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第 11 章 河滨小学鸟瞰图. 11.1 实例效果展示 11.2 实例制作流程 11.3 实例制作过程. 11.1 实例效果展示. 本实例的最终效果如图 11-1 所示。. 图 11-1 小鸟瞰图的最终效果. 11.2 实例制作流程. 本实例制作流程如图 11-2 所示。. 图 11-2 实例制作流程图. 11.3 实例制作过程. 11.3.1 制作底板.
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第11章 河滨小学鸟瞰图 11.1 实例效果展示 11.2 实例制作流程 11.3 实例制作过程
11.1 实例效果展示 本实例的最终效果如图11-1所示。 图11-1 小鸟瞰图的最终效果
11.2 实例制作流程 本实例制作流程如图11-2所示。 图11-2 实例制作流程图
11.3 实例制作过程 11.3.1 制作底板 对于鸟瞰图来说,底板是非常重要的一部分,因为建筑就在此基础之上建立的。而且对于高试点来说,底板占了图面的很大一部分比重。底板按精细程度分有以贴图为主和以建模为主为主两类。一般以对象面积大小决定采用哪种创建方法。由于这个小学的面积比较小,所以在这里采用以建模为主的方法,这是因为面积小了就适于表现得比较精细. 这个实例的底板分为几个层次,最下面的一层是城市道路,之上是几块大的建筑用地(都先做成绿地),之上是城市河流,这些是总平面上的规划分区。而在小学这块用地上,又分了几个层次,第一层是为建筑用地(水泥),第二层绿地,第三层为硬质铺地(地砖),第三四层为各种运动场地。 一般在制作鸟瞰效果图时都要分清底板的层次,这样不仅对自己的制作思路有帮助,而且修改起来也非常方便。
11.3 实例制作过程 1.制作道路 在顶视图中,创建一个[长度]为700000mm、[宽度]为700000mm、 [高度]为100000mm的立方体作为最底层的城市街道。 此对象的材质如图11-3所示。[环境光]和[漫反射]为:R190、G190 、B190. 图11-3 道路的材质
2. 制作绿地 在顶视图中创建如图11-4所示的曲线,注意曲线要闭合,所有点要[焊接]在一起,接着将它[挤出]1050mm。 图11-4 建筑用地的平面形状
此对象的材质如图11-5所示,在漫反射贴图里选择如图11-6所示的图片。此对象的材质如图11-5所示,在漫反射贴图里选择如图11-6所示的图片。 图11-6 草地图片 图11-5 绿地材质参数
贴图坐标设置如图11-7 所示。 图11-7 贴图坐标
在顶视图中创建如图11-8所示的曲线,将它[挤出]1050mm。并将其定义为红色(R255)。在顶视图中创建如图11-8所示的曲线,将它[挤出]1050mm。并将其定义为红色(R255)。 3. 制作城市河流 图11-8 城市河流的一段 与其他效果制作水面不同的是,鸟瞰图的水面一般不做贴图处理,而是在Photoshop里面制作。 这里只需要将其定义为较高饱和度和颜色,待Photoshop处理时用魔术棒将其选取出来后再作处理。
此时摄像机视图的渲染结果如图11-10所示。 图11-10 渲染结果
选择刚才制作的“绿地”,进入[样条线](样条)修改层级,选择图11-11所示的线,单击 按钮,将它分离出原曲线,命名为“小学(水泥)”,如图11-12所示。 4. 制作小学的水泥地 图11-12 分离为“小学(水泥)” 图11-11 选择曲线样条 接着退出修改面板,选择刚才分离出来的曲线,将它[挤出]1050mm。赋予它“水泥地面”的材质。
由于地砖的形状比较复杂,所以可以先作出地面,然后再创建绿地。由于地砖的形状比较复杂,所以可以先作出地面,然后再创建绿地。 首先在顶视图中创建出如图11-13所示的曲线,关于[线]编辑命令在前面章节已有多次提及,这里就不再重复讲解了。接着将其[挤出]1070mm,并在Z轴上旋转14度,移动到如图11-14所示的位置。 5. 制作小学的地砖 铺地的材质如图11-19所示,砖块颜色为R200、G225、B255,砖缝颜色为纯白。 图11-19 铺地的材质
