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Sonido. Principios Básicos 2da Parte. Amortiguación de la Onda Sonora. El sonido se propaga e todas las direcciones. Esto da lugar a que la intensidad del mismo disminuya según el inverso del cuadrado de la distancia a la fuente. (Ley de divergencia). 1. 1/4. Fuente. 1x m. 2x mts.
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Sonido • Principios Básicos 2da Parte
Amortiguación de la Onda Sonora El sonido se propaga e todas las direcciones. Esto da lugar a que la intensidad del mismo disminuya según el inverso del cuadrado de la distancia a la fuente. (Ley de divergencia) 1 1/4 Fuente 1x m 2x mts
Amortiguación de la Onda Sonora Para mantener la misma sonoridad al duplicar la distancia, necesitaremos cuadriplicar la potencia de la fuente. sonoridad x sonoridad x potencia x potencia 4x Fuente x mts 2x mts
Amortiguación Hidráulica Las ondas se amortiguan en el aire por la fricción entre moléculas. A mayor velocidad de las partículas en la oscilación (mayor frecuencia) se produce mayor fricción Frecuencias Agudas Mayor Amortiguación Cuanto mayor humedad hay en el aire con mayor facilidad se propagan los sonidos agudos.
Fase acústica Se refiere a la relación de tiempo entre 2 ondas en un punto dado de sus ciclos. Mic A 120 cms Mic B 120 cms
0˚ 0˚ 90˚ 90˚ 180˚ 180˚ 270˚ 270˚ 360˚ 360˚ 90˚ 90˚ Fase acústica Si ambas señales comienzan su propagación en un mismo tiempo, sus intervalos en grados coinciden se dice que están en Fase Mic A Mic B A + B
Fase acústica Mic A 120 cms Mic B 125 cms
0˚ 0˚ 90˚ 90˚ 180˚ 180˚ 270˚ 270˚ 360˚ 360˚ 90˚ 90˚ Fase acústica Si las señales se propagan en diferente tiempo, sus intervalos en grados no coinciden y se dice que están Fuera de fase (defasadas) Mic A Mic B A + B
Fase acústica Mic A 120 cms Mic B 134 cms
0˚ 0˚ 90˚ 90˚ 180˚ 180˚ 270˚ 270˚ 360˚ 360˚ 90˚ 90˚ Fase acústica Si las señales se propagan corridas en el tiempo, con un diferencia de 180˚ sus intervalos en grados se oponen y se dice que están en Contrafase Mic A Mic B A + B Cancelación
Velocidad de Propagación Depende de las características mecánicas del medio portador Sólido > Líquido > Gaseoso En el aire (gaseoso) depende de la temperatura a 0˚C = 331,4m/seg y por cada grado de aumento en la temperatura, la velocidad aumenta 0,6m/seg C = 331,4m/seg + 0,6 . ∆t C20 = 331,4m/seg + 0,6 . 20 C20 = 331,4m/seg + 12 = 343,4 Acero=6000m/s; Madera=3900m/s; Agua=1600m/s
Reflexión de la Onda Sonora Presión Sonora Al incidir sobre una superficie con mayores dimensiones que su longitud de onda, una porción se refleja (con el mismo ángulo) y otra es absorbida ß ß = ß´ ß´ Absorción Reflexión En caso de que la dimensión sea menor que la long. de onda, está envuelve al obstáculo y continúa su trayectoria Zona aumento P. Sonora Presión Sonora Difracción
Ondas Estacionarias + - + - + + - + - + Debido a los múltiples rebotes y por lo visto en fase acústica se producen zonas de aumento y otras de disminución de la Presión Sonora
Efecto Doppler Agudo Grave Aumento o descenso de la altura que percibe in escucha estático cuando una fuente en movimiento se aleja o se acerca
Espectro de frecuencias audibles Graves Medios Agudos 20 250 5000 20000 Medios Graves Medios Agudos Medios Agudos Graves Infrasonido Ultrasonido 20 40 80 160 320 640 1280 2560 5120 10240 20000
Espectro de Frecuencias Audibles Piano (27,5 a 4186Hz) Violín 261 a 2093Hz Cello 65 a 659Hz Contrabajo 34 a 246Hz Graves Medios Agudos 20 40 80 160 320 640 1280 2560 5120 10240 20000
Espectro de Frecuencias Audibles Emma Shapplin Voz Soprano 261 a 1046 Barry White Voz Bajo-Barítono 110 a 392Hz Graves Medios Agudos 20 40 80 160 320 640 1280 2560 5120 10240 20000
Rango Dinámico Cuando hablamos de Rango Dinámico, nos referimos a una diferencia, una relación entre un piso y un techo, un valle y un pico, un pianissimo y un fortissimo Gran Rango Dinámico Poco Rango Dinámico
Rango Dinámico Audible Se refiere a la diferencia entre el nivel más débil captado por el oído humano y el momento en que el oído sufre un dolor, provocado por la alta presión sonora Por encima de estos valores, seguimos escuchando, pero dependiendo del tiempo de exposición podemos perder la audición permanentemente Umbral del dolor Rango dinámico audible Nivel mínimo de audición
