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VIRTUAL EDUCA 2005 Alianza por la Educación

VIRTUAL EDUCA 2005 Alianza por la Educación. Una Alianza Estratégica por el Sistema Educativo Dominicano. República Dominicana. Secretaría de Educación. Informaciones Estadísticas. Poblacional Educación Superior Educación K-12. República Dominicana. Datos Estadísticos Poblacional.

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Presentation Transcript


  1. VIRTUAL EDUCA 2005Alianza por la Educación Una Alianza Estratégica por el Sistema Educativo Dominicano República Dominicana Secretaría de Educación

  2. Informaciones Estadísticas Poblacional Educación Superior Educación K-12

  3. República Dominicana

  4. Datos Estadísticos Poblacional Superficie 48,442 Km²

  5. Secretaría de Estado de Educación Superior, Ciencia y Tecnología (SEESCyT) La Secretaría de Estado de Educación Superior, Ciencia y Tecnología (SEESCyT) es el órgano del Poder Ejecutivo, en el ramo de la educación superior, la ciencia y la tecnología, encargado de fomentar, reglamentar, asesorar y administrar el Sistema Nacional de Educación Superior, Ciencia y Tecnología y velar por la ejecución de todas las disposiciones de la Ley y de las políticas emanadas del Poder Ejecutivo.

  6. Secretaría de Estado de Educación (SEE) El sistema educativo dominicano K-12 está dividido en tres niveles fundamentales: • Nivel Inicial, dirigido a la población infantil hasta los 6 años. • Nivel Básico, se inicia regular a los 6 años de edad y tiene una duración de 8 años; atiende a la población de 6 a 13 años de edad. • Nivel medio, posterior al nivel básico incluye a la población entre 14 y 17 años y tiene una duración de 4 años.

  7. Otros Números - Educación K-12 • 500 Laboratorios de Informática instalados en igual número de Planteles Escolares de educación media (últimos cuatro años educación formal : k-12). • Conectividad al Internet en un 70% de los laboratorios. • Los estudiantes de 1,100 Centros Educativos se benefician de los labora-torios de Informática. • El 95% de los centros de educación media tienen acceso a laboratorios de tecnología. • 16,000 docentes beneficiados con un paquete tecnológico financiado (PC + Internet + capacitación + recursos educativos). • 20,000 docentes capacitados en el uso básico de la computadora e Internet.

  8. Proyectos, Iniciativas y Acuerdos de Colaboración Educación K-12

  9. Proyectos Informática Educativa • Portal Educativo • Bibliotecas Digitales. • Programa de Pizarras Digitales. • “Mi comunidad en la red” • Rincones Tecnológicos para el Nivel Inicial (Preescolar) • Centros de Tecnología para el nivel Básico (primeros ocho años educación formal K–12)

  10. Iniciativas en curso • Plan Nacional de Formación de Maestros. • Programa de fomento a la lectura a través del software “Tiempo de Lectura” • Premio a la Creación de Contenidos Educativos en Formato Digital. • Programa de Autosostenimiento e integración de la comunidad.

  11. Acuerdos de Colaboración • Alianza por la Educación (SEE-Microsoft-FUNGLODE) • Enlaces Mundiales • Aula Mentor (MEC España) • Experto Universitario MEC/OEI/UNED • Fundación Cisneros/AME • Fundación Global Democracia y Desarrollo (FUNGLODE)

  12. ¿Qué es la Alianza por la Educación? La Alianza por la Educación de Microsoft es una iniciativa de la Corporación Microsoft diseñada para apoyar los esfuerzos de los respectivos gobierno, y lideres educacionales para tratar el problema de la brecha digital. Este programa provee recursos que incluyen productos, servicios, y experiencia técnica – para ayudar a capacitar a las escuelas públicas y mejorar los logros del estudiante.

  13. ¿Qué es FUNGLODE? La “FGDD” es una institución privada sin fines de lucro fundada en el año 2000, la cual está dedicada a: • Formular propuestas innovadoras de naturaleza estratégica y coyuntural sobre temas relevantes de interés nacional en la República Dominicana. • Elevar la calidad del debate nacional mediante presentar temas a nivel de nación. • Elaborar políticas públicas cruciales para la gobernabilidad y el desarrollo económico y social de la República Dominicana.

  14. República Dominicana Secretaría de Educación ¿Por qué la Alianza en la República Dominicana? La integración efectiva de la tecnología en la educación es una emocionante oportunidad que: • Requiere de una combinación efectiva de infraestructura, acceso, conocimiento y habilitación de los alumnos, maestros, escuelas y comunidades. • Requiere de un balance complejo entre lo mejor de la educación tradicional y nuevos paradigma acerca de cómo aprende la gente. • Depende del uso de tecnología para promover y enriquecer la colaboración y la comunicación y para habilitar en nuevos niveles de aprendizajes, tanto en el salón de clase como en la para la vida. De modo que para lograr una correcta inclusión de la tecnología en la educación es imprescindible crear alianza entre los diferentes sectores de la sociedad.

