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場景設計組. 場景設計分類. 室外景 : 無接縫室 外景 : 公尺、公里。 區塊性室 外景 : 公尺、公里。 室 內景 : 無接縫室內景 區塊性室內景. 場景設計 組分類. 3D 元件設計組 編輯整合 組 關卡設計組. 何謂 3D 元件設計組 ?. 以 3D 模型製作的物件模型,可供擺設,重複使用等。比如 : 樹木、房屋、花草、人為事務等。. 何謂 3D 元件設計組 ?. 3D 模型製作的元件模型及材質,盡量以能重複使用為主,可減少 CPU 、 GPU 的效能運算問題。. 何謂動態 3D 元件設計組 ?.
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場景設計分類 室外景: 無接縫室外景:公尺、公里。 區塊性室外景:公尺、公里。 室內景: 無接縫室內景 區塊性室內景
場景設計組分類 3D元件設計組 編輯整合組 關卡設計組
何謂3D元件設計組? 以3D模型製作的物件模型,可供擺設,重複使用等。比如:樹木、房屋、花草、人為事務等。
何謂3D元件設計組? 3D模型製作的元件模型及材質,盡量以能重複使用為主,可減少CPU、GPU的效能運算問題。
何謂動態3D元件設計組? 動態3D模型製作的元件,須配合動作人員及特效人員協助製作設計。如:飄動的樹木、魚類、鳥、小動物或昆蟲、天候狀況。
編輯整合組? 編制整個場景地圖地形,打燈、3D物件擺放等,以及操作遊戲引擎場景編輯器等。 燈光操作是影響場景質感重要因素。
編輯場景分為? 由遊戲引擎提供完整場景編輯器,供操作使用。 由3D動畫軟體整批3D物件匯入使用。
關卡設計組? 調整遊戲進行路線、打怪場地、副本戰鬥空間,與企畫密切合作的工作小組。 協助場景檢視錯誤問題。
場景人員使用軟體 3D動畫軟體:3DS MAX MAYA XSI C4D 2D繪圖軟體: Photoshop 遊戲引擎:Unity 、UDK 、自有引擎。
場景人員工作特質 最早完成遊戲內容工作的小組,原因為何? 需求較少也是流動率最少的單位。