1 / 19

PROGRAMIRANJE - ZAKAJ IN VSAJ KAJ

PROGRAMIRANJE - ZAKAJ IN VSAJ KAJ. Podrobneje: glej Programiranje_zakaj_in_kaj.pdf ter prosojnice: Programski jeziki osnove.ppt. Zakaj neki programirati?. Danes je učenje programiranja povsem odveč in potrata časa.

vesna
Download Presentation

PROGRAMIRANJE - ZAKAJ IN VSAJ KAJ

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. PROGRAMIRANJE - ZAKAJ IN VSAJ KAJ Podrobneje: glej Programiranje_zakaj_in_kaj.pdf ter prosojnice: Programski jeziki osnove.ppt

  2. Zakaj neki programirati? • Danes je učenje programiranja povsem odveč in potrata časa. • Za vse, kar želimo narediti z računalnikom, so na voljo ustrezna orodja. • Znanje programiranja je odveč. • Programiranje je potrebno le kot zelo specialistično znanje skupinice strokovnjakov, ki pišejo programe, ki jih potem običajni uporabniki uporabljamo.

  3. Izbira programskega jezika • Le za učenje osnov • Precej nepomembna • Stvar osebnega okusa, okolja, dostopnosti, mode, ... • Za "pravo" programiranje • Okolje • Razvojna orodja • Vrsta problema • Skupni gradniki, enostaven prehod iz enega v drugi jezik

  4. Osnovni gradniki • Konstante • števila, nizi, logične vrednosti • Spremenljivke • Prireditev, izrazi • Branje in izpisovanje • Vejitev – pogojni stavek • Zanke • Funkcije, metode, podprogrami, ... • Objekti in objektno programiranje • Sestavljene podatkovne strukture

  5. Od problema do programa • Problem • Algoritem (postopek reševanja problema) • Zapis v programskem jeziku – uporaba ukazov, ki jih znamo izvesti • Prevajanje v obliko, ki jo razume procesor (izvajalec ukazov) • Izvajanje • Ali rešitev ustreza problemu?

  6. Programski jeziki • Ogromno jezikov: • pascal, basic, cobol, Smalltalk, C#, ada, ... • Različne zvrsti • Generacije jezikov • Objektni (predmetni) jeziki, funkcijski jeziki, ... • Programski jezik C# • Prevajalniki • Avtomatska pretvorba iz zapisa v jezik procesorja • Programi • Podatki: izvorna koda • Rezultati: prevedena koda • Kot za pripravo besedil obstajajo različni urejevalniki, tudi tu obstajajo različni prevajalniki • Vsi zapis v programskem jeziku C# prevedejo v obliko, ki jo razume procesor (ni čisto res, a ...)

  7. Prvi program • Priprava • Izvorna koda: Prvi.cs • Prevajanje • Izvajanje • Okolje, ki nudi možnost izvajanja vseh teh korakov

  8. Prvi program Visual C#EE • Visual C# Express Edition • Urejevalnik • Že pripravljeno okolje za prevajanje • Dostop: http://www.microsoft.com/express/vcsharp/ • Prvi.cs • Prevedemo

  9. Prvi program using System; class Program { static void Main(string[] args) { // Prvi program v C# Console.WriteLine("Moj prvi program v C#!"); Console.ReadLine(); } }

  10. Prevajanje / zagon

  11. Kaj je algoritem? • Algoritem jepostopek, ki nam korak za korakom pove, kako rešiti dani problem • Za dani problem v splošnem obstaja veliko algoritmov, ki določijo postopek, s katerim rešimo problem • Npr. obstaja veliko algoritmov za izračun produkta dveh števil: • Tabela poštevanke (primerno le za majhna števila) • Pisno množenje • Množenje z uporabo logaritmov. • Uporaba računala. • Uporaba postopkov vgrajenih v računalnik. • ...

  12. Kaj je algoritem • navodilo, kako opraviti določen postopek • KAJ storiti, KAKO to storiti • Končno zaporedje ukazov, ki, če jih ubogamo, opravijo neko nalogo • Značilnosti algoritma • ima podatke • vrne rezultat (število, risba na zaslonu, izdelan izdelek, ...) • je natančno določen • se vedno konča • mogoče ga je opraviti

  13. Učenje programskih jezikov • Učenje izražanja določenega algoritma • Zasnova algoritma: enostavna, enostavni problemi, ... • Učenje zapisovanja algoritma v dan jezik

  14. Jezik • Sintaksa • Kako je sestavljen jezik • stavek, imeti napak polno. • Naravni jeziki: dokaj ohlapna sintaksa, z leti spreminjajoča se • Semantika • Kaj sintaktično pravilen stavek pomeni • Sintaktično pravilni stavki lahko povejo nesmisel. • Vsota števil 2 in 3 je 7. • Danes je padlo pol metra snega. • Konj ima zeleno nabrušen rep.

  15. Sintaksa • Pravila, kako mora biti sestavljen program • stroga pravila omogočajo avtomatično prevajanje • prevajalnik odkrije sintaktične napake • Napake v sintaksi: • javi prevajalnik • zgled

  16. Semantika • Sintaktično pravilen, a drugače napačen program class Narobe_semantika { // Sintaktično pravilen, a semantično napačen program static void Main(string[] g){ System.Console.WriteLine("Vsota stevil 2 + 3 = " + 2 * 3); } } class Narobe_semantika2 { // Sintaktično pravilen, a semantično napačen program static void Main(string[] g) { System.Console.WriteLine("Vsota stevil 2 + 3 = " + 2 + 3); } }

  17. Semantika • Napake v semantiki: • razumevanje problema • Tehnike priprave programov • Strukturirano programiranje • Problem razgrajujemo na zaključene podprobleme, ki jih razgrajujemo naprej • Ekstremno programiranje • Najprej pripravimo testne primere in pričakovane odgovore • ... • Preverjanje, preverjanje, preverjanje • Ne moremo preveriti, ali program dela prav, lahko pa ugotovimo, da ne dela prav

More Related