渲染此时的摄像机视图,结果如图11-20所示。 图11-20 铺地完成后的效果
在顶视图中创建出如图11-21所示的线型,其中有些线段可以利用前面创建的铺地线型得到,然后将它[挤出]1100mm.将“绿地”材质赋予此对象,结果如图11-22所示。在顶视图中创建出如图11-21所示的线型,其中有些线段可以利用前面创建的铺地线型得到,然后将它[挤出]1100mm.将“绿地”材质赋予此对象,结果如图11-22所示。 6. 制作小学的草地 图11-22 加了草地后的效果
11.3.2 制作学内建筑 1. 制作教学1号楼
11.3.3 制作空中走廊 1. 制作走廊1
11.3.4 制作周围建筑与环境 1. 制作周围建筑 2. 制作人行道 3. 整合场景
设置灯光与渲染 11.3.5 设置灯光与渲染 1. 设置灯光 采用两盏聚光灯模拟太阳光,一盏设置阴影,另外一盏不设置阴影。位置如图11-68、图11-69、图11-70示。 两盏聚光灯的参数如图11-71 、图11-72 所示。灯光的颜色为R225、G255、B240。阴影颜色为R45、G40、B60。 接着创建一盏泛灯光作为辅助光源,为置如图11-73所示。这盏灯的参数如图11-74 所示。灯光的颜色为R220、G230、B255。 在创建一盏泛灯光作为补光源,位置如图11-75所示,参数如图11-76所示。 对于鸟瞰图来说,屋顶是最亮的地方,所以还需在顶部创建一盏聚光灯作为顶光源,如图11-77所示。而且将这盏灯设置为只照亮建筑物而不照亮地部分。参数如图11-78所示。
11.3.6 Photoshop后期处理 1. 加入树木 2. 加入河流水面 3. 加入四周绿化
Photoshop后期处理 在Photoshop中对鸟瞰效果图过行后期处理,加入植物水体等配景,与建筑物配合,使效果图更加真实生动.注意所加入的配景的尺度比例色彩一定要与效果图相匹配. 进入Photoshop 中,打开上面所保存的渲染图,如图11-38所示,并把边多的部分裁切掉 11.3.6 Photoshop后期处理
加入树木 1. 加入树木 (1)首先加入路边的行道树, 用自由变换命令将树的形状大小调整好之后,如图11-84所示. (2)按住CHRIL键,在图层面板上单击行道树所在的图层可以看到树的边缘就出现了蚂蚁线赃,这表明树已被选项区选到了.接着单击移动工具并按住ALT键拖曳树木,这样可以方便地进行复制操作,而且这种方法复制的对象都江堰市是在同一个图屋上的,如图11-85所示. 图11-38在中打开渲染图
加入树木 (1)首先加入路边的行道树, 用自由变换命令将树的形状大小调整好之后,如图11-84所示. (2)按住CHRIL键,在图层面板上单击行道树所在的图层可以看到树的边缘就出现了蚂蚁线赃,这表明树已被选项区选到了.接着单击移动工具并按住ALT键拖曳树木,这样可以方便地进行复制操作,而且这种方法复制的对象都江堰市是在同一个图屋上的,如图11-85所示.
加入河流水面 选择一张合适的天空图片,在里面调整它的色相明度对比度等,使之与小学鸟瞰能够相配.将其作为一个图层合并 到小学鸟瞰图中. 在小学鸟瞰的效果图中用魔棒选取源流 部分,如图11-90所示.然后保存选区. 转到天空 所在的图层,单击选择菜单,选择载入选区命令,将刚才所保存的选区载入到此图层中,然后把选区外的部分删除,结果如图11-91所示.
加入四周绿化 从图11-91可以看出,周的绿地显得生硬,不够自然,所以要把绿地替换掉.
小结 本章讲述了鸟瞰图的制作方法,相对于其他小国来说Photoshop的应用在鸟瞰图的制作里面所占的比重是最大的,所以后期制作是关键。而且在画效果图的时候,经常要使用绘画的手法来调整画面,这样才能创造出逼真甚至具有艺术性的效果。比如重点的部分对比度要够,冷暖要有层次,次要的部分要虚,画面的明暗关系要明确又不失协调。