160 likes | 396 Views
P r o j e k t a s “Mokomasis ž aidimas”. Metodinių priemonių 5-iems atrinktiems programiniams produktams parengimas. G.Čechamirienė, V.Jadzgevičienė 2008 vasario 23 d. Įžanga. Projekto objektas Žaidimai , kurie gali b ūti naudingi mokymui. Projekto rezultatai nukreipti į
E N D
P r o j e k t a s “Mokomasis žaidimas” Metodinių priemonių 5-iems atrinktiems programiniams produktams parengimas G.Čechamirienė, V.Jadzgevičienė 2008 vasario 23 d.
Įžanga • Projekto objektas • Žaidimai, kurie gali būti naudingi mokymui. • Projekto rezultatai nukreipti į • vyresniųjų klasių mokinius. • Viena iš projekto veiklų • programų, kurios gali būti naudingos kuriant mokomojo pobūdžio žaidimus atranka ir analizė.
R e i k a l a v i m a i programoms • Kaina: • nemokamos arba nebrangios; • Galimybės: • sukurti mokomojo žaidimo elementus, naudojant interaktyvias įvairialypės terpės (multimedijos) technologijas; • Sudėtingumas: • kadangi programas (pagal projekto koncepciją) naudos įvairių dalykų mokytojai, tai programos turi būti nesudėtingos.
Šios projekto veiklos darbo etapai • Programinės įrangos paieška (reikėjo surasti bent 30 programų) ir aprašymo formų pildymas; • 5-ių tinkamiausių programų atranka (iš atrinktų ir aprašytų 30 programų); • Metodinių aprašymų (e-vadovėlių apie programų naudojimą) paruošimas.
1 etapas • Programinės įrangos paieška (reikėjo surasti bent 30 programų) ir aprašymo formų pildymas. • Šioje darbo grupėje dirbo: • Gitana Čechamirienė • Aleksandr Igumenov • Sergėjus Ivanikovas • Violeta Jadzgevičienė • Algirdas Lančinskas • Joana Lipeikienė • Eugenijus Valavičius • Rezultatai:
2-3 etapas • 5-ių tinkamiausių programų atranka (iš atrinktų ir aprašytų 30 programų); • Metodinių aprašymų (e-vadovėlių) paruošimas. • Šio etapo veikloje dirbo: • Gitana Čechamirienė • Violeta Jadzgevičienė • Sergėjus Ivanikovas • Joana Lipeikienė
5-ių tinkamiausių programų atranka • Atrankos kriterijai: • Programų paprastumas; • Naudingumas (kad mokytojas galėtų panaudoti pamokų, su žaidimo elementais, ruošimui); • Kaina (Free arba nebrangios). Mėginome realiai įvertinti Lietuvos mokytojų galimybes ir poreikį kurti mokomojo pobūdžio programas-žaidimus.
5-ių tinkamiausių programų atranka • Atrinktos programos: • Advanced e-Learning Builder • CourseLab • Game Show Presenter • Inkscape • Question Tools Editor Suite
1. Advanced e-Learning Builder • Paskirtis: Mokomųjų programų kūrimas. • Kaina: $79.00 • Pritaikymas: mokomųjų programų, testų, kontrolinių apklausų kūrimas. • Sukuriamas vykdomasis EXE failas. http://www.eduiq.com/elearning.htm
2. CourseLab • Paskirtis: mokomųjų programų kūrimo programa. • Kaina: nemokama (Free) • Pritaikymas: tematinės mokomosios medžiagos pateikimas audio, video formatais, testų sudarymas. • http://www.courselab.com/db/cle/default.html
3. Game Show Presenter • Paskirtis: klausimų-atsakymų tipo žaidimų kūrimo programa. • Kaina: $79 • Pritaikymas: mokomosios “televiktorinos” žaidimų kūrimas. • http://www.almorale.com/
4. Inkscape • Paskirtis: vektorinės grafikos kūrimo ir redagavimo programa. • Kaina:nemokama (Free) • Pritaikymas: grafiniųvaizdų kūrimas, redagavimas.Numatytas eksportas PNG, JPG, TIFF formatais • http://www.inkscape.org/
5. Question Tools Editor Suite • Paskirtis: testų kūrimo programa. • Kaina: nemokama (Free) • Pritaikymas: dialogų, testų, mokomųjų apžvalgų, mokomųjų kursų kūrimas • http://www.questiontools.com/
Metodinių aprašymų(Tutorials)paruošimas • Reikalavimai: • Paruošti trumpus mokomuosius aprašymus, kuriuose aprašyti pagrindines programos galimybes; • Aprašymus pateikti viena iš pasirinktų formų: HTML, PDF (gali būti DOC) Buvo pateiktas aprašymo (Tutorial) pavyzdys (HTML formatu)
Darbo rezultatai • Aprašymai (Tutorials): • Advanced e-Learning Builder • CourseLab • Game Show Presenter • Inkscape • Question Tools Editor Suite
Pabaigai • Šiandieninė statistika