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Flyweight. Leonardo Simas Jussi Barros Weslley Vieira. Problema. Grande quantidade de objetos Alto custo de armazenamento Perda de performance. Problema. Nome 1. Nome 2. Nome 3. new object(). Solução. Nome 2. Nome 3. Nome 1. new object(). Flyweight. Intenção
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Flyweight Leonardo Simas Jussi Barros Weslley Vieira
Problema • Grande quantidade de objetos • Alto custo de armazenamento • Perda de performance
Problema Nome 1 Nome 2 Nome 3 new object()
Solução Nome 2 Nome 3 Nome 1 new object()
Flyweight • Intenção • Usar compartilhamento para suportar de forma eficiente grandes quantidades de objetos • Motivação • Reduzir consumo de memória • Reduzir custo em tempo de execução
Aplicabilidade Usar Flyweight se... • Uma aplicação utiliza um grande número de objetos • Os custos são altos devido ao grande número de objetos • Muitos grupos de objetos podem ser substituídos por relativamente poucos objetos compartilhados • A aplicação não depende da identidade dos objetos
Flyweight • Estrutura Simplificada
Flyweight • Estrutura mais complexa
Flyweight • Diagrama de sequência
Participantes • Cliente • Mantém uma referência para flyweight(s) • Computa ou armazena o estado extrínseco do flyweight(s) • Flyweight • Declara uma interface através do qual flyweights podem receber e atuar sobre estados extrínsecos
Participantes • FlyweightFactory • Cria e gerencia objetos flyweights • Garante que os flyweights sejam compartilhados apropriadamente. Quando um cliente solicita um flyweight, um objeto FlyweightFactory fornece uma instância existente ou cria uma, se nenhuma existir. • ConcretsFlyweights • Implementa a interface Flyweight • Armazena somente estados intrínsecos • Devem ser compartilháveis
Flyweight public interface class IF_Avatar { public void colorirCabelo(Color corAtual, Color corDesejada); }
ConcreteFlyweight public class Avatar implements IF_Avatar { protected Corpo corpo = new Corpo(); protected Cabelo cabelo = new Cabelo(); public void colorirCabelo(Color corAtual, Color corDesejada){ //animação da pintura do cabelo } }
FlyweightFactory publicclassAvatarFactory { privateHashMapavatares; publicAvatargetAvatar(int tipo) { Avatar a; if ( avatares.containsKey( tipo) ) { a = avatares.get( tipo ); } else { a = newAvatar( tipo ); avatares.put( tipo, a); } return a; } }
Cliente public class Usuario{ private Color corCabelo = new Color(000000); private Avatar avatar = avatarFactory.getAvatar (); public void colorirCabelo(Color corDesejada){ avatar.colorirCabelo(this.corCabelo, corDesejada); this.corCabelo = corDesejada; } }
Conseqüências • Podem introduzir custos de tempo de execução associados com a transferência, busca e/ou computação de estados intrínsecos • Tais custos são compensados pelas economias de espaço, as quais aumentam a medida que mais flyweights são compartilhados
Referências • Padrões de Projeto • Soluções reutilizáveis de software orientados a objetos • Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson e John Vlissides • http://sourcemaking.com/design_patterns/flyweight • http://www.oodesign.com/flyweight-pattern.html