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XP (eXtreme Programming)

Jonas Elan, Thales Renan, João Victor e Cleiton Barbosa. XP (eXtreme Programming). INTRODUÇÃO. Caracteriscas. Acompanhamento do cliente; Coragem para desenvolver; Visa a simplicidade; Respeitar o cliente; V oltado a OO Voltados para equipes pequenas e médias. Desvantagens x Vantagens.

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XP (eXtreme Programming)

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Presentation Transcript


  1. Jonas Elan, Thales Renan, João Victor e Cleiton Barbosa XP (eXtreme Programming)

  2. INTRODUÇÃO

  3. Caracteriscas • Acompanhamento do cliente; • Coragem para desenvolver; • Visa a simplicidade; • Respeitar o cliente; • Voltado a OO • Voltados para equipes pequenas e médias

  4. Desvantagens x Vantagens

  5. Planejamento Interativo • Interação entre Cliente e Equipe de desenvolvimento. • Planejamento em realeases que dura em média 2 meses. • Ciclo Semanal

  6. Reunião entre cliente e equipe de desenvolvimento

  7. Desenvolvedores estimam

  8. Cartão

  9. Priorização

  10. Quadro de Histórias

  11. Aguarde e Confie

  12. Encerramento de Interação (Semanal)

  13. Recomeço

  14. Principais Etapas • Objetivos; • Desenvolvimento Interno; • Planejamento; • Análise; • Projeto e Codificação; • Testes; • Implementação.

  15. Etapas de Cada Ciclo

  16. Atividades

  17. Projeto • Princípio KIS ( Keep It Simple ) • Cartões CRC  • cartões CRC (Class Responsability Collaborator) identificam e organizam classes O.O. que são relevantes • Problema • criação de um protótipo operacional  

  18. Codificação • Equipe desenvolve uma série de testes em cada historia • feeback imediato do cliente            • Pair programming (Programação em par) • conceito de que duas cabeças pensando no mesmo problema são melhores do que uma 

  19. Integração Validação Testes Aceitação

  20. Algumas Praticas • Jogo de planejamento (planning game)

  21. Algumas Praticas • Pequenos lançamentos (small releases)

  22. Algumas Praticas • Design Simples (simple design) • Projeto Simples • Não permitimos que se implemente nenhuma função adicional que não será usada na atual iteração. • Não contém código duplicado. • Tem o mínimo de classes e métodos.

  23. Algumas Praticas • Programação em duplas (pair programming ) • Melhor qualidade do design, código e testes. • Revisão constante do código. • Nivelamento da equipe. • Maior comunicação.

  24. Artefatos

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