1 / 23

Создание графики для мобильных игр: специфика, приемы, проблемы и решения.

Создание графики для мобильных игр: специфика, приемы, проблемы и решения. Воинов Семен, 2006. Пиксель-арт ( pixel-art). Пиксель-арт. Ancient Empires 2 (Glu Mobile). Pathway to Glory (RedLynx). Не_пиксель-арт. Плюсы и минусы. Не_пиксель-арт. Пиксель-арт. + малый вес (Kb)

zahi
Download Presentation

Создание графики для мобильных игр: специфика, приемы, проблемы и решения.

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Создание графики для мобильных игр: специфика, приемы, проблемы и решения. • Воинов Семен, 2006

  2. Пиксель-арт (pixel-art) • Пиксель-арт • Ancient Empires 2 (Glu Mobile) • Pathway to Glory (RedLynx) • Не_пиксель-арт

  3. Плюсы и минусы Не_пиксель-арт Пиксель-арт + малый вес (Kb) + четкость изображения - мало специалистов + простой ресайз графики + простые повороты спрайтов + реалистичность - большой вес (Kb) - грубые края спрайтов - "грязь" при оптимизации

  4. Диапазон разрешений • Mr. Revolver (Cyberdream)

  5. Группы разрешений(Stages) 208x208, 320x240, 240x260-240x230 • Указаны примерные цифры! Диапазоны разрешений зависят от списка поддерживаемых • телефоновконкретной игры. 96x54-104x68 176x180-176x220 Stage3 120x110-132x176 Stage4 Stage2 Stage1

  6. Цветопередача • PAX Athletica (Reaxion) Исходная Samsung SCH – A530 Nokia series 60

  7. Цветопередача - рекомендации • Использование контрастных и ярких цветов • Избегание цветов, слишком близких по тону • Осторожная работа с цветами, близкими к черному • Тестирование игры на телефонах

  8. Методы оптимизации • Планирование объема графики • Хранение однородных изображений в одном файле • Тайлинг элементов • Программное вращение и отражение • Комбинирование кусков • Эффекты смены палитры • Уменьшение количества цветов • Утилиты дожатия графики

  9. Планирование объема графики

  10. Хранение однородных изображений в одном файле

  11. Тайлинг элементов • Incadia (Reaxion)

  12. Программное вращение и отражение • Australian Safari (Reaxion)

  13. Комбинирование кусков + • Medieval Combat (GameLoft) =

  14. Эффекты смены палитры • The Longest Yard (Reaxion) • Totally Spies! (GameLoft)

  15. Уменьшение количества цветов • Pro Curling (Reaxion) • Yeti Sports (Reaxion)

  16. Утилиты дожатия графики • PNG Out • XAT optimizer • PNG Packer http://www.mgdc.ru/board/showthread.php?t=1479

  17. Повышение эффективности работы • Подробный GDD и четкий план • Графический планшет • Shortcuts (клавиатурные комбинации) • Технические хитрости

  18. Технические хитрости - дизеринг

  19. Типичные ошибки: контраст • Townsmen 3 (HandyGames) • QUEEN OF FABLES (Nival Interactive)

  20. Типичные ошибки: неаккуратность • Mr. & Mrs. Smith (Glu Mobile) • Midnight Hold' Em Poker (GameLoft)

  21. Типичные ошибки: анимация • FOX Sports Hockey '04 (Glu Mobile) • Robots (Glu Mobile)

  22. Будущее • Приход стильного3D • Уменьшение доли пиксель-арта • Увеличение объемов работ • Повышение требований к квалификации кадров • Разделение труда • Playman Winter Games (Mr. Goodliving)

  23. Спасибо! • Вопросы? • Воинов Семен • semyonv@reaxion.com

More Related