entintada y un cabezal con una serie de agujas dispuestas en forma vertical. • Su velocidad se mide en los caracteres por segundo (cps) que pueda imprimir, actualmente existen velocidades que van desde 200 hasta 1400 cps. • Sus tamaños varían entre: 80 y 132 columnas de ancho. • Su resolución se determina por el número de agujas del cabezal: entre 9 y 24 agujas.

  36. Introducción a la Computación Principal Anterior Siguiente Finalizar HARDWARE Dispositivos de Salida Impresoras • Inyección de Tinta: • Permite obtener documentos de superior calidad, y generar cualquier carácter, son muy silenciosas y más rápidas que las matriciales. • Su funcionamiento consiste en un cabezal de impresión que incorpora una serie de inyectores con un pequeño dispositivo calórico que al calentarse, forma diminutas burbujas de vapor que reciben una descarga eléctrica, para modelar la forma de un carácter. • La velocidad de impresión se mide en la cantidad de páginas por minuto (ppm) que se pueda imprimir tanto a color como en blanco y negro. • Su resolución varía entre 600 y 1440 puntos por pulgada (ppp ó dpi).

  37. Introducción a la Computación Principal Anterior Siguiente Finalizar HARDWARE Dispositivos de Salida Impresoras • Inyección Láser: • Es una impresora electrofotográfica, que utiliza la misma tecnología basada en las fotocopiadoras. Es una impresora de página terminada en cada ciclo, este aspecto contrasta con otros tipos de impresora que imprimen un solo carácter o toda una línea de texto. • Producen documentos limpios silenciosamente con alta calidad de impresión. • La velocidad de impresión se mide en la cantidad de páginas por minuto (ppm) que se pueda imprimir tanto a color como en blanco y negro y dependiendo del nivel de resolución. • Su resolución varía entre 600 y 1440 puntos por pulgada (ppp ó dpi). • Utiliza para la impresión Tóner (especie de tinta seca granulada).

  38. Abertura de alta capacidad Abertura de protección contra escritura Funda Abertura del Eje Cubierta corrediza Unidad Floppy Introducción a la Computación Principal Anterior Siguiente Finalizar HARDWARE Almacenamiento Disquetes Disquete: Es un soporte magnético flexible con propiedades magnéticas, que debe prepararse para grabar información en ella. El formato más utilizado es el disquete de 3½” pulgadas (debido a su diámetro). Presenta una capacidad de almacenamiento de 1.44MB o su equivalente 1400KB. Su velocidad de transferencia de archivos es muy baja.

  39. Introducción a la Computación Principal Anterior Siguiente Finalizar HARDWARE Almacenamiento Disco Duros Consiste en una serie de platos rígidos en forma de disco, hechos por lo general de aluminio o de vidrio. Tienen una gran capacidad de almacenamiento muy superior que los disquetes. La velocidad de transferencia, lectura de archivos es muy rápida. Se le llama “duro”, porque sus platos no se pueden doblar a diferencia de los disquetes y es una unidad completamente cerrada que se ubica dentro del gabinete o case. Su capacidad de almacenamiento se mide en Gigabytes.

  40. Introducción a la Computación Principal Anterior Siguiente Finalizar HARDWARE Almacenamiento CD-ROM La tecnología CD-ROM, es la tecnología óptica más usada y común en las computadoras personales. En particular, para la distribución de software y para las aplicaciones multimedia como gráficos, fotografías, sonido y vídeo animado. Un CD-ROM es un plato de plástico rígido cuyos datos son escritos utilizando un rayo láser. Su capacidad de almacenamiento varia entre 650 y 800MB. Poseen una mayor velocidad de transferencia de información que los disquetes. La información almacenada en los CD-ROM, no puede ser modificada.