  15. Objetivos de la Alianza • El objetivo de la Alianza por la Educación de Microsoft es crear un modelo sostenible para mejorar el uso de tecnología en la enseñanza y el aprendizaje. • Participar en el esfuerzo por crear las condiciones favorables para introducir las nuevas tecnologías en la educación • Organizar cursos, reuniones, conferencias y jornadas, para profundizar en el conocimiento del tema, la formación de criterios y la divulgación de los mismos • Crear una estructura de servicio que constituya una opción para facilitar la instrucción y el adiestramiento de docentes, basada en aplicaciones de las nuevas Tecnologías de la Información y las Comunicaciones, que permiten el aprendizaje sin las limitaciones del lugar, tiempo, ocupación o edad de los cursantes

  16. Acciones Realizadas por la Alianza por la Educación República Dominicana

  17. Estrategias de Solución • IT Academy (Centros de capacitación en tecnología Microsoft) • Educando contigo (Learning Grants) • Renueva y aprende (Fresh Start) para PCs donadas

  18. IT Academy Objetivo • Permitir que una institución académica acreditada pueda ofrecer a sus estudiantes una educación de primera calidad sobre las tecnologías de avanzada de Microsoft. • Capacitar a sus alumnos, reciban o no créditos de educación, para: • Futuros estudios académicos • Rigurosos exámenes de certificación de Microsoft • Numerosas oportunidades de carrera como Administradores de Red, Especialistas de Soporte Técnico, Desarrolladores de Equipos y Software, Ingenieros de Diseño y Especialistas en Office

  19. IT Academy (…) • Instituciones afiliadas en: • Instituto Tecnológico de las América. • Fundación Global. • Universidad INTEC. • Próximos pasos: • Departamento de Informática Educativa de la Secretaría de Educación. • Siete (7) Centros Educativos Técnicos. • Diez (10) Universidades con carreras de pedagogía.

  20. Educando contigo (Learning Grants) • Entrenamientos • Seminarios • Apoyo a proyectos específicos

  21. Entrenamientos • Profesor conectado Entrenamiento del uso básico de la computadoras e Internet orientado a maestros. • 20,000 maestros entrenados • Narrativa Digital Capacitar a profesores en los elementos necesarios para crear una narrativa ó breve historia de manera coherente, con los suficientes elementos como para hacer la misma de interés. Incluye un entrenamiento de Microsoft Moviemaker. • 50 maestros

  22. Entrenamientos (…) • Certificación en Office (MOS) Entrenamiento orientado a crear capacitadores, a la vez que se dan las instrucciones necesarias para que estos puedan optar por la certificación internacional de la herramienta Microsoft Office. • 15 MOS en XP • 20 MOS en 2003 • Diagramación Web Capacitar a los profesores en las herramientas necesarias para desarrollar páginas que puedan ser publicadas en el Internet. • 16 maestros

  23. Entrenamientos (…) • Flash Herramienta gráfica de fácil dominio que permite mostrar objetos en movimientos y programar pequeñas interacciones • 16 maestros • Programación en C# y desarrollo de aplicaciones en ASP.NET • 12 técnicos de la SEE

  24. Seminarios • Bibliotecas Escolares Virtuales Este seminario tuvo como objetivo presentar los elementos necesarios para la creación de una Biblioteca Virtual, teniendo en cuenta el contenido, su organización, la presentación y utilización de las informaciones digitales. La visión utilizada fue una colaboración entre la bibliotecología y la pedagogía, sin dejar a un lado las partes técnicas. • 140 maestros y bibliotecólogos

  25. Seminarios (…) • Desarrollo de Material Educativo en Formato Digital Este seminario está orientado a maestros de diferentes especialidades, teniendo como objetivo incentivar el desarrollo de contenidos educativos que puedan facilitar la enseñanza en las aulas.

  26. Seminarios (…) • Teleformadores en el Ámbito de la Educación Formal El objetivo de este seminario es dar una introducción al e-learning y su implicación en el ámbito de la formación. También procuraremos ilustrar sobre los puntos a tener en cuenta al momento de crear un programa de e-learning.

  27. Proyectos • Biblioteca Virtual Dominicana • Aulas Virtuales Educativas para Comunidades Remotas • Laboratorios Móviles en el ámbito de la Escuela

  28. Iniciativas Nacionales Educativas • Premios a la Creación de Materiales Didácticos en Formato Digital • Proyecto educativo nacional “Mi Comunidad en la Red” • Proyecto piloto en Centros Educativos, para la inclusión de computadoras en el aula

  29. En Conclusión En FUNGLODE y en conjunto con la Alianza, tenemos el compromiso de continuar apoyando los esfuerzos que se están haciendo y que pudieran surgir en el futuro, que fortalezcan la educación dominicana. Este compromiso no es por un tiempo limitado, sino como uno de los roles mas importante que pudiéramos asumir en nuestra organización.

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