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2. Introducción a la Programación en Java. Algoritmos y Desarrollo de Programas I. Objetivos. Cuando finalice esta lección, el estudiante: Sabrá qué es Java y para qué tipos de programas puede ser utilizado. Conocerá los datos más importantes sobre el desarrollo histórico de Java.
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2. Introducción a la Programación en Java Algoritmos y Desarrollo de Programas I
Objetivos • Cuando finalice esta lección, el estudiante: • Sabrá qué es Java y para qué tipos de programas puede ser utilizado. • Conocerá los datos más importantes sobre el desarrollo histórico de Java. • Podrá crear, compilar y ejecutar programas en Java utilizando herramientas de la línea de comandos y ambientes integrados de desarrollo. 2
Objetivos (cont.) • Cuando finalice esta lección, el estudiante: • Podrá identificar los elementos de un lenguaje de programación, en particular de Java. • Sabrá lo que es un método y cómo Java utiliza clases como contenedores de métodos. • Podrá escribir programas que muestren mensajes en la pantalla utilizando interfaces de texto. 3
Objetivos (cont.) • Cuando finalice esta lección, el estudiante: • Podrá escribir programas que muestren mensajes en la pantalla utilizando cajas de diálogo. • Sabrá la diferencia entre documentación interna y documentación externa y cómo usar la herramienta javadoc. 4
¿Qué es Java? • En nuestro curso utilizaremos un lenguaje de programación moderno conocido como Java. • Java puede usarse para crear dos tipos de programas: • Aplicaciones – programas tradicionales que se ejecutan en la computadora • Applets – pequeños programas que se ejecutan dentro de una página Web. Para verlos hace falta un browser como Internet Explorer o Firefox 5
Historia de Java • Java surge de un equipo de trabajo de Sun Microsystems en 1991. • La idea original era crear un lenguaje universal para que con un mismo aparato de control remoto se pudieran manejar diferentes equipos de entretenimiento. • El lenguaje original, creado por James Gosling, se llamaba Oak, por un árbol que Gosling veía desde su oficina. 6
Historia de Java (cont.) • Con el tiempo, el nombre del lenguaje se cambia a Java en honor al café, una de las bebidas favoritas de los programadores. • El grupo de trabajo de Sun se dio cuenta de lo efectivo que podría ser este lenguaje en Internet y lo utilizan para desarrollar un Web browser, que llaman HotJava. 7
Historia de Java (cont.) • Lo novedoso de HotJava es que se podían correr applets escritos en Java que permitían animaciones e interacción con el usuario. • El browser fue demostrado en una conferencia mundial de Sun que se ofreció en 1995. • Este es el año en que surge la primera versión pública, Java 1.0. 8
Historia de Java (cont.) • Java ha seguido desarrollándose a través de los años. • Las siguientes son las versiones de Java: • Java 1.0 en 1995 • Java 1.1 en 1997 • Java 1.2 en 1998, también conocido como Java 2 • Java 1.3 en 2000 • Java 1.4 en 2002 • Java 1.5 en 2004, también conocido como Java 5 • Java 1.6 en 2006, también conocido como Java 6 9
Ediciones de Java (cont.) • Para ejecutar un programa en Java, lo mínimo que se necesita es que la computadora contenga el Ambiente de Ejecución de Java (JRE, Java Runtime Environment). • El JRE se instala de forma automática la primera vez que se accede a una página Web que contiene un applet. 10
Ediciones de Java (cont.) • Los programadores necesitamos además un conjunto de programas que nos permita crear aplicaciones y applets en Java. • Éste se conoce como el Kit para Desarrollo de Java (JDK, Java Development Kit). • Existen diferentes ediciones del JDK que se pueden obtener, totalmente gratis, de Sun Microsystems: Java SE, Java EE y Java ME. 11
Ediciones de Java (cont.) • Java SE (Java Standard Edition) • Provee todo lo necesario para la creación de aplicaciones y applets. • Java EE (Java Enterprise Edition) • Permite crear aplicaciones para empresas que proveen servicios por el Web. • Java ME (Java Micro Edition) • Permite crear aplicaciones para productos como teléfonos celulares y enseres eléctricos. 12
Un programa en Java • El siguiente es un programa simple que muestra el mensaje “Hello, world!”: public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println(″Hello, world!″); } } 13
Creación del programa • Para escribir el programa se usa un editor de texto y se guarda en un archivo. • El programa se conoce como código fuente (source code) y el archivo es el archivo fuente (source file). • La extensión .java se usa para los archivos fuente en Java. 14
Creación del programa (cont.) • La siguiente ventana muestra el código fuente del programa escrito usando Notepad: 15
Creación del programa (cont.) • La siguiente ventana muestra el código fuente del programa escrito usando el editor de Eclipse: 16
Compilación y ejecución del programa • Para poder ejecutar (correr) un programa es necesario traducir el código fuente a lenguaje de máquina. • Un compilador es un programa que traduce el código fuente a un código ejecutable en lenguaje de máquina. • La extensión .exe se utiliza normalmente para indicar que un archivo es ejecutable, pero no en Java. 17
