1 / 18

Pliki

Pliki. Pliki. Pliki jako pamięć nieulotna Nazwy, atrybuty i prawa dostępu atrybuty uprawnienia w systemach wieloużytkowych. Pliki. Plik dla systemu operacyjnego nie ma określonego typu (amorficzny)

xenia
Download Presentation

Pliki

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Pliki

  2. Pliki • Pliki jako pamięć nieulotna • Nazwy, atrybuty i prawa dostępu • atrybuty • uprawnienia w systemach wieloużytkowych

  3. Pliki • Plik dla systemu operacyjnego • nie ma określonego typu (amorficzny) • nazwa, rozszerzenie nazwy lub położenie może być podstawą do wnioskowania co do typu danych w pliku • Plik jako obiekt w programie • elementowe, • tekstowe, • blokowe (amorficzne).

  4. Pliki – podstawowe operacje • deklaracja zmiennej typu plikowego, • związanie z tą zmienną nazwy pliku, • otworzenie pliku do zapisu lub odczytu, • odczyt lub/i zapis (również wielokrotny), • zamknięcie pliku. • Zmienna plikowa po zamknięciu pliku może zostać ponownie wykorzystania do obsługi innego pliku. W standardowym języku Pascal obsługa plików wygląda nieco inaczej, jednak tu zajmiemy się wyłącznie implementacją Turbo Pascal.

  5. Pliki elementowe type typ_plikowy = file of typ_elementów; • Przykłady deklaracji typów plikowych: type Person = record FirstName: string[15]; LastName : string[25]; Address : string[35]; end; PersonFile = file of Person; NumberFile = file of Integer; SwapFile = file;{ nie określono typu elementów }

  6. var f:file of real; x,y:real; begin assign(f,'dane.rrr'); rewrite(f);{w C/C++ jedna operacja kojarzy nazwę } {z plikiem i otwiera plik} x:=5.3; y:=74.5; write(f,x); write(f,x,y); { writeln(f,x); <<< invalid file type } close(f);

  7. reset(f); writeln(filesize(f)); { liczba elementow w pliku: 3 } while not(eof(f)) do begin read(f,x); writeln(x:5:2); { 5.30 5.30 74.50 } end; writeln(filepos(f)); { 3 } seek(f,filepos(f)-1); read(f,y); writeln(y:5:2); { 74.50 } close(f); end.

  8. Pliki tekstowe var f : Text;{ to już znamy, tego typu jest standardowe we. i wy.} i, j : Integer; begin Assign(f,'TEST.TXT'); Rewrite(f); Writeln(f,'1 2 3 4 '); Writeln(f,'5 6 7 8 ');{ plik zawiera 2 wiersze po 4 cyfry po kazdej spacja } Reset(f); while not SeekEof(f) do{SeekEof(f) zwraca TRUE jeżeli osiągnięto} begin{ koniec pliku f } if SeekEoln(f) then{SeekEoln(f) analogicznie koniec wiersza } Readln; { Go to next line } Read(f,j); Writeln(j); end; end.

  9. Pliki elementowe a tekstowe • Tekstowe • czytelność • przenośność (końce linii DOS/Win --- UNIX) • uniwersalnośc (różne typy elementy) • Elementowe • szybkość • łatwość przeszukiwania • oszczędność pamięci • ograniczenie do jednego typu elementow na plik

  10. Plik blokowy – ciąg bajtów program CopyFile; var FromF, ToF: file; NumRead, NumWritten: Word; Buf: array[1..2048] of Char; begin Assign(FromF, ParamStr(1)); { plik we. } Reset(FromF, 1);{ rozmiar elementu = 1 Bajt } Assign(ToF, ParamStr(2)); { plik we. } Rewrite(ToF, 1); Writeln('Copying ', FileSize(FromF), ' bytes...'); repeat BlockRead(FromF, Buf, SizeOf(Buf), NumRead); BlockWrite(ToF, Buf, NumRead, NumWritten); until (NumRead = 0) or (NumWritten <> NumRead); Close(FromF); Close(ToF); end.

  11. Moduły, programowanie modularne

  12. Moduły w Pascalu • cel programowania modularnego • realizacja w Pascalu • unit, • interface, • implementation, • uses

  13. unit nazwa; interface { deklaracje procedur, funkcji, typów, zmiennych, } { stałych … – eksportowanych przez moduł } implementation { deklaracje procedur, funkcji … – wewnętrznych modułu } { definicje nazw zadeklarowanech w części interface} begin { inicjalizacja modułu } end.{ kropka kończy moduł }

  14. unit gzolw; interface var XTur, YTur, TAngle: real; procedure forwd(d:real); procedure TurnLeft(f:real); { f-kąt w stopniach } procedure TurnRight(f:real); procedure PenUp; procedure PenDown; function CheckPen: boolean; implementation …

  15. implementation uses Graph; var PenState: boolean; { lokalna zmienna modułu } procedure forwd(d:real); var x2,y2:real; begin x2:=XTur+d*cos(TAngle); y2:=YTur-d*sin(TAngle); if PenState then Line(round(XTur),round(YTur),round(x2),round(y2)); XTur:=x2; YTur:=y2; end; …

  16. procedure TurnLeft(f:real); { f w stopniach } begin TAngle := Tangle + f*Pi/180; while TAngle>2*Pi do TAngle:=TAngle-2*Pi; while TAngle<0 do TAngle:=TAngle+2*Pi; end; procedure TurnRight(f:real); begin TurnLeft(-f); end; procedure PenUp; begin PenState:=false; end; …

  17. procedure PenDown; begin PenState:=true; end; function CheckPen: boolean; begin CheckPen:=PenState; end; begin{ inicjalizacja } XTur:=0; YTur:=0; TAngle:=0; end.

  18. Moduły • moduły i co dalej? • programowanie obiektowe • programowanie składnikowe • …

More Related