1 / 12

Skruuvin pikaopas

Skruuvin pikaopas. Skruuvin pikaopas. Skruuvi on tavallisella korttipakalla pelattava 4 pelaajan (kahden parin) tikkipeli. Pelissä on kaksi erilaista pelimuotoa: alkupelit ja kotkat

winter
Download Presentation

Skruuvin pikaopas

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Skruuvin pikaopas Skruuvin pikaopas • Skruuvi on tavallisella korttipakalla pelattava 4 pelaajan (kahden parin) tikkipeli. Pelissä on kaksi erilaista pelimuotoa: alkupelit ja kotkat • Peli alkaa jakajasta myötäpäivään etenevillä tarjouksilla, joissa kuvataan kädessä olevia kortteja ja arvioidaan, montako tikkiä pari voi yhteensä saada (valttipeli tai grandi) tai olla ottamatta (misääri) • Jos kukaan ei tarjoa mitään (eli kukin passaa), pelataan ns. passimisääri (s.7) 52 korttia 4 pelaajaa = 2 paria Tarjottu peli: Valttipeli Grandi Misääri Jos ei tarjota, passimisääri Valtti = tarjotaan maa,   , ja halutaan tikkejä Grandi = ei tarjota maata, mutta halutaan tikkejä

  2. Skruuvin pikaopas Tarjoukset • Kädessä olevista korteista (ja muiden pelaajien tarjouksista) voi päätellä montako tikkiä oma pari kykenee ottamaan tai laistamaan • Jokaisen tarjouksen on oltava edellistä korkeampi. Maiden arvojärjestys on pata-risti-ruutu-hertta • Tarjouksessa ilmaistaan numeroarvo (kuinka monta tikkiä yli kuuden) pari joko ottaa tai on ottamatta. Lopputarjous s.5 Arvioi voitko pelata valtin tai tarjotun misäärin Maiden arvo-järjestys:    1 = otan 7 tikkiä  valtti 5misääriä = ptan vain 2 tikkiä Honöörit: A,K,Q,J,10 Hakut: 9,8,7,6,5,4,3,2

  3. Skruuvin pikaopas Alkupelit • Jaetaan jokaiselle 12 korttia ja keskelle pöytää 4 korttia nurinpäin (keskikortit) • Jakaja aloittaa tarjoukset. Tarjousten arvojärjestys: misääri-----grandi • Esimerkki ensikierron maalaus yksi Q,9,8 A,4 10,7 A,Q,J,6,3 • Esimerkki ensikierron maalaus kolme Q,9,8 A,J,5 K,10 A,K,7,6 • Esimerkki maalaus 5 misääriä 10,8,6,3,2 Q,2 5 K,7,4 Pelaajille 12 ja keskelle 4 korttia Valttitarjous: 3 honööria + 2 hakkua ja sivumaassa A Ei valttitarj, ei voi pelata misääriä Hyvät pikku-kortit

  4. Skruuvin pikaopas Alkupelit: 2. ja 3. kierroksen tarjous • 2-kierroksella maalataan lisämaa, jos sellainen on, esim. A,Q,9,8,4 • tai edellistä vahvempi maa, esim. 3 honööria + 1-2 hakkua (A,K,J,8) • 3-kierroksella maalataan vain ässiä aloittaen matalimmasta mahdollisesta numerotasosta • esim. jos 2-kierroksella maalattu 2 ja kädessä A ja A, niin maalausjärjestys on 2 ja seuraavalla kierroksella 3 2-kierron tarj: 2 honööria + 2-3 hakkua 3 honööriä + 1-2 hakkua 3-kierron tarj: Ässät – ensin alin nro-taso 4+kierron tarj: Loput ässät, kuninkaat jne.

  5. Skruuvin pikaopas Alkupelit: keskikortit ja lopputarjous • Korkeimman tarjouksen tehnyt pelaaja nostaa keskikortit ja näyttää ne muille, Valttia tarjonneen pelaajan partnerin on useimmiten edullisinta nostaa keskikortit • Hän antaa parilleen 4 korttia. Tämä antaa yhden kortin jokaiselle. Antokortteja ei näytetä muille pelaajille • Tämän jälkeen keskikorttien nostaja ja hänen parinsa tarjoavat vielä tehden lopulta lopputarjouksen (min 5 taso), Tarjoukset päättyvät kun kukin pelaaja on kahdesti passannut Korkeimman tarjouksen tehnyt nostaa keskikortit Sivupelaaja 3 3 1 Nostomaalaaja Toinen pääpelaaja 2 3 Sivupelaaja Lopputarjous vähintään 5 esim. 5, jolloin luvataan saada 11 tikkiä hertan ollessa valttina

  6. Skruuvin pikaopas Alkupelit: viimeiset korttien vaihdot • Lopputarjouksen tehneen pelaajan vasen ”vastustaja” antaa yhden kortin parilleen, joka antaa takaisin yhden kortin. Näitä kortteja ei näytetä muille Renomaa = ei yhtään korttia kyseistä maata • Valttipelissä pyrkimyksenä on saada valtteja toiselle pelaajalle ja renottua toinen pelaaja • Misäärissä annetaan yli lyhimmän maan pienin kortti, jolloin partneri tietää vastustajien joutuvan ottamaan tikkejä tässä maassa, jos itsellä on siitä pikkukortteja • Tämän jälkeen alkavat tikkien peluut aloittajan ollessa lopputarjouksen tehneen pelaajan vasen vastustaja Maata on tunnustettava, mutta ei valttipakkoa

