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2.1 CAPA DE INTERFAZ DE USUARIO 2.2 CAPA DE MANEJO DE DATOS GONZALEZ TLAPAYA SANDRA VIVIANA VELAZQUEZ NORIEGA ANA LAURA. 2.1 CAPA DE INTERFAZ DE USUARIO. Es el medio con que el usuario puede comunicarse con una computadora, un equipo y una maquina. TIPOS DE INTERFACES DE USUARIO
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2.1 CAPA DE INTERFAZ DE USUARIO 2.2 CAPA DE MANEJO DE DATOS GONZALEZ TLAPAYA SANDRA VIVIANA VELAZQUEZ NORIEGA ANA LAURA
Es el medio con que el usuario puede comunicarse con una computadora, un equipo y una maquina
TIPOS DE INTERFACES DE USUARIO Interfaces alfanuméricas (intérpretes de comandos) que solo presentan texto.
INTERFACES GRÁFICAS DE USUARIO Xerox alto Desarrollado en el Xerox PARC en 1973 fue el primer ordenador personal, así como el primero que utilizó la metáfora de escritorio y una interfaz de usuario
Xerox Star ó Sistema de información estrella 8010 • (Xerox 8810 star information system) • En 1979 aparece otro computador que mejora otros aspectos de alto, fue diseñada por Xerox Corporation • Características: • Interfaz grafica de usuario basada en ventanas, iconos, carpetas • La pantalla con bitmaps en lugar de solo texto • El concepto de “escritorio” donde se ubican las aplicaciones de trabajo • El uso intensivo en la computadora de un mouse de tres botones • El concepto de arrastrar y soltar
Es el conjunto de elementos gráficos (ventanas, menús, botones ) que permiten la interacción entre el usuario y la aplicación informática Este tipo de visualización permite al usuario elegir comandos, iniciar programas y ver listas de archivos y otras opciones utilizando las representaciones visuales (iconos) y las listas de elementos del menú El usuario manipula directamente estos objetos visuales en el monitor señalándolos, seleccionándolos, y arrastrándolos o moviéndolos con un mouse
INTERFACES TÁCTILES Es una pantalla sensible que permite interaccionar con el dedo de forma similar a si se accionara un control físico y ya no es necesario el uso de mouse y teclado.
Es donde residen los datos y es la encargada de acceder a los mismos. • Está formada por uno o más gestores de bases de datos que realizan todo el almacenamiento de datos, reciben solicitudes de almacenamiento o recuperación de información desde la capa de procesamiento de datos o capa de negocio.
Conceptuales: Utilizados para profundizar en el dominio del problema con el cliente. • Lógicos: Es el diseño conceptual de la base de datos, esto es, entidades de datos, atributos y relaciones. • Físicos: Diseñar el esquema de las bases de datos, esto es, las tablas, sus columnas y relaciones entre ellas.
Identificadores de objetos: • Características: • Garantizan unicidad en toda la base de datos ya que los id solo la garantizan en las tablas no en toda la base.
TRADUCCIÓN DE CLASES Y ATRIBUTOS Por regla general, las clases son tablas, y los atributos que contienen se traducen en columnas, se añade sus atributos y sus relaciones con las demás tablas.
CONECTIVIDAD DE DATOS Cómo conectar las clases ya construidas en Java a una base de datos para poder tratar los datos
JDBC (JAVA DATABASE CONNECTIVITY) Permite la ejecución de operaciones sobre bases de datos desde el lenguaje de programación Java independientemente del sistema operativo donde se ejecute o de la base de datos a la cual se accede utilizando el dialecto SQL del modelo de base de datos que se utilice. Para utilizar una base de datos particular, el usuario ejecuta su programa junto con la librería de conexión apropiada al modelo de su base de datos, y accede a ella estableciendo una conexión, para ello provee en localizador a la base de datos y los parámetros de conexión específicos.
A partir de allí puede realizar cualquier tipo de tareas con la base de datos a las que tenga permiso: consulta, actualización, creación, modificación y borrado de tablas, etc.
MODO DE TRABAJO EN JDBC Lo que se muestra en la figura a continuación es el modo de trabajar con un recurso que en este caso es un Driver, lo que hacemos es cargarlo, obtener la conexión, lanzar las consultas ejecutando las distintas sentencias SQL, tratamos el resultado devuelto, y lo mostramos, y liberamos el recurso.
CONCLUSIÓN • La capa de interfaz de usuario es una parte de vital importancia en una aplicación, ya que su arquitectura no es la adecuada, puede incrementar la complejidad de la aplicación, no favorecer su flexibilidad y hacer que la experiencia del usuario sea poco eficaz y frustrante.