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第三章 產品策略:服務的設計與發展 第四章 通路策略:實體與電子通路 第五章 定價策略:決定顧客取得服務的代價 第六章 推廣策略:溝通服務商品的利益 第七章 服務程序的設計與管理 第八章 服務場景的設計 第九章 服務人員的管理. 第二篇. 擬定服務行銷組合. 瓦城:以標準化流程提供最佳品質. 以科學方法將一切標準化 食物製備 火候、料理手法 擺盤方式 以同樣模式開店 半年就可複製一種新菜系 六十天可開店.
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第三章 產品策略:服務的設計與發展 第四章 通路策略:實體與電子通路 第五章 定價策略:決定顧客取得服務的代價 第六章 推廣策略:溝通服務商品的利益 第七章 服務程序的設計與管理 第八章 服務場景的設計 第九章 服務人員的管理 第二篇 擬定服務行銷組合
瓦城:以標準化流程提供最佳品質 • 以科學方法將一切標準化 • 食物製備 • 火候、料理手法 • 擺盤方式 • 以同樣模式開店 • 半年就可複製一種新菜系 • 六十天可開店 Source: http://www.google.com.tw/imgres?um=1&hl=zh-TW&newwindow=1&sa=X&tbs=isz:m&tbm=isch&tbnid=VuDukDQxTQTARM:&imgrefurl=http://purinpei.pixnet.net/blog/post/7583997-%255B%25E5%258F%25B0%25E5%258C%2597%25E3%2580%2582%25E4%25BF%25A1%25E7%25BE%25A9%255D%25E7%2593%25A6%25E5%259F%258E%25E6%25B3%25B0%25E5%259C%258B%25E6%2596%2599%25E7%2590%2586&docid=SQkpLN3ahS050M&imgurl=http://pic.pimg.tw/purinpei/1187272358.jpg&w=400&h=300&ei=ZVWKUPDDI4SfmQWLxIGgBw&zoom=1&iact=hc&vpx=561&vpy=320&dur=762&hovh=195&hovw=260&tx=155&ty=119&sig=113215159355312388790&page=1&tbnh=136&tbnw=172&start=0&ndsp=25&ved=1t:429,r:0,s:20,i:134&biw=1536&bih=735 Source: http://www.google.com.tw/imgres?start=94&um=1&hl=zh-TW&newwindow=1&sa=N&tbm=isch&tbnid=8X0tJf6lBvwlAM:&imgrefurl=http://news.cnyes.com/Content/20110915/KDZ72LKN6KXQN.shtml&docid=VHmFiESXBc2RqM&imgurl=http://imgcache.cnyes.com/cnews/20110915/201109151719132505555.jpg&w=450&h=338&ei=51SKUP7QAeXZmAWSkIDwDg&zoom=1&iact=rc&dur=286&sig=113215159355312388790&page=4&tbnh=138&tbnw=162&ndsp=35&ved=1t:429,r:24,s:100,i:76&tx=69&ty=83&biw=1536&bih=735
第七章 服務程序的設計與管理 • 7.1 服務程序與效率 • 7.2 提升效率的策略 • 7.3 流程圖與服務藍圖 • 7.4 服務藍圖與顧客
效能與效率 效能是牽涉到目標正確與否的問題 Do the Right Thing Do the Thing Right 效率是指投入與產出的關係
效能與效率 服務品質指標 績效標的 服務程序指標 服務程序標準 95% 快速回應顧客
衡量服務程序設計好壞的指標 • 減少服務失誤 • 減少顧客進入與離開服務程序的週期時間 • 強化生產力 • 增加顧客滿意度