  7. Skruuvin pikaopas Passimisääri alkupelissä ja kotkissa • Alkupeli: jos jokainen passaa 1. kierrolla jaetaan keskikortit. Jakajan pelitoveri ja vasen vastustaja antavat yhden kortin partnerilleen ja saa takaisin yhden kortin. Mitään näistä korteista ei näytetä muille • Kotkat: jos jokainen passaa 1. kierrolla, vaihdetaan yhdet kortit kuten edellä • Jakajasta seuraava aloittaa 1. tikin Jaetaan keski-kortit kuten muutkin korit Parit vaihtavat yhdet kortit keskenään Parit vaihtavat yhdet kortit keskenään Pistelasku: Jokainen tikki = -1 ja jokainen ässä = tikin järjestysnumero miinusmerkkisenä Tavoite: Koetetaan välttää tikkien ottamista ja syöttää ässät vastustajille

  8. Skruuvin pikaopas Kotkat • Jaetaan jokaiselle 13 korttia eli ei ole keskikortteja • Jakaja aloittaa tarjoukset. Tarjousten arvojärjestys: ----misääri-grandi • Alin avaustarjous on vähintään 6 taso eli luvataan ottaa vähintään 12 tikkiä tai 6 misäärissä vain yksi tikki • Esimerkki kotkamaalauksesta kuusi  : A,K,7 9,5 A,K,Q,8,6,2 K,5 • Esimerkki kotkamaalauksesta 6 misääriä: 10,3,2 J,8,5,4,2 47,4,2 Pelaajille 13 korttia Huom. misääri on valttien yllä Alin tarjous 6 pataa. Ylivahva ensi-kierto tai 1. + 2. kierron väri 2-3 kakkosta ja pikkukortit

  9. Skruuvin pikaopas Kotkat: korttien vaihto • Jos tarjoaa kotkissa, kannattaa se tehdä mahdollisimman alhaisella tasolla, jotta jää tilaa lopputarjoukselle kun ei vielä tiedä esim. valttien sopivuutta • Korkeimman tarjouksen tehnyt antaa pelitoverilleen 4 korttia ja tämä takaisin 4 korttia. Näitä ei näytetä muille pelaajille • Korttien annossa suuri järjestysmerkitys Tee tarjous matalalla tasolla Yliannoissa valtit yleensä yhteen käteen jos kaksi maata ristissä = maat loppuivat jos pisimmän maan alin kortti pienin = misääri käy jos pisimmän maan ylin kortti iso = anna korkeampi maa Esimerkkiylianto K 5 5 9 = hertta ja risti renoja, misääri ei käy, haluan ruutua

  10. Skruuvin pikaopas Tarjotun pelin pistelasku • Pelin korkeus Läpipeli Ylitikit Pietit(miinuspisteitä) • ensimmäinen muut • Valttipeli ja grandi • 5 25 5 5 5 • 6 36 6 11 6 • 7 49 - 17 7 • Misääri 5 10 5 5 5 • 6 20 6 11 6 • 7 30 - 17 7 • Lisäksi misäärissä saa pisteitä vastapuolen tikkeihin tulleista ässistä tikin järjestysluvun mukaisesti

  11. Skruuvin pikaopas Koputukset • Enenen aloituslyöntiä puolustajat voivat koputtaa (rankaisukahdentaa) tarjouksen jos arvioivat pelin päätyvän pietiin • Tarjouksen tehneet voivat vastakoputtaa jos uskovat pelin kuitenkin menevän läpi • Valtti- ja grandipelissä ja passimisäärissä koputus kaksin- ja vastakoputus nelin-kertaistaa lopputuloksen • Jos tarjottu misääri koputetaan ja tulee pieti/pietejä, puolustajien tikeissä olevia ässiä ei kaksinkertaisteta Koputus = rankaisu-kahdennnus Vastakoputus = vahva usko läpipeliin Tarjostun misäärin koputus on erilainen

  12. Skruuvin pikaopas Koko pelin pistelasku • Skruuvin lopputulos on pelaajakohtainen • Täydelliseen peliin kuuluu neljä alkupeliä ja neljä kotkaa jokaisen pelaajan kanssa eli yhteensä 24 jakoa • Kussakin jaossa parin pelaajat saavat samat pisteet • Kahdeksan jaon kokonaisuus = sitsi • Kolmen sitsin kokonaisuus = peli • Sitsiin kuluu kokeneilta pelaajilta runsas tunti eli koko peliin 3-4 tuntia Peli = 3 sitsiä = 3x8 jakoa Sitsin kesto runsas tunti Peliä voi pelata vain muutamankin jaon, jos aikaa on niukalti Pistelaskulomake: skruuvi.fi>skruuvi>ohjeita>pistelaskulomake

More Related