130 likes | 460 Views
BAKALÁRSKA PRÁCA. Technologická prezentácia WebGL vizualizáciou vybraných fyzikálnych javov. Boris Ledecký, FMFI UK. O PR ÁCI A CIELE. Názov práce: Technologická prezentácia WebGL vizualizáciou vybraných fyzikálnych javov. Vedúca práce: Mgr. Ivana Uhlíková
E N D
BAKALÁRSKA PRÁCA Technologická prezentácia WebGL vizualizáciou vybraných fyzikálnych javov Boris Ledecký, FMFI UK
O PRÁCI A CIELE • Názov práce: Technologická prezentácia WebGL vizualizáciou vybraných fyzikálnych javov. • Vedúca práce: Mgr. Ivana Uhlíková • Cieľ práce: Naštudovať možnosti využitia technológie WebGL a voľne dostupných knižníc pre vizualizáciu fyzikálnych javov a experimentov. Oboznámiť sa s technologickými štandardmi WebGL a ním využívanými prostriedkami. Vyvinúť demonštračnú interaktívnu webovú aplikáciu vybraných fyzikálny javov a experimentov zameranú na renderovací aspekt problému, nie samotnú simuláciu.
O PRÁCI A CIELE • Anotácia: WebGL (skrátene Web-based Graphics Library) je softvérová knižnica, ktorá rozširuje možnosti programovacieho jazyka JavaScript. Umožňuje mu vytvárať interaktívnu 3D grafiku pre akýkoľvek kompatibilný webový prehliadač. WebGL kód sa spúšťa na počítačovej grafickej karte, ktorá musí podporovať shader rendering.
WEBGL - LITERATÚRA • By: Brian Danchilla • ISBN: 978-1-4302-3996-3 • Year: 2012 You'll render realistic scenes with advanced lighting models, shadows, blending and textures. You'll also use mathematics to model fractals and particle systems. Going beyond that, Beginning WebGL for HTML5 presents advanced vertex and fragment shader usage for creating stunning, top-end results.
WEBGL - LITERATÚRA • By: Diego Cantor, Brandon Jones • ISBN: 978-1-8496-9172-7 • Year: 2012 Each chapter is loaded with code examples and exercises that allow the reader to quickly learn the various concepts associated with 3D web development. A practical beginner's guide with a fast paced but friendly and engaging approach towards 3D web development.
WEBGL - LITERATÚRA • By: Tony Parisi • ISBN: 978-1-4493-2357-8 • Year: 2012 Get a quick introduction to WebGL, the new standard for 3D rendering on the Web and a member of HTML5's family of technologies. With this hands-on guide, you'll learn essential WebGL development and production concepts, using Three.js. At the end of the book, you'll put everything together and build a full 3D application with WebGL.
FYZIKA - LITERATÚRA • By: David M. Bourg, Bryan Bywalec • ISBN: 978-1-44939-251-2 • Year: 2013 Authors David Bourg and Bryan Bywalec show you how to develop your own solutions to a variety of problems by providing technical background, formulas, and a few code examples. This updated book is indispensable whether you work alone or as part of a team.
WEBGL – WEBOVÉ ZDROJE http://threejs.org http://www.khronos.org/webgl/ http://learningwebgl.com/blog/ http://learningthreejs.com http://games.greggman.com/game/category/webgl/ http://webglplayground.net • Three.js Official Webpage • KhronosWebGL Official Webpage • Learning WebGL • Learning Three.js • games.greggman.com: WebGL • WebGL Playground
WEBGL – WEBOVÉ ZDROJE http://yomotsu.github.io/threejs-examples/http://yomotsu.github.io/threejs-examples/ http://stemkoski.github.io/Three.js/ • YomotsuThree.js Examples • Three.js Examples
FYZIKA– WEBOVÉ ZDROJE http://www.upscale.utoronto.ca http://www.walter-fendt.de/ph14e/ http://phet.colorado.edu • Department of Physics University of Toronto: Undergraduate Physics Students' Computing And Learning Environment • Walter Fendt: Java Applets on Physics • PhET: Interactive Simulations
SÚVISIACE BAKALÁRSKE PRÁCE http://alis.uniba.sk/storage/dzb/dostupne/FM/2012/2012-FM-32949/ • Mário Hurtoš: Virtuálny priestor s použitím WebGL (2012)