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Technologies & Architectures Internet/Intranet

Technologies & Architectures Internet/Intranet. Amadou SEYE Prytanée Militaire de Saint-Louis Amicale des professeurs du Prytanée. Bibliographie. Internet/Intranet et bases de données, G. Gardarin , Eyrolles , 1999.

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Presentation Transcript


  1. Technologies& Architectures Internet/Intranet • Amadou SEYE • Prytanée Militaire de Saint-Louis • Amicale des professeurs du Prytanée

  2. Bibliographie • Internet/Intranet et bases de données, G. Gardarin, • Eyrolles, 1999. • XML : des bases de données aux services web, G. • Gardarin, Dunod, 2002. • Technologies et Architectures Internet, P.Y. Cloux, • D. Doussot, A. Géron, Dunod, 2003. • PHP4 & MySQL, G. A. Leirer, R. Stoll, Micro • Application, 2000. • Votre première base de données avec MySQL, J. • Engels, OEM, 2002.

  3. Webo-graphie • Site du W3C : www.w3c.org • Site de PHP : www.php.net • Site de Microsoft : www.microsoft.fr • Site de Apache : www.apache.org • Site de Netscape : www.netscape.fr • Site de Tecfa : tecfa.unige.ch

  4. Technologies& Architectures Internet/Intranet 1. Concepts de base 2. Architectures 3/3 Web

  5. Concepts de base • • Définitions • • Architecture C/S • • HTTP • • HTML • • Serveur Web • • Client Web

  6. Internet • Ensemble de réseaux interconnectés via TCP/IP • Historique • • début des années 60 (guerre froide) • • Réseau décentralisé et maillé de la défense américaine • capable de survivre en cas d’attaque nucléaire. • • Utilisation confiée aux scientifiques. • • 1980 : protocole de communication unifié (TCP/IP). • • Permet de réaliser des transferts de fichiers via FTP, • d’échanger des messages via SMTP, et de rendre • disponibles des infos de façon très sommaire.

  7. Le protocole TCP/IP • • Transport Control Protocol / Internet Protocol • • Protocole de communication unifié disponible sur • tous les types de réseau physique (Ethernet, ATM, • etc.) et tous les systèmes d’exploitation. • • Assure la transmission de données découpées en • paquets indépendants. • • Réseau ouvert à tout utilisateur ayant obtenu une • adresse auprès d’un organisme accrédité. • • Gestion décentralisée en réseaux interconnectés : pas de gouvernement central.

  8. Les couches de TCP/IP

  9. Le Web • • Inventé en 1989 par Tim Berners Lee (avant • l’ouverture d’Internet aux entreprises et au grand public) • • T. B. Lee : Web = moyen simple et efficace pour • permettre la consultation de documents scientifiques • partagés sur un réseau en : • Tirant profit de la capacité graphique des ordinateurs. • Tenant compte de l’hétérogénéité du support de • l’information. • • Invention de HTTP et de HTML, et plus tard de • Mosaic (1993) • Succès fulgurant du Web, échelle mondiale.

  10. Le Web • • World Wide Web = WWW = Toile • • Ensemble de connections par liens hypertextes entre • des documents contenant des informations de types • variés : texte, hypertexte, images, films,etc. • • Format MIME (Multipurpose Internet Mail Extensions) • défini pour permettre l’échange de types de données • variés. • Standard qui définit les règles de codage pour le • transfert d’informations multimédia (HTML, PS, • JPEG, GIF, MPEG, VRML, code Java, etc.).

  11. Architecture C/S • réquete • ------------------------- • Réseau TCP/IP Serveur web ------------------------ client Web • réponse

  12. L’identifiant universel : URL • Le système d’adressage utilisé pour invoquer les • ressources sur le réseau est basé sur les URL. • • Uniform Resource Locator : identifiant indiquant : • Protocole Internet utilisé (HTTP, FTP, FILE, etc.) • Adresse du serveur (+ port de communication optionnel) • Chemin d’accès local de la ressource • Ex : http://www.prytanee.sn:80/appms/Seminaire.htm

  13. URI : Uniform Resource Identifier • Le concept d’URI est plus large que celui d’URL et regroupe • toutes les formes syntaxiques permettant de désigner une • ressource Internet. • • “Nom ou adresse générique permettat d’identifier une • ressource, composée d’une châine de caractères obéissant à • différentes formes syntaxiques, la plus courante étant : • <type_connexion>://<serveur>/<ressource>/… • Exemple : ftp://ftp.prytanee.sn/courshistoire.pdf