Compilación y ejecución del programa (cont.) • A diferencia de la mayoría de los compiladores, el compilador de Java traduce las instrucciones a un código intermedio que se conoce como byte code. • La extensión.class es usada para identificar el archivo que contiene la versión en byte codedel archivo fuente. • Este código intermedio es luego interpretado y ejecutado por otro programa que se conoce como Java Virtual Machine (JVM). 18
Compilación y ejecución del programa (cont.) Text Editor Step 1 HelloWorldApp.java (Source File) Step 2 Java Complier HelloWorldApp.class (Byte Code File) Java Virtual Machine Step 3 19
Compilación y ejecución del programa (cont.) • Existen varias alternativas para compilar y ejecutar un programa en Java: • Puede hacerse mediante comandos desde el command prompt del sistema operativo. • Puede hacerse desde un ambiente integrado de desarrollo(IDE, Integrated Development Enviroment). 20
Compilación y ejecución del programa (cont.) • En un IDE se integran un editor de texto, compilador, depurador y otras herramientas a las cuales se accede por un conjunto de menús. • Los IDE que más se utilizan para Java son Eclipse y NetBeans, los cuales estudiaremos en éste y el próximo curso. 21
Compilación y ejecución del programa (cont.) • Para compilar y ejecutar un programa desde el command prompt es necesario hacer tres cosas: • Indicarle al sistema operativo dónde está el compilador y el JVM: set path=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_07\bin • Compilar el programa: javac HelloWorldApp.java • Invocar el JVM para ejecutar el programa: java HelloWorldApp 22
Compilación y ejecución del programa (cont.) • La siguiente ventana muestra cómo se compila y ejecuta el programa desde el command prompt: 23
Compilación y ejecución del programa (cont.) • Para compilar y ejecutar un programa desde Eclipse (un IDE), se presiona el botón Run: 24
Compilación y ejecución del programa (cont.) • La siguiente ventana muestra cómo se compila y ejecuta el programa desde Eclipse: 25
Elementos comunes en los lenguajes de programación • Los lenguajes de programación, incluyendo Java, incluyen una serie de elementos comunes: • Palabras reservadas • Identificadores • Signos de puntuación • Operadores • Reglas de Sintaxis 26
Elementos comunes en los lenguajes de programación (cont.) • Usaremos el siguiente programa para identificar estos elementos: public class PayrollApp { public static void main(String[] args) { int hours = 40; double payRate = 25.0, grossPay; grossPay = hours * payRate; System.out.print(″Gross Pay: $″); System.out.println(grossPay); } } 27
Elementos comunes en los lenguajes de programación (cont.) • Las palabras reservadas (keywords) tienen un significado especial en el lenguaje. • En el programa aparecen: public, class, static, void, int y double. • No pueden ser utilizadas para ninguna otra cosa que no sea para lo que fueron definidas. • En Java las palabras reservadas se escriben usando sólo letras minúsculas. 28
Elementos comunes en los lenguajes de programación (cont.) • Los identificadores son palabras que el programador utiliza para nombrar cosas tales como programas, clases, variables y rutinas (métodos), entre otros. • En el programa aparecen: • PayRollApp, String y System para el programa y otras clases • args, hours, payRate, grossPay y out para las variables • main y println para los métodos 29
Elementos comunes en los lenguajes de programación (cont.) • En Java los identificadores que corresponden a las clases comienzan con letra mayúscula. • Los identificadores que corresponden a las variables y a los métodos se escriben comenzando con letra minúscula y usando una letra mayúscula al comienzo de cada nueva “palabra”. 30
Elementos comunes en los lenguajes de programación (cont.) • Java es un lenguaje sensitivo a mayúsculas y minúsculas (case sensitive). • Esto quiere decir que todos los identificadores tienen que escribirse tal como fueron definidos. • Por ejemplo, grossPay y GrossPay serían dos identificadores distintos. 31
Elementos comunes en los lenguajes de programación (cont.) • Los signos de puntuación sirven propósitos específicos, tales como marcar el final de una instrucción o indicar el comienzo y el fin de un conjunto de instrucciones. • En Java las instrucciones terminan con punto y coma (‘;’). • En Java las cadenas de caracteres (strings) se colocan dentro de comillas dobles (‘″’). • En el programa aparecen otros signos de puntuación tales como las llaves (‘{’ y ‘}’), los paréntesis (‘(’ y ‘)’), los corchetes (‘[’ y ‘]’) y el punto (‘.’). 32
Elementos comunes en los lenguajes de programación (cont.) • Los operadores son símbolos o que llevan a alguna operación con datos, también conocidos como operandos. • Algunos ejemplos de operadores aritméticos son: • + para sumar dos números • - para restar dos números • * para multiplicar dos números • / para dividir dos números 33
Elementos comunes en los lenguajes de programación (cont.) • Algunos operadores pueden utilizarse para varias cosas. • Por ejemplo, el operador + puede ser utilizado para: • Sumar dos números • Indicar que un número es positivo • Concatenar (unir) dos cadenas de caracteres • A estos operadores se les llama operadores sobrecargados. 34
