210 likes | 338 Views
Študentské výučbové hypertexty. RNDr. Mária Spišáková Gymnázium Pavla Horova Michalovce. Príčiny tvorby hypertextov. využitie názornosti multimédií pri vyučovaní interaktívnosť hypertextov voľba individuálneho tempa pri štúdiu možnosť prezentovania na Internete. Ciele projektu.
E N D
Študentské výučbové hypertexty RNDr. Mária Spišáková Gymnázium Pavla Horova Michalovce
Príčiny tvorby hypertextov • využitie názornosti multimédií pri vyučovaní • interaktívnosť hypertextov • voľba individuálneho tempa pri štúdiu • možnosť prezentovania na Internete
Ciele projektu • vybudovať knižnicu vyučbových hypertextov pre rôzne predmety • dať možnosť študentom získať prax pri tvorbe hypertextov, s jazykom HTML a JavaScriptom • motivovať študentov pre podrobnejšie štúdium problematiky v predmete • rozvíjať kreativitu študentov a ich umelecké cítenie
História projektu • 1998 – vznik výučbového multimediálneho hypertextu pre výučbu jazykov Java, Javascript a HTML • 1999 – zrod myšlienky knižnice výučbových hypertextov • 1999 – prvá študentská práca (Perifériá a médiá – www.gphmi.sk/pages/dtw) • 2000 – dve kvalitné študentské práce nielen pre gymnáziá
Študentská práca:3D GRAFIKAautori: J. Mikloš, A. Koterec, M. Karady, 3. ročník • úloha: • spracovať podstatné, základné spôsoby znázorňovania objektov v priestore • cieľ: • vytvoriť hypertextový dokument s množstvom ukážok • silné stránky práce: • množstvo pôvodnej grafiky • šírka, rozsah spracovanej témy • originálny hudobný doprovod • profesionálny vzhľad
Štruktúra práce • úvod • história • 3D editory • modelovanie objektov • operácie s objektami • slovník pojmov • galéria obrázkov 3D grafika
História • prehľad vývoja priestorovej počítačovej grafiky 3D editory • výhody a nevýhody grafických editorov • popis funkcií a možností grafických editorov
Stavba a povrch objektu • drôtený model • štruktúra povrchu • lesk, mat • priehľadnosť
Osvetlenie • modelovanie rôznych polôh bodových zdrojov svetla
Realistické zobrazenie objektov • popis metód zobrazovania: • konštantné tieňovanie • Goraudovo tieňovanie • Phongova metóda • Ray tracing
Operácie s objektami • Boolove operácie – prienik, zjednotenie rozdiel 3D objektov • loft – vytiahnutie 2D objektu do priestoru po krivke • bend – ohnutie objektov • noise – dojem zvlnenia 2D plochy
Galéria obsahuje ukážky vlastných 3D scén
Slovník vysvetľuje používané odborné termíny Práca sa umiestnila na 1. mieste v regionálnom kole SOČ v kategórii učebné pomôcky. 3D grafika
Študentská práca:Procesoryautori: P. Fuga, J. Juhász, 3. ročník • úloha: • čo najpodrobnejšie spracovať vybranú tému • cieľ práce: • vytvoriť graficky príťažlivý vyučbový hypertext, s prehľadnou navigáciou a dostatočným záberom tematiky • silné stránky: • široký záber problematiky • úplnosť pokrytia témy • prehľadná navigácia
Štruktúra dokumentu • úvod • história • charakteristika procesorov • RISC a CISC procesory • architektúra procesorov • výrobcovia procesorov • popis procesorov rôznych výrobcov
História mikroprocesorov • prelom 60-tych a 70-tych rokov – vznik mikroprocesora • vývoj od procesora Intel 4004, cez Intel 8080, 80286, ku procesorom Pentium II, Celeron a Pentium III
Architektúra procesora • na zjednodušenej prehľadnej schéme vysvetlený inštrukčný cyklus procesora • popísané registre procesora – (akumulátor, čítač mikroprogramu, ukazovateľ zásobníka, ...)
Slovník • interaktívny – pojmy sú prepojené odkazmi na výkladové časti v texte Práca sa umiestnila na 3. mieste v regionálnom kole SOČ v kategórii učebné pomôcky Procesory
Zdroj • www.gphmi.sk/pages/grafika • www.gphmi.sk/pages/procesory
Plány do budúcnosti • v školskom roku vytvoriť študentské výučbové hypertexty z vybraných tém z fyziky, chémie a matematiky • zapojiť sa do projektu Tvorby vyučbových hypertextov organizovaného Katedrou informatiky na PF UPJŠ v Košiciach
Ďakujem za pozornosť RNDr. Mária Spišáková email: spisakov@gphmi.sk http://www.gphmi.sk