  14. HTTP • • HyperText Transfert Protocol, version actuelle 1.1 • • Protocole défini pour encapsuler les donénes • transitant entre le serveur et le client Web. • • Utilise MIME comme format de codage (données • échangées sont encapsulées dans ce format). • • Véhicule aussi des renseignements sur le client • (formats MIME supportés, système d’exploitation, • type de navigateur, etc.). • • Sans état : sans session, sans transaction. • le serveur peut supporter un très grand nbre de clients

  15. L’Hypertexte : HTML • • HyperText Markup Language, standard final : HTML 4 • • Langage de description de documents hypertextes • (c-à-d liés par des associations de un vers un). • • Dérivé de SGML (Standard GeneralizedMarkup • Language), un langage de description de documents • permettant de séparer l’information contenue dans • un document de sa présentation (apparence). • • HTML ne s’intéresse qu’au formatage du document • indépendamment de l’information qu’il contient.

  16. L’Hypertexte : HTML • HTML décrit la présentation du contenu d’une page Web • • Les éléments à afficher sont encadrés par des balises • qui présentent leur mise en forme (taille des • caractères, alignement, etc.) • <b>pour afficher ceci en gras</b> • • Certaines balises contiennent des liens hypertextes • <a href=“/recrutement.htm”>Recrutement</a> • • Cretaines balises contiennent des références sur • d’autres objets (images par exemple) • <imgsrc=“logopms.gif” align=“center”>…</img>

  17. HTML, XML, XHTML • XML (eXtensibleMarkupLanguage) est un • métalangage permettant de définir des langages de marquage de documents. • • XHTML est une version de HTML définie à partir de XML; constitue une version bien formée (du point de vue XML) de la syntaxe HTML.

  18. Le serveur Web • Programme capable de traiter les requêtes HTTP • envoyées par les clients Web. • • Installé sur un serveur physique contenant des • fichiers HTML et accessible par les ordinateurs du • réseau via TCP/IP. • • Serveurs Web du marché : • Apache : robuste, fiable, gratuit, disponible sous • Windows et Linux (+ de 60% du marché); • Microsoft IIS : professionnel, simple à administrer (+ de • 25% du marché); • iPlanet Web Server : professionnel, multi-plateforme.

  19. Le client Web • Rôle : télécharger des fichiers HTML et afficher leur • contenu mis en forme grâce aux indications fournies • par les balises. • • Les navigateurs sont gratuits : • Netscape Navigator : successeur de Mosaic en 1994. • Internet Explorer : intégré dans Windows par Microsoft • depuis la version 98. • Firefox

  20. Technologies & Architectures Internet • 1. Concepts de base • 2. Architectures 3/3 Web

  21. Architectures 3/3 Web • Du C/S classique au C/S Web • • Technologies dynamiques côté client • • Technologies dynamiques côté serveur • • Les pages actives serveur

  22. Du C/S classique au C/S Web • Influence de Internet : • Modèle du client léger universel • Déploiement de nouvelles applications basées sur les technologies web • Accès aux applications existantes via Intranet

  23. Architecture 3/3 Web • Tiers client: client léger et universel • – Vision du SI pour les utilisateurs finaux • – Application utilisable même dans un parc • hétérogène • – Browser Web • ● Tiers Web : serveur web (avec serveur d’applications) • – Implantation de la logique applicative (traitement • des requêtes émises par les clients) • ● Tiers ressource : serveur de données • – Dédié au stockage et à l’accès aux données (BD et • application existantes)

  24. Technologies dynamiques côté client • Limitations des pages HTML : • ● Client passif : l’utilisateur n’a aucune possibilité • d’intervention sur le contenu de son navigateur. • ● Trop peu d’interactivité. • Dynamiser le client Web au moyen de technologies : • Scripts client • Plug-in • ActiveX • Applets Java etc

  25. Les scripts client • ● Programmes écrits en code source inclus dans un • document HTML et interprétés par un navigateur. • ● Idéal pour programmer des clients interactifs. • ● La balise SCRIPT permet au navigateur d’appeler • l’interpréteur du langage choisi • <script language=“JavaScript”>…</script> • ● Deux langages de script • JavaScript : langage de script universel, gratuit. • VBScript : sous ensemble de Visual Basic dont il reprend • la logique et la syntaxe.