Elementos comunes en los lenguajes de programación (cont.) • Un operador importante es el =, que requiere una variable a la izquierda y una expresión a la derecha: grossPay = hours * payRate; • Este operador, llamado operador de asignación, evalúa la expresión de la derecha y asigna el resultado a la variable de la izquierda. 35
Elementos comunes en los lenguajes de programación (cont.) • Las reglas desintaxis indican cómo escribir correctamente los programas. • Estas reglas indican cómo se pueden utilizar las palabras reservadas y los operadores y cómo los signos de puntuación deben aparecer. • Un programa con errores de sintaxis no puede compilarse ni ejecutarse. 36
Elementos fundamentales de un programa en Java • Consideremos de nuevo este programa: public class PayrollApp { public static void main(String[] args) { int hours = 40; double payRate = 25.0, grossPay; grossPay = hours * payRate; System.out.print(″Gross Pay: $″); System.out.println(grossPay); } } 37
Elementos fundamentales de un programa en Java (cont.) • Todo programa en Java debe tener por lo menos una clase. • Una clase (class) es un contenedor de rutinas (llamadas métodos en Java). • En un archivo fuente se puede tener más de una clase pero sólo una puede tener el atributo public. 38
Elementos fundamentales de un programa en Java (cont.) • Cuando un archivo fuente en Java contiene una clase pública, el nombre de la clase pública tiene que ser el mismo del archivo. • En el ejemplo, la clase pública que representa el programa se llama PayrollApp. • Por lo tanto, el archivo fuente se tiene que llamar PayrollApp.java 39
Elementos fundamentales de un programa en Java (cont.) • La definición de una clase comienza con un encabezado que contiene la palabra class. • Todas las definiciones e instrucciones que pertenecen a una clase están encerrados entre llaves: {} • Estas definiciones e instrucciones son conocidas como el cuerpo de la clase (class body). 40
Elementos fundamentales de un programa en Java (cont.) • En el programa de ejemplo se definió esta clase: public class PayrollApp { cuerpo de la clase PayrollApp } 41
Elementos fundamentales de un programa en Java (cont.) • Como se indicó anteriormente, una clase es un contenedor de métodos. • Un método (method) es un contenedor de instrucciones que llevan a cabo una tarea. • Toda aplicación tiene que tener un método principal de nombre main que es el punto de comienzo de la aplicación. 42
Elementos fundamentales de un programa en Java (cont.) • En el programa de ejemplo se definió el método main: public class PayrollApp { public static void main(String[] args) { cuerpo del método main } } • El método mainsiempre lleva el mismo encabezado. • Durante el curso se explicarán los componentes de este encabezado. 43
Elementos fundamentales de un programa en Java (cont.) • Los métodos también llevan un encabezado y el cuerpo del método (method body) se coloca dentro de llaves. • Los métodos contienen enunciados (statements) que son las instrucciones que se le dan a la computadora. • Existen dos tipos principales de enunciados: • Enunciados de declaración • Enunciados ejecutables 44
Elementos fundamentales de un programa en Java (cont.) • Los enunciados de declaración (declaration statements) permiten indicar el tipo de datos, nombre y, posiblemente, un valor inicial para cada variable. 45
Elementos fundamentales de un programa en Java (cont.) • Nuestro programa contiene los siguientes enunciados de declaración (resaltados): public class PayrollApp { public static void main(String[] args) { int hours = 40; double payRate = 25.0, grossPay; grossPay = hours * payRate; System.out.print(″Gross Pay: $″); System.out.println(grossPay); } } 46
Elementos fundamentales de un programa en Java (cont.) • Los enunciados ejecutable (executable statements) permiten que la computadora lleva a cabo instrucciones tales como: • Obtener un valor del usuario (input) • Asignarle a una variable el resultado de una expresión (process) • Mostrar un valor en la pantalla (output) 47
Elementos fundamentales de un programa en Java (cont.) • Nuestro programa contiene los siguientes enunciados ejecutables (resaltados): public class PayrollApp { public static void main(String[] args) { int hours = 40; double payRate = 25.0, grossPay; grossPay = hours * payRate; // Process System.out.print(″Gross Pay: $″); // Output System.out.println(grossPay); // Output } } 48
Los métodos print y println • Java provee la clase System que contiene una referencia a la pantalla llamada out. • La variable out reconoce los métodos print y println que se utilizan para mostrar valores en la pantalla (una operación de output). • La clase System es un contenedor de definiciones y métodos pero no es una aplicación ya que no contiene el método main. 49
Los métodos print y println (cont.) • Los clase System y los métodos print y println pertenecen a lo que se denomina como la Interfaz de Programación de Aplicaciones (Java API, Application Programming Interface). • Un API es una biblioteca (library) que contiene una serie de clases para llevar a cabo ciertas operaciones. • Las clases y los métodos en el Java API están disponibles para todos los programas en Java. 50