  41. Introducción a la Computación Principal Anterior Siguiente Finalizar HARDWARE Caja del Sistema CASE La caja del sistema consta de seis componentes principales: • Fuente de Energía • Cubierta • Chasis • Panel Frontal • Interruptores • Bahías para unidad

  42. 2 1 3 Introducción a la Computación Principal Anterior Siguiente Finalizar HARDWARE Caja del Sistema CASE • Fuente de Energía • Cubierta • Chasis • Panel Frontal • Interruptores • Bahías para unidad 6 5 4

  43. Introducción a la Computación Principal Anterior Siguiente Finalizar HARDWARE Tabla Resumen

  44. Introducción a la Computación Principal Anterior Siguiente Finalizar HARDWARE Puertos de Interface Puertos Puertos Seriales: Denominados también puertos de comunicación COM, son bi-direccionales, es decir, la comunicación bidireccional permite a cada dispositivo recibir datos, así como también transmitirlos, los datos de un carácter son transmitidos bit a bit y no en una sola ráfaga de datos; es muy utilizado para conectar mouse, modems, cámaras digitales, algunas impresoras, entre otros. Puertos Paralelos: Los puertos paralelos son más rápidos que los puertos seriales, los datos de un carácter se transmiten en una sola vez; es muy utilizado para conectar impresoras, disco duros externos, unidades cd-rom externas, unidades zip, entre otros.

  45. Todos los bits son transmitidos a la vez por un puerto paralelo 1 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 1 Los bits son transmitidos uno a uno por un puerto serial Introducción a la Computación Principal Anterior Siguiente Finalizar HARDWARE Puertos de Interface Si se transmitiera el carácter “A” este equivaldría en código binario al valor: 10000001

  46. Puerto Paralelo Puertos Seriales Puertos USB Introducción a la Computación Principal Anterior Siguiente Finalizar HARDWARE Puertos de Interface

  47. Introducción a la Computación Principal Anterior Siguiente Finalizar SOFTWARE Conceptos Software • Son las instrucciones electrónicas que van a indicarle al ordenador que es lo que tiene que hacer. También se puede decir que son los programas usados para dirigir las funciones de un sistema de computación o de un hardware. • Conjunto de programas (instrucciones que le indican al computador las tareas a realizar), necesarios para que un sistema sea funcional. Lo constituye la parte intangible del sistema o parte “blanda”. • Definición Simple. Son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina), realice su tarea. • Es un conjunto de programas, procedimientos y documentos relacionados con el sistemas hardware. • Es la herramienta de que se vale el usuario para obtener el resultado esperado de un procesamiento de datos.

  48. C:\WINDOWS>DIR Introducción a la Computación Principal Anterior Siguiente Finalizar SOFTWARE Conceptos Programa • Conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programación para su ejecución en un ordenador o computadora. • Conjunto de instrucciones lógicas que tienen la finalidad de llevar a cabo una tarea específica.

  49. Sistemas Operativos Aplicaciones Lenguajes De Programación Introducción a la Computación Principal Anterior Siguiente Finalizar SOFTWARE Tipos de Software 1010000010100100101101010101010001010101010010011000011101001010100011 0000101010010101001010101101010101010010101010001010100010101010100100 1010000010100100101101010101010001010101010010010101000101010101001000 0000101010010101001010101101010101010010101010001010000010100100101101 1010101111100100011111010010101010111001010101010101010101110010101010 0000011111110101010101111010001001111000011101001010100010101010100100 0000101010010101001010101101010101010010101010001000011101001010100011 1010101111100100011111010010101010111001010101011111101001010101011101 0000011111110101010101111010001001111000011101000101010111001010101000 1010000010100100101101010101010001010101010010011000011101001010100011 0000101010010101001010101101010101010010101010001010100010101010100100 1010101111100100011111010010101010111001010101010010101010111001010101 0000011111110101010101111010001001111000011101000010101010111001010101 0000101010010101001010101101010101010010101010001010100010101010100100 1010101111100100011111010010101010111001010101010010101010111001010101 0000011111110101010101111010001001111000011101000010101010111001010101 1010000010100100101101010101010001010101010010011000011101001010100011 0000101010010101001010101101010101010010101010001010100010101010100100 1010101111100100011111010010101010111001010101010010101010111001010101 0000011111110101010101111010001001111000011101001010100010101010100100 0000101010010101001010101101010101010010101010000010101010111001010101

  50. Introducción a la Computación Principal Anterior Siguiente Finalizar SOFTWARE Tipos de Software Sistemas Operativos Los sistemas operativos están conformados por un conjunto de programas que permiten administrar los recursos de una computadora y a su vez facilitan la interacción usuario-máquina. • Funciones de los sistemas operativos: • Gestión de la unidad central de proceso. • Gestión de memoria. • Manejo y administración de archivos. • Gestión y control de periféricos. • Manejo de Discos.

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