  26. JavaScript • Repose sur la programmation événementielle. • ● Des fonctions sont incluses dans la page HTML et • sont éxécutées : • à différents niveaux du cycle de vie de la page • en réponse à certaines actions de l’utilisateur • ● ECMAScript : standard proposé par Netscape pour • JavaScript et contrôlé par ECMA (European • Computer Manufacturer Association) • ● JScript : version JavaScript de Microsoft • ● Repose sur le modèle DOM (Document Object • Model) qui représente : • un modèle objet du navigateur • une organisation dynamique d’une page Web

  27. JavaScript • ● JavaScript repose sur le modèle DOM (Document • Object Model) qui représente : • un modèle objet du navigateur • une organisation dynamique d’une page Web • ● Lorsqu’il charge une page Web, le navigateur • construit le modèle correspondant. • ● Ce modèle est une hiérarchie d’objets réagissant à des • évènements et sur lesquelles des méthodes peuvent • être exécutées pour modifier l’affichage.

  28. Les contrôles ActiveX • Technologie Microsoft dérivée du modèle de • composant COM permettant d’inclure des objets • paramétrables et exécutables dans une page HTML. • ● Objets écrits dans un langage de programmation (ex : • Visual Basic) et éxécutés dans un environnement • Web (Internet Explorer). • ● Intégrés dans une page Web grâce à la balise OBJECT • ● Peuvent être manipulés par un langage de script • (VBScript)

  29. Les applets Java • Programme Java interactif, présent sur le serveur • Web, qui peut être téléchargé sur le client Web et • s'exécute dans une page Web. • • La balise APPLET permet au navigateur de • télécharger le bytecode Java depuis le serveur Web. • • Les applets Java permettent d'améliorer la • présentation des pages Web ou de remplir une • fonction spécifique.

  30. Les plug-in • Composants logiciels s’exécutant côté client pour • interpréter des formats de données particuliers (autres • que HTML). • ● Téléchargés et installés automatiquement par le • navigateur lorsque leur usage est requis pour la 1ère • fois. • ● Problème : implémentation propriétaire (souvent écrits • en C), ne fonctionnent qu’avec un seul navigateur. • ● Plug-in les plus utilisés : • Acrobat Reader (documents pdf) • RealPlayer (musique, vidéo) • VRML (3D) (Vitual Reality Modeling Language)

  31. DHTML (Dynamic HTML • Nom générique pour désigner trois technologies de • base utilisées pour développer des pages clients • dynamiques : HTML, CSS, JavaScript. • ● CSS (Cascading Style Sheets) : formes de feuilles de • style permettant de définir en une fois le style d’un • élément HTML particulier par un ensemble de • propriétés, puis de l’utiliser plusieurs fois sur toute • page ayant cet élément. • ● Utilisation des feuilles de style découpage des • pages Web en 2 parties : information (contenu) + • présentation (mise en forme)

  32. Le WAP (Wireless Application Protocol) • Standard d’accès à Internet pour les terminaux mobiles • (téléphones portables). • ● Le modèle actuel de Internet nécessite une puissance de traitement et un débit réseau inacesible aux mobiles. • ● Le WAP se base sur 2 standards : • ● WML (Wireless MarkupLanguage) : langage de • marquage proche de HTML • ● WMLScript : langage de script proche de JavaScript

  33. Technologies dynamiques côté serveur • La mise à jour des pages HTML statiques est difficile • et les fichiers les contenant manquent d’interactivité. • ● Il est impossible d’invoquer des applications ne • produisant pas du code HTML. • ● Technologies de programmation des serveurs Web • CGI (1992) • Scripting server • Fast CGI • Pages actives serveur

  34. CGI (Common Gateway Interface) • ● Objectif : autoriser la publication d’informations • dynamiquement par la création de documents HTML • à la demande de l’utilisateur. • ● CGI est une technique de couplage des serveurs Web • aux programmes d’application. • ● CGI permet à des clients Web d’exécuter des • programmes d’application disponibles sur un serveur • Web et permet au serveur de produire dynamiquement • des documents HTML et de les renvoyer au client. • ● Une application CGI est un programme exécutable • pouvant être écrit dans n’importe quel langage (C, • Perl, Shell Unix…).

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