780 likes | 1k Views
КОНФЕРЕНЦИЯ РАЗРАБОТЧИКОВ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР 21-22 марта 2003 года. Как продать издателю свою игру? Правильное оформление и подача материалов по проекту. Косенко Роман, менеджер по внешним проектам, kosr@1c.ru. ВВЕДЕНИЕ. ВВЕДЕНИЕ. Истина где-то там…. ВВЕДЕНИЕ. Истина где-то там…
E N D
КОНФЕРЕНЦИЯ РАЗРАБОТЧИКОВ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРКОНФЕРЕНЦИЯ РАЗРАБОТЧИКОВ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР 21-22 марта 2003 года Как продать издателю свою игру? Правильное оформление и подача материалов по проекту Косенко Роман, менеджер по внешним проектам, kosr@1c.ru
ВВЕДЕНИЕ • Истина где-то там…
ВВЕДЕНИЕ • Истина где-то там… • индустрия молода - универсальных решений и стандартов не существует • разные компании предъявляют разные требования • существует сложившаяся практика
ВВЕДЕНИЕ • Истина где-то там… • индустрия молода - универсальных решений и стандартов не существует • разные компании предъявляют разные требования • существует сложившаяся практика • Соблюдение принятых издателем правил – одно из условий рассмотрения проекта.
ВВЕДЕНИЕ • Истина где-то там… • индустрия молода - универсальных решений и стандартов не существует • разные компании предъявляют разные требования • существует сложившаяся практика • Соблюдение принятых издателем правил – одно из условий рассмотрения проекта. • Рассказываемое в полной мере относится только к 1С и может служить лишь рекомендацией по работе с другими издателями.
ВВЕДЕНИЕ • Три этапа
ВВЕДЕНИЕ • Три этапа • Деление достаточно условно, но позволяет четко структурировать процесс.
ВВЕДЕНИЕ • Три этапа • Деление достаточно условно, но позволяет четко структурировать процесс. • первый этап – разработчик объясняет издателю, что именно за игру он собирается делать
ВВЕДЕНИЕ • Три этапа • Деление достаточно условно, но позволяет четко структурировать процесс. • первый этап – разработчик объясняет издателю, что именно за игру он собирается делать • второй этап – разработчик убеждает издателя, что потенциально способен ее сделать
ВВЕДЕНИЕ • Три этапа • Деление достаточно условно, но позволяет четко структурировать процесс. • первый этап – разработчик объясняет издателю, что именно за игру он собирается делать • второй этап – разработчик убеждает издателя, что потенциально способен ее сделать • третий этап – согласование процесса разработки и подписание договора
ВВЕДЕНИЕ • Три этапа • Деление достаточно условно, но позволяет четко структурировать процесс. • первый этап – разработчик объясняет издателю, что именно за игру он собирается делать • второй этап – разработчик убеждает издателя, что потенциально способен ее сделать • третий этап – согласование процесса разработки и подписание договора • Прохождение этапа - хороший знак для разработчика. Однако, отказаться от проекта издатель может на любом этапе.
ВВЕДЕНИЕ • Три этапа • Деление достаточно условно, но позволяет четко структурировать процесс. • первый этап – разработчик объясняет издателю, что именно за игру он собирается делать • второй этап – разработчик убеждает издателя, что потенциально способен ее сделать • третий этап – согласование процесса разработки и подписание договора • Прохождение этапа - хороший знак для разработчика. Однако, отказаться от проекта издатель может на любом этапе. • Проект рассматривает множество людей из разных отделов.
ПЕРВЫЙ ЭТАП, на котором издатель узнает о существовании разработчика и сути проекта
ПЕРВЫЙ ЭТАП • Первый этап – объяснение издателю, что за игру собирается делать разработчик. • Этап сводится к написанию и отправке издателю концепта проекта.
ПЕРВЫЙ ЭТАП • Первый этап – объяснение издателю, что за игру собирается делать разработчик. • Этап сводится к написанию и отправке издателю концепта проекта. • Написание концепта может показаться относительно легкой задачей – это не так. • Этап требует максимально серьезного отношения.
ПЕРВЫЙ ЭТАП • Концепт проекта - общее
ПЕРВЫЙ ЭТАП • Концепт проекта - общее • Концепт проекта – максимально сжатое описание проекта на 3-5 страницах, не более. Указанный объем оптимален – большего не нужно.
ПЕРВЫЙ ЭТАП • Концепт проекта - общее • Концепт проекта – максимально сжатое описание проекта на 3-5 страницах, не более. Указанный объем оптимален – большего не нужно. • Не нужно рекламы – все предельно четко и конкретно, но и максимально детально.
ПЕРВЫЙ ЭТАП • Концепт проекта - общее • Концепт проекта – максимально сжатое описание проекта на 3-5 страницах, не более. Указанный объем оптимален – большего не нужно. • Не нужно рекламы – все предельно четко и конкретно, но и максимально детально. • Не бойтесь сравнений с известными или малоизвестными проектами.
