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數位影像介紹. 靜宜大學資訊管理學系 胡育誠 教授 ychu@pu.edu.tw Office: 主顧 667. 數位影像分類. 影像大小 (image size) 由寬 (width) 與高 (height) 決定 單位為像素 (pixel) 影像類別 (image type) RGB 全彩 (true color) Represent each pixel with RGB components (3 bytes) 索引色 (index color)
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數位影像介紹 靜宜大學資訊管理學系 胡育誠 教授 ychu@pu.edu.tw Office: 主顧 667
數位影像分類 • 影像大小 (image size) • 由寬(width)與高(height)決定 • 單位為像素(pixel) • 影像類別 (image type) • RGB全彩 (true color) • Represent each pixel with RGB components (3 bytes) • 索引色 (index color) • Represent each pixel using the index of the closest color in the plate • The size of plate decide the length of the index • 灰階 (gray level) • 8 bits gray-level • 16 bits gray-level • 黑白 (bi-level) Page 2
影像資料介紹 Image size: 340x200 Color type: RGB Image size: 340x200 Color type: index color (256 colors) Page 4
影像資料介紹 Image size: 340x200 Color type: index color (16 colors) Image size: 340x200 Color type: gray level Page 5
影像資料介紹 Image size: 340x200 Color type: bi-level Page 6
儲存數位影像資料 • 數位影像的儲存空間計算 • Space = W*H*m • W: 影像寬度, 單位為像素 (pixel) • H: 影像高度, 單位為像素 (pixel) • m: 影像顏色數(color depth), 單位為位元 (bit) • Example: 儲存一張 640*480 的全彩RGB影像 • W=640 • H=480 • m=24 (store RBG component using 24 bits) • Space = 640*480*24 bits = 640*480*3 bytes = 900 KB Page 7
圖形顏色的深度與儲存空間 以一幅100點(pixels)100點(piexels)的位元式圖形為例, 使用記憶體的圖形如下表: Page 8
顏色系統的轉換 Page 9
解析度(resolution) • 螢幕解析度 • 在特定的螢幕顯示方式下,螢幕上最大的顯示區域,以水平與垂直的像素表示。 • 螢幕解析度越高,能顯示的範圍就越多。但是螢幕的大小是固定的,所以螢幕上的文字與圖示就會變小。 • 一張 640*480的圖片在螢幕解析度為640*480的環境剛好填滿螢幕大小 • 影像解析度 • 影像解析度的單位為 ppi (pixel per inch) • 決定一張數位影像儲存時,每一英吋包含多少個像素。 • 影像尺寸是用來決定列印的尺寸,並不會影響影幕上的顯示結果 Page 10
影像處理的基本要素-解析度 Page 11
解析度(resolution) • 印表機解析度 • 印表機解析度的單位為 dpi (dot per inch) • 印表機的解析度越高,列印出來的效果越好。 • 例如 720 dpi 解析度的噴墨印表機可在一英吋中噴入720個墨點 Page 12
影像的一些重要名詞 • 影像尺寸(image size) • 像素尺寸 (pixel size) • 以水平與鉛直方向的像素個數來表示。 • 例如一張水平與鉛直方向的像素個數分別為800與600的全彩影像,其影像尺寸為 800*600 • 列印尺寸 (printed size) • 列印尺寸取決於影像尺寸與影像解析度。 • 列印尺寸=影像尺寸/影像解析度 • 例如一張800*600的全彩影像,其影像解析度為 300 ppi 則其列印尺寸委 8/3*2 平方英吋 Page 13