效率的模式 組織內進行主要作業職能的地方 認為在服務廠商中存在著某些特別的工作與作業活動,稱為焦點。這些焦點和整個服務廠商的效能和效率有密切關係。 完美世界模式 是將一個大型但沒有聚焦的廠房拆解成較小的單位,並且彼此隔離,使其能夠個別成為焦點工廠。 導致無效率的原因主要在於不確定性。 如果服務廠商能夠使得在產出與輸入面,都處於低度不確定性的狀態下運作,便能提高效率,因此就能夠創造出競爭優勢。 技術核心 平穩 透過對於環境的管理來減少供給或是需求面的不確定性。 焦點工廠的概念 預測 藉由規劃來減輕這些波動的 最壞影響。 廠中有廠的概念 調配 當環境所加諸於系統的需求超過其處理能力時,則藉由將需求分流來減低其衝擊。
原價 離峰用電減價 提升效率的策略 將技術核心孤立 高度接觸 自助取湯飲、餐具 以生產線方式來看整個系統 技術核心 服務生產系統 硬性技術 建立彈性的產能 增加顧客的參與 調整需求的時間 軟性技術 低度接觸
流程圖 • 服務流程圖(Flowchart)是一種用來展現服務程序的特性、步驟與順序的技術,這也是一種用來了解顧客在接受服務時,所經歷完整體驗的很好工具。
人的處理 – 於旅館過夜 停 車 早餐 住宿登記 於房間 內過夜 退宿登記 準備早餐 整理房間 簡易的服務傳遞流程-人的處理
物的處理 – DVD 播放器維修 前往維修店家 取回播放器並測試 技術人員檢驗機器並診斷故障的問題 離開店家 (稍後) 於家中使用DVD播放器 技術人員維修播放器 簡易的服務傳遞流程-物的處理
心靈鼓舞的處理 – 氣象預測 觀看氣象預測報導 打開電視,選擇頻道 確定野餐計劃 收集氣象資料 電視氣象播報員準備當地氣象預測資訊 氣象學家輸入資料並以分 析後之結果預測氣象 簡易的服務傳遞流程-心靈鼓舞的處理
資訊的處理 – 醫療保險 了解產品選項 保險提供之保障開始 選擇產品,填寫表單 付款 獲得實體保單 顧客資訊匯入資料庫 大學與保險公司認可保單條款 簡易的服務傳遞流程-資訊的處理
服務藍圖 • 服務藍圖(Blueprinting)是我們用來設計創新服 務或是對於舊有服務進行重設計的一種常用方法。 5.顧客接觸人員的前場活動 • 主要因素: 1.針對每一項前場活動來界定其標準 6.可視線 將顧客所可體驗的前場活動與後場的支援與員工活動分開。在這兩者之間存在著一條可視線。 2.與前場活動有關的實體場景與其他場景 7.顧客接觸人員的後場活動 3.主要的顧客活動 8.與其他服務人員有關的支持活動 9.與資訊科技有關的支持活動 4.互動的點
建構服務藍圖的步驟 從員工和顧客獲得腳本 從員工和顧客的角度,來將服務系統拆解成為一連串的事件順序。說明他們所應扮演的角色和所應該表現出的行為。 收斂腳本(Convergent Scripts)是指 顧客與員工雙方一致同意的部分 單面藍圖(One-sided Blueprint)指服務廠商經常會片面地基於自己的認知,來一廂情願地理解事件的發生順序 作業失能的可能性很高 指出系統可能會走偏 發散腳本(Divergent Scripts) 則是指 那些雙方並沒有共同認同,而必須進 行檢視和修正的部分 失能所導致的結是會被顧客所看見的 詳細說明服務執行的長短 雙面藍圖(Two-sided Blueprint) 是指同時考慮顧客和員工的觀點下,所發展出來的服務藍圖 系統失能是顧客認為相當重要的
股票經紀商的服務藍圖 Source: Shostack (1987)
服務藍圖的應用 設計創新服務 廚師現場作業的新奇感 發展新產品 複雜性(Complexity)是一種用來衡量服務程序中的步驟、順序的數目,與複雜度的指標。 發散性(Divergence)則是指服務人員在提供服務時所被允許的自由程度。
花店服務藍圖(高複雜性) Source: Shostack (1987)
花店服務藍圖(低複雜性) Source: Shostack (1987)
服務藍圖的應用 服務程序再設計包括服務程序的重新建立、重新安排,以及替換。 刪除沒有附加價值的步驟 合併某些服務 將某些服務轉變成自助服務 重新設計服務的實體場景 傳達直接服務
顧客參與 低度顧客參與 中度顧客參與 高度顧客參與
減少顧客造成的服務失誤 進行顧客角色分析 挑選顧客 訓練顧客 激勵顧客 評估顧客 終止顧客
自助服務科技 • 使用自助服務科技(Self-serviceTechnologies, SSTs) 來幫助顧客們取得服務,並非藉助直接的服務人員。 • 是否可靠穩定? • 是否優於人員互動方式? • 有何替代系統彌補?