1 / 28

Методы представления графических изображений

Методы представления графических изображений. Графический редактор. Это прикладная программа для создания, редактирования и просмотра графических изображений на компьютере. Виды компьютерной графики. Растровая графика. Векторная графика. Фрактальная графика.

Download Presentation

Методы представления графических изображений

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Методы представления графических изображений

  2. Графический редактор Это прикладная программа для создания, редактирования и просмотра графических изображений на компьютере

  3. Виды компьютерной графики • Растроваяграфика • Векторная графика • Фрактальная графика

  4. Растровая графика В растровой графике изображение представляется в виде набора окрашенных точек (ячеек) сетки определенной размерности Точки не знают какие объекты они представляют Пример изображения растровой графики Пиксель (точка) – одна ячейка на экране, имеющая определенное положение и цвет

  5. Программы и форматы Растровые графические редакторы: Раint,Corel Photo-PAINT,Fractal Design Painter,Adobe PhotoShop Форматы растровых графических файлов: BMP PNG JPG GIF

  6. Достоинства При малых размерах пикселей изображение фотографического качества Легко распечатать на принтерах

  7. Недостатки Для хранения требуется большой объем памяти Имеют очень ограниченные возможности при масштабировании, вращении и других преобразованиях

  8. Векторная графика В векторной графике изображения строятся из простых объектов - прямых линий, дуг, окружностей, эллипсов, прямоугольников, областей однотонного или изменяющегося цвета (заполнителей) и т.п., называемых примитивами Пример изображения векторной графики Одновременно с процессом рисования специальное программное обеспечение формирует векторные команды, соответствующие объектам, из которых строится рисунок

  9. Программы и форматы Векторные графические редакторы:CorelDraw, Adobe Illustrator Xara X Форматы векторных графических файлов: CRD WMF EPS

  10. Достоинства Могут быть легко масштабированы без потери качества Изображения занимают относительно небольшой объем памяти

  11. Недостатки Не позволяет получать изображения фотографического качества Изображения иногда не печатаются или выглядят на бумаге не так, как хотелось бы

  12. Фрактальная графика Фрактальная графика, как и векторная - вычисляемая, но отличается от неё тем, что никакие объекты в памяти компьютера не хранятся Изображение строится по уравнению

  13. Программы и форматы Программные средства для работы с фрактальной графикой предназначены для автоматической генерации изображений путем математических расчетов Создание фрактальной художественной композиции состоит не в рисовании или оформлении, а в программировании (или по системе уравнений), поэтому ничего, кроме формулы, хранить не надо. Изменив коэффициенты в уравнении, можно получить совершенно другую картину. Способность фрактальной графики моделировать образы живой природы вычислительным путем часто используют для автоматической генерации необычных иллюстраций

  14. Примеры графики

  15. Сравнение

  16. На экране компьютера Экран дисплея разбит на фиксированное число пикселей, которые образуют графическую сетку (растр) из фиксированного числа строк и столбцов Используются такие размеры сетки:800х600,1024x768,1280х10241800x14402048х1536

  17. Принцип работы монитора

  18. Принцип работы монитора Изображение выводится по “строчкам”, которые рисует электронный луч, пробегая по экрану.

  19. Принцип работы монитора Экран ЖК монитора представляет собой матрицу, каждый элемент которой — жидкий кристалл (как в электронных часах). Кристаллы сами не светятся, они освещаются специальными лампами. Под действием электрических сигналов кристаллы меняют свои оптические свойства, моделируя на экране элементы изображения.

  20. Принцип работы монитора Газоплазменный монитор - ячейки заполнены газовой смесью

  21. Видеокарта Видеокарта (другие названия: графическая карта, видеоадаптер) управляет работой монитора, освобождая процессор от построения кадров изображения. Видеокарта располагается в системном блокеи представляет собой маленький графический компьютер со своими процессором и памятью: От качества видеокарты зависит скорость обработки видеоинформации, чёткость изображения, число цветов на экране и разрешение, в котором будет работать монитор.

  22. Цвет в компьютерной графике Свет - электромагнитное излучение. Цвет характеризует действие излучения на глаз человека. Таким образом, лучи света, попадая на сетчатку глаза, производят ощущение цвета Излучаемый свет - это свет, выходящий из источника, например, Солнца, лампочки или экрана монитора Отраженный свет - это свет, «отраженный» от поверхности объекта. Именно его мы видим, когда смотрим на какой-либо предмет, не являющийся источником света

  23. Система аддитивных цветов Таким образом, аддитивный(add - присоединять) цвет получается приобъединении (суммировании) лучей трёх основных цветов - красного, зелёного и синего. Если интенсивность каждого из них достигает 100%, то получается белый цвет Отсутствие всех трёх цветов даёт чёрный цвет. Систему аддитивных цветов, используемую в компьютерных мониторах, принято обозначать аббревиатурой RGB

  24. Цветовая модель RGB Цветовая модель RGB строится по принципу сочетания Red (Красного)Green (Зеленого)Blue (Синего)цветовых каналов RGB Цветовые точки излучают свет под воздействием электронного луча. Так как размеры этих точек очень малы (около 0,3 мм в диаметре), соседние разноцветные точки сливаются, формируя все другие цвета и оттенки, например: красный + зелёный = жёлтый красный + синий = пурпурный зелёный + синий = голубой красный + зелёный + синий = белый

  25. Система субтрактивных цветов Cвет отражается от листа бумаги. Поэтому для печати графических изображений используется система цветов, работающая с отраженным светом - система субтрактивных цветов (subtract - вычитать). Белый цвет состоит из всех цветов радуги. Если пропустить луч света через простую призму, он разложится в цветной спектр Красный, оранжевый, жёлтый, зелёный, голубой, синий и фиолетовый цвета образуют видимый спектр света.

  26. Цветовая модель CMYK В системе субтрактивных цветов основными являютсяCyan (голубой )Magenta (пурпурный)Yellow (жёлтый)Каждый из них поглощает (вычитает) определённые цвета из белого света, падающего на печатаемую страницу.Систему субтрактивных цветов обозначают аббревиатурой CMYK (чтобы не возникла путаница с Blue, для обозначения Black используется символ К) CMYK Вот как три основных цвета могут быть использованы для получения чёрного, красного, зелёного и синего цветов: голубой + пурпурный + жёлтый = чёрный голубой + пурпурный = синий жёлтый + пурпурный = красный жёлтый + голубой = зелёный

  27. Взаимосвязь моделей RGB и CMYK Система RGB работает с излучаемым светом, а CMYK - с отражённым. Если необходимо распечатать на принтере изображение, полученное на мониторе, специальная программа выполняет преобразование одной системы цветов в другую. Но в системах RGB и CMYK различна природа получения цветов. Поэтому цвет, который мы видим на мониторе, достаточно трудно точно повторить при печати. Обычно на экране цвет выглядит несколько ярче по сравнению с тем же самым цветом, выведенным на печать

  28. Система «Тон - Насыщенность - Яркость» Системы цветов RGB и CMYK базируются на ограничениях, накладываемых аппаратным обеспечением (мониторами компьютеров и типографскими красками). Более интуитивным способом описания цвета является его представление в виде тона (Hue) , насыщенности (Saturation) и яркости (Brightness). Для такой системы цветов используется аббревиатура HSB. Тон - конкретный оттенок цвета: красный, жёлтый, зелёный, пурпурный и т. п. Насыщенностьхарактеризует «чистоту» цвета: уменьшая насыщенность, мы «разбавляем» его белым цветом. Яркостьже зависит от количества чёрной краски, добавленной к данному цвету: чем меньше черноты, тем больше яркость цвета

More Related