Rango Dinámico Audible La intensidad del sonido se mide como Presión Sonora. (una magnitud física que mide la fuerza por unidad de superficie) Para ello se utiliza el Pascal (Pa). Con un tono de 1Khz se determinó que el oído escucha los sig. valores: 20/100 Pa Umbral del dolor Escala lineal 5.000.000 de pasos 20µPa 0,00002 Pa Nivel mínimo de audición
Decibel SPL Para hacer manejables estos números se creó una escala logarítmica, que establece una relación entre dos magnitudes. El decibelSPL mide Niveles de Presión Sonora en relación a una referencia dada. Se calcula el logaritmo en base 10 de presiones o intensidades relativas a un valor de referencia dado y se multiplica por 10. Este valor es el mínimo de presión audible (0,00002 Pa) Lp= 20 x log P1 Pr Presión sonora medida NPS (dB -SPL) Presión de referencia = 133,97dB SPL Lp= 20 x log 100 Pa 0,00002 Pa
Rango Dinámico Audible 120/140 dB-SPL Umbral del dolor La sensibilidad que presenta el oído a las variaciones de intensidad sigue una escala aproximadamente logarítmica Se toma un valor en relación de otro por que solo podemos dar cuenta de una variación en relación a una referencia dada. 0 dB-SPL Nivel mínimo de audición
Rango Dinámico Audible 220 dB-SPL Cañón a 4mts de la boca 150 dB-SPL Daño permanente audición 120 dB-SPL Umbral del dolor 100 dB-SPL Subterraneo (Func. Normal) 90 dB-SPL Transito Intenso 80 dB-SPL Guitarra Acústica (30cms) 70 dB-SPL Calle Activa 60 dB-SPL Conversación Normal 30 dB-SPL Susurro (20cms) 20 dB-SPL Sala de Grabación - Teatros (NC20) Nivel mínimo de audición 0 dB-SPL
Curvas de Igual Sonoridad (Munson y Fletcher) Calculan la relación entre la frecuencia (Hz) y la intensidad (dB) para que estos sean percibidos a un mismo nivel. Para mantener igual sonoridad necesitamos 70dB con un tono en los 40Hz y 20dB en los 1000Hz
Curvas de Igual Sonoridad (Munson y Fletcher) La respuesta del oído a las frecuencias no mantiene la misma sensibilidad para todas las frecuencias audibles. Dependiendo del nivel al que escuchemos, tenemos una pérdida de las bajas y altas frecuencias (Principio de igual sonoridad) Nivel de referencia 20 40 80 160 320 640 1280 2560 5120 10240 20000 Graves Medios Agudos
Escucha Binaural El hecho de tener dos oídos nos permite la localización y la dimensión del sonido Localización: dado por la intensidad del sonido, el tiempo de llegada y las fases. Dimensión: relación entre tiempo de llegada e intensidad. Determina la profundidad y extensión del sonido Las frecuencias graves son envolventes, las agudas más direccionales
Escucha Binaural R L Mayor Intensidad Relativa en R La señal llega primero a R Varía la Fase Acústica Se pierden agudos en L C Igual Intensidad Relativa Igual Tiempo de Llegada Igual Fase Acústica Igual Timbre
Ciclo de vida de una onda sonora Ondas directas: llegan al oyente sin haber rebotado en una superficie. Contienen la información sobre el origen del sonido, tamaño y timbre. 1ro reflejos: rebotan en una única superficie antes de llegar al escucha 10 a 30 mseg después de la O. Dir. Se perciben como parte de la señal directa, pero agregan Nivel y Plenitud al sonido inicial, ayudando a crear una impresión subjetiva de la sala. Ondas Directas Reverberación o 2dos reflejos: producto del rebote aleatorio en muchas superficies, llega después de los 10 a 30 mseg. Completa el nivel y cuerpo del sonido y contiene la mayor parte de energía del mismo. 1ros Reflejos Reverberación sonoridad Extinción tiempo
Relación fondo - figura La reverberación da espacialidad a un sonido ubicándolo en un espacio. Sin embargo es uno de lo principales problemas con los que se encuentra el sonidista al intentar registrar voces para un producto audiovisual. La elección de una locación con bajo tiempo de reverberancia o su acustización es el primer paso para intentar una buena relación entre el fondo y la figura (voces) Tratamiento acústico básico durante un rodaje
Relación fondo - figura Tratamiento acústico básico durante un rodaje