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水族輕鬆 Fun. 指導老師:黃秀美老師 作者:陳昱峰 陳憶蘋 陳暉政 張凱傑 曾皓哲. 國立 臺 中科技大學. 大綱. 研究動機 研究目的 擴增實境的定義 國內相關研究 系統架構 開發工 具 系統流程 系統畫面展 示 系統特色 結論 未來展望. 研究動機. 生活品質逐漸提升,水族飼養日益 興盛 水族飼養需要設 缸 水族箱會受到外在環境 影響 裝飾品是否合適. 研究目的. 幫助消費者了解擺設水族箱的基本 知識 虛擬水族箱與實際場景做 結合 減少選購商品的時間與買錯商品的 困擾. 擴增實境的定義.
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水族輕鬆Fun 指導老師:黃秀美老師 作者:陳昱峰 陳憶蘋 陳暉政 張凱傑 曾皓哲 國立臺中科技大學
大綱 • 研究動機 • 研究目的 • 擴增實境的定義 • 國內相關研究 • 系統架構 • 開發工具 • 系統流程 • 系統畫面展示 • 系統特色 • 結論 • 未來展望
研究動機 • 生活品質逐漸提升,水族飼養日益興盛 • 水族飼養需要設缸 • 水族箱會受到外在環境影響 • 裝飾品是否合適
研究目的 • 幫助消費者了解擺設水族箱的基本知識 • 虛擬水族箱與實際場景做結合 • 減少選購商品的時間與買錯商品的困擾
擴增實境的定義 • 何謂擴增實境
擴增實境的定義 • 擴增實境三面向
國內相關研究 張均維,「藉由Kinect體感裝置互動的3D水族箱」 • XNA Game Studio建置3D場景 • Kinect體感裝置擷取使用者的動作 • 與魚群進行互動 • 認識魚群的生態
系統特色 • 即時互動
系統特色 • 3D呈現
系統特色 • 虛擬與現實結合
結論 • 虛實結合 • 減少買賣雙方認知錯誤 • 有效的分配時間
未來展望 • 將每個商品的資料做成動態資料庫 • 即時顯示商品目前價格 • 了解每個商品的銷售程度