1 / 7

РАЗДЕЛ ІІІ ПОЛУЧАВАНЕ НА ПРОСТРАНСТВЕНО ТЯЛО

РАЗДЕЛ ІІІ ПОЛУЧАВАНЕ НА ПРОСТРАНСТВЕНО ТЯЛО. ТЕМА 3: Моделиране с фичъри. Алгоритъм на м оделиране с фичъри: 1.1. Създаване на основен блок (фичър). Началният фичър се създава като тримерно тяло чрез прибавяне на трето измерение към двумерна скица.

wilma-allen
Download Presentation

РАЗДЕЛ ІІІ ПОЛУЧАВАНЕ НА ПРОСТРАНСТВЕНО ТЯЛО

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. РАЗДЕЛ ІІІ ПОЛУЧАВАНЕ НА ПРОСТРАНСТВЕНО ТЯЛО ТЕМА 3: Моделиране с фичъри

  2. Алгоритъм на моделиране с фичъри:1.1. Създаване на основен блок (фичър). Началният фичър се създава като тримерно тяло чрез прибавяне на трето измерение към двумерна скица. • А. Изчертаване на скица (профил)Скицата представлява една или повече несвързани, затворени, непресичащи се равнинни области. - XY Plane – фронтална равнина – равнината XOY на базовата координатна система;- ZX Plane – равнината ZOX на базовата координатна система;- YZ Plane – равнината YOZ на базовата координатна система. Б. Задаване на геометрични ограничениямежду елементите наскиците от вида на хоризонтални и вертикални линии, допирателни между криви и прави, успоредни и перпендикулярни елементи.

  3. Inventor автоматично предлага равнината XY Plane като равнина на скициране при стартиране на нов документ. За да превключите между равнините, щракнете с левия бутон на мишката върху съответното наименование. В. Оразмеряване на скицата.Добавяне на комбинации от размери и геометрични отношения до пълното дефиниране на скицата. Г. Прибавяне на трето измерение– създаване на тримерно твърдо тяло– екструзия (extrusion), ротация (revolve), плъзгане (sweep), лофтинг (loft).

  4. 1.2. Ако моделът е готов – край.1.3. Прибавяне на геометрични построения– закръгление на ръбовете, скосяване, поставяне на отвори, копиране на фичъри.1.4. Ако моделът е готов – край.1.5. Избор на равнина на скициране.Допустимо е нова равнина на скициране да бъде всяка равнинна повърхност от модела, базовите проекционни равнини или специално създадена работна равнина – (Work plane). 1.6. Създаване на следващ фичър:А. Изчертаване и дефиниране на скица в равнината на скициране. За да бъде напълно дефинирана, новата скица трябва да е обвързана с базовия фичър.

  5. Б. Прибавяне на трето измерение и обединението с предишни фичъри. При обединението новосъздадения обем се обединява със съществуващия, като се добавя материал към модела. При логическата операция “изваждане”, от материала на обекта се изважда материала на новообразуваното тяло като се образува отвор или вдлъбнатина.7. Ако моделът е готов – край.8. Отиди на точка 1. 3.

  6. ВЪПРОСИ ЗА ПРОВЕРКА: • Като какво тяло се създава началния фичър? • Коя е първата стъпка при моделирането с фичъри? • Какво следва след като поставим третото измерение на модела? • Какво следва след като оразмерим скицата?

  7. КРАЙ

More Related