ПЕРВЫЙ ЭТАП • Концепт проекта - структура
ПЕРВЫЙ ЭТАП • Концепт проекта - структура • жанровая и платформенная принадлежность
ПЕРВЫЙ ЭТАП • Концепт проекта - структура • жанровая и платформенная принадлежность • целевая аудитория
ПЕРВЫЙ ЭТАП • Концепт проекта - структура • жанровая и платформенная принадлежность • целевая аудитория • детальное описание игрового процесса (самое важное для принятия решения)
ПЕРВЫЙ ЭТАП • Концепт проекта - структура • жанровая и платформенная принадлежность • целевая аудитория • детальное описание игрового процесса (самое важное для принятия решения) • основные моменты сюжета
ПЕРВЫЙ ЭТАП • Концепт проекта - структура • жанровая и платформенная принадлежность • целевая аудитория • детальное описание игрового процесса (самое важное для принятия решения) • основные моменты сюжета • анализ сильных и слабых сторон основных конкурентов или аналогов, и положительные отличия от них
ПЕРВЫЙ ЭТАП • Концепт проекта - структура • жанровая и платформенная принадлежность • целевая аудитория • детальное описание игрового процесса (самое важное для принятия решения) • основные моменты сюжета • анализ сильных и слабых сторон основных конкурентов или аналогов, и положительные отличия от них • технологические новшества
ПЕРВЫЙ ЭТАП • Концепт проекта - структура • жанровая и платформенная принадлежность • целевая аудитория • детальное описание игрового процесса (самое важное для принятия решения) • основные моменты сюжета • анализ сильных и слабых сторон основных конкурентов или аналогов и положительные отличия от них • технологические новшества • краткий рассказ о команде
ПЕРВЫЙ ЭТАП • Концепт проекта - структура • жанровая и платформенная принадлежность • целевая аудитория • детальное описание игрового процесса (самое важное для принятия решения) • основные моменты сюжета • анализ сильных и слабых сторон основных конкурентов или аналогов и положительные отличия от них • технологические новшества • краткий рассказ о команде • предполагаемые сроки разработки и общая стоимость разработки
ВТОРОЙ ЭТАП, на котором издатель узнает правду о разработчике и проекте
ВТОРОЙ ЭТАП • Второй этап – это убеждение издателя, что разработчик способен сделать заявленный проект.
ВТОРОЙ ЭТАП • Второй этап – это убеждение издателя, что разработчик способен сделать заявленный проект. • Нужно быть готовым предоставить следующее: • информацию о команде • предварительный дизайн-документ • демонстрационную или технологическую версию • имеющийся контент или арт
ВТОРОЙ ЭТАП • Представление команды
ВТОРОЙ ЭТАП • Представление команды • Общая информация о команде включает: • численность • опыт разработки или профильные навыки • возможности привлечения дополнительных специалистов
ВТОРОЙ ЭТАП • Предварительный дизайн-документ
ВТОРОЙ ЭТАП • Предварительный дизайн-документ • По сути - это доработанный концепт объемом до 50 или больше страниц.
ВТОРОЙ ЭТАП • Предварительный дизайн-документ • По сути - это доработанный концепт объемом до 50 или больше страниц. • Предварительный дизайн-документ состоит из:
ВТОРОЙ ЭТАП • Предварительный дизайн-документ • По сути - это доработанный концепт объемом до 50 или больше страниц. • Предварительный дизайн-документ состоит из: • формальной спецификации игры;
ВТОРОЙ ЭТАП • Предварительный дизайн-документ • По сути - это доработанный концепт объемом до 50 или больше страниц. • Предварительный дизайн-документ состоит из: • формальной спецификации игры; • детального описания игрового процесса;
ВТОРОЙ ЭТАП • Предварительный дизайн-документ • По сути - это доработанный концепт объемом до 50 или больше страниц. • Предварительный дизайн-документ состоит из: • формальной спецификации игры; • детального описания игрового процесса; • описания структуры игрового мира;
ВТОРОЙ ЭТАП • Предварительный дизайн-документ • По сути - это доработанный концепт объемом до 50 или больше страниц. • Предварительный дизайн-документ состоит из: • формальной спецификации игры; • детального описания игрового процесса; • описания структуры игрового мира; • описания интерфейса игры;
ВТОРОЙ ЭТАП • Предварительный дизайн-документ • По сути - это доработанный концепт объемом до 50 или больше страниц. • Предварительный дизайн-документ состоит из: • формальной спецификации игры; • детального описания игрового процесса; • описания структуры игрового мира; • описания интерфейса игры; • описания графической составляющей игры;
ВТОРОЙ ЭТАП • Предварительный дизайн-документ • По сути - это доработанный концепт объемом до 50 или больше страниц. • Предварительный дизайн-документ состоит из: • формальной спецификации игры; • детального описания игрового процесса; • описания структуры игрового мира; • описания интерфейса игры; • описания графической составляющей игры; • описания звуковой составляющей игры;
ВТОРОЙ ЭТАП • Предварительный дизайн-документ • По сути - это доработанный концепт объемом до 50 или больше страниц. • Предварительный дизайн-документ состоит из: • формальной спецификации игры; • детального описания игрового процесса; • описания структуры игрового мира; • описания интерфейса игры; • описания графической составляющей игры; • описания звуковой составляющей игры; • описания сюжета игры и взаимодействия игрока с ним;
ВТОРОЙ ЭТАП • Демонстрационная или технологическая версия
ВТОРОЙ ЭТАП • Демонстрационная или технологическая версия • Идеально показать демонстрационную версию, представляющую собой самодостаточную часть игры, желательно с частью контента финального качества.
ВТОРОЙ ЭТАП • Демонстрационная или технологическая версия • Идеально показать демонстрационную версию, представляющую собой самодостаточную часть игры, желательно с частью контента финального качества. • Совсем без версии ничего и не выйдет.
ВТОРОЙ ЭТАП • Демонстрационная или технологическая версия • Идеально показать демонстрационную версию, представляющую собой самодостаточную часть игры, желательно с частью контента финального качества. • Совсем без версии ничего и не выйдет. • Первый вариант – чистая графика. Вряд ли впечатлит издателя, но, если есть уверенность в своих силах, можно попытаться.