常見的影像檔案格式 • BMP圖檔格式 • 這是微軟公司所提出的點陣圖格式,原本是專門用在Windows作業系統上,讓各軟體的圖形能彼此相容。 • BMP檔雖然普遍,但有個壞處是無法壓縮全彩圖形,所以存檔後會變的很大(影像佔用多大資料量,存檔後就有多大)。 • 16色,256色和灰階圖片則可以使用RLE (run length encoding) 技術壓縮,壓縮後的圖形不會失真,但儲存和開啟的速度會較慢。 • BMP格式支援RGB全彩,索引色,灰階及黑白等色彩類型,也就是說,這幾類的圖片都可以存成BMP檔。 • CMYK或36 bit全彩的圖片無法存成BMP檔。 Page 15
常見的影像檔案格式 • GIF圖檔格式 • GIF是網頁上最常用的圖形格式了,原因是它可以存成透明圖(把其中的一種顏色變透明),交錯圖(在瀏覽器中慢慢顯現),和動畫(把許多GIF圖片連續重疊成一個檔案),而且提供『非破壞性壓縮』,存檔後的體積比原來小很多,圖片也不會失真。 • GIF最多只能儲存256色的顏色數目,所以在儲存之前,必須將圖片轉為256色,16色,灰階或黑白模式,才能存成GIF檔。 Page 16
常見的影像檔案格式 • JPG 圖檔格式 • JPG也是網頁常用的圖形格式,他的壓縮率相當驚人,原本1MB的圖片存成JPG檔後可能只剩下幾十K而以(視影像的複雜度及所設定的壓縮層級而定)。 • 由於JPG格式屬於破壞性壓縮,存檔時會捨棄一些不需要的像素(捨棄後就再也就不回來了),因此可能造成圖片失真,不過對一般而言,在正常的壓縮情形下,肉眼是很難看得出壓縮前後的品質差異。 • 儲存JPG檔時可以選擇壓縮的層級,若選擇高壓縮的方式,則影像的品質會降低; 若選擇高品質的壓縮方式,影像會較接近原來的品質,但檔案也會相對的較大。 • JPG格式支援RGB全彩,灰階,CMYK模式,但是16色,256色和黑白圖片都無法存成JPG檔。 Page 18
常見的影像檔案格式 • PNG 圖檔格式 • 近年來由於GIF格式所引發的權利金問題,所以PNG格式就成為免費的GIF替代品,在全球網際網路上作為非破壞性壓縮和顯示影像的格式。 • 與GIF的差異在於PNG支援全彩影像,可製作透明度的Alpha Channel,但目前尚無法儲存動畫。 • PNG支援的色彩類型有:RGB全彩,索引色,灰階與黑白模式。 • PNG格式是W3C Recommendation的網路圖檔格式,目前IE 5.0和Netscape 5.0也都有支援部分PNG格式。 • PNG格式所包含的規格很多,例如Alpha Channel,Gamma等,若想知道自己的流覽器是否有支援可以連上 http://www.w3.org/Graphics/PNG 作個測試就可知道了。 Page 19
常見的影像檔案格式 • PCD 圖檔格式 • 這是柯達(Kodak)公司制訂的相片光碟格式。 • 所謂的相片光碟就是將照片存在光碟片中,不過可不是先洗成照片才掃瞄進電腦,而是直接將底片『沖洗』成數位影像,所以品質非常的高,最高可達40966144個像素大小,而且還可以配上聲音與文字,當成多媒體光碟來播放。 • 若使用者在開啟PCD檔時不要這麼大的圖片,也可以把它開啟成1024 1636,512 768等大小,並可用全彩,256色或灰階來檢視,而不影響檔案本身的內容。 • 由於PCD是柯達公司獨家的技術,所以PhotoImpact 並不能儲存PCD格式,但可以開啟PCD圖檔來使用,檢視。 • 您也可以自己拿底片到柯達相片連鎖店,請他們幫你做成相片光碟,不過當然比一般沖洗照片的費用高了一些。 Page 20
常見的影像檔案格式 • TIF 圖檔格式 • TIF是影像處理界最普遍之源的檔案格式,因為它可以跨平台,提供非破壞性壓縮,十分適合印刷輸出(因為品質好),所以大多數的影像處理軟體及排版軟體都會支援TIF圖檔。 • 在一般較為專業的圖庫光碟中,圖檔也都存成TIF格式,以符合排版,印刷的功能。 • TIF支援RGB全彩,CMYK,索引色彩,灰階和黑白模式。目前也唯有TIF檔能存成48bit的全彩類型,如果有圖片要作為印刷用途,那麼存成TIF檔是最好的方式。 Page 21
常見的影像檔案格式 • UFO 圖檔格式 • UFO是PhotoImapct專用的檔案格式。在PhotoImapct中,影像可以包含許多物件,路徑,選取區,只有存成UFO檔時,這些資料才能保留下來,方便使用者下次開啟檔案時繼續為完成的工作,或隨時修改做好的成品。 • 不過其他的影像處理軟體並不支援UFO格式,如果要用別的軟體來開啟此圖形,必須先將其中的物件全部合併,存成一般類型的圖檔(如上述幾種格式)才行。 • UFO支援各種色彩類型,也提供非破壞性壓縮,適合用來儲存為完成的影像工作,或使當成已經完成的作品備份。 Page 22