70 likes | 198 Views
Lisbeth Klastrup 7. kursusgang 23. oktober. 2 minutter om tid (og rum). Hvorfor Stephen Kern. Stephen Kern: The Culture of Time & Space 1880-1918 Harvard University Press, 1983.
E N D
Lisbeth Klastrup 7. kursusgang 23. oktober 2 minutter om tid (og rum)
Hvorfor Stephen Kern Stephen Kern: The Culture of Time & Space 1880-1918 Harvard University Press, 1983 ”..if one is to make generalizations about the culture of an age, one must be able to show how a wide variety of phenomena have certain common features in their essential nature or function, and one must also be able to interpret these features in a common language. ..by interpreting culture as a function of time and space, it becomes possible to compare different agess and different cultures topic by topic” (p. 4-5) Digital Kultur/04.11.2014/2
Hvorfor Stephen Kern Stephen Kern: The Culture of Time & Space 1880-1918 Harvard University Press, 1983 ændringer i teknologi og kultur: nye måder at tænke og opleve tid & rum på (”the essential foundations of experience”) (kultur her som ”kunst og videnskab”) Digital Kultur/04.11.2014/3
Hvorfor Stephen Kern Stephen Kern: The Culture of Time & Space 1880-1918 Harvard University Press, 1983 De vigtige ændringer: bevidsthed om to forskellige former for tid: • fælles offentlig tid (”mekanisk”, world standard time) • privat, individuel tid (”flydende”, ”duree”) Rum: udjævning af niveauer, ”positive negative space”, multiple perspektiver Digital Kultur/04.11.2014/4
Nicola Green Digital Kultur/04.11.2014/5
3 min om spilkultur Digital Kultur/04.11.2014/6
Beck & Wade • Gamers vs. Boomers • spilkultur er allerede mainstream kultur(cf tal for hvor mange unge voksne der spiller spil) • en generation der er vokset op med at spille spil og derfor har et anderledes syn på f.eks. arbejde, risiko, succes, egne evner • inden for forretningsverdenen lære at bruge generationens styrker positivt Et kommercielt perspektiv på spilkulturen Digital Kultur/04.11.2014/7