3.27k likes | 3.46k Views
桥 牌. 何志洪 2006 年 3 月. 第 1 章 绪论 1. 桥牌( bridge )是一种逻辑性、数字性、概念很强的纸牌游戏。 分两个阶段进行:叫牌,打牌。 以两个同伴组成一对( pair ),以两对围坐一桌,进行对抗竞赛,或以四个人组成一队( team ),进行队复式比赛。. 在叫牌阶段,两方各自运用数字加花色 ( 或无将 ) 的简单方式,互通信息,以期达到一个自己方有利而敌方不利的定约,作为第一阶段的目标。
E N D
桥 牌 何志洪 2006年3月
第1章 绪论 1.桥牌(bridge)是一种逻辑性、数字性、概念很强的纸牌游戏。 • 分两个阶段进行:叫牌,打牌。 • 以两个同伴组成一对(pair),以两对围坐一桌,进行对抗竞赛,或以四个人组成一队(team),进行队复式比赛。
在叫牌阶段,两方各自运用数字加花色 (或无将)的简单方式,互通信息,以期达到一个自己方有利而敌方不利的定约,作为第一阶段的目标。 • 在打牌阶段中,各自发挥打牌技巧,运用公开、合理的出牌信号,努力完成己方的定约,或者击败对方的定约,为己方赢得更多的分数,争取竞赛的胜利。 • 学习桥牌的三个基本条件。
牌例1:S做4S定约,W首攻HQ S: J 4 3 H: 8 D: 8 4 3 2 C: 9 7 6 5 2 S:T 8 5 S:7 6 H:Q J T 7 5 H:K 9 4 2 D:Q T 6 D:K J 9 C:J 8 C:K Q T 4 S:A K Q 9 2 H:A 6 3 D:A 7 5 C:A 3
牌例2:定约:S做6S,W家首攻HK。 S: Q 9 8 2 H: A T 6 D: K Q 8 5 4 C: J S:K J T 4 H:J 9 5 D:A 2 C:A K T 4
S: Q 9 8 2 H: A T 6 D: K Q 8 5 4 C: J S:------------ S:A 7 6 5 3 H:K Q 8 7 4 3 H:2 D:J T 6 3 D:9 7 C:Q 8 3 C:9 7 6 5 2 S:K J T 4 H:J 9 5 D:A 2 C:A K T 4
2.桥牌的发展历史 桥牌是一种高智力的竟技体育活动。它的起源可以追溯到十六世纪的英国。它是在一种叫惠斯特(whist)的纸牌游戏基础上发展起来的。人们曾经视它为奢侈的活动因而被贵族垄断。 二十世纪二、三十年代的美国为桥牌的发展作出了卓越的贡献,在惠斯特纸牌游戏基础上发明了定约桥牌。桥牌有了复式比赛规则以后,使得这项运动的科学性越来越强,经过几十年的发展,定约桥牌日臻完善。
我国的桥牌运动从上世纪七十年代末开始发展起来。起点是几位老同志给邓小平写信,建议在我国开展桥牌运动,邓小平把信批复给国家体委,从此,我国桥牌运动进入新的发展阶段。我国的桥牌运动从上世纪七十年代末开始发展起来。起点是几位老同志给邓小平写信,建议在我国开展桥牌运动,邓小平把信批复给国家体委,从此,我国桥牌运动进入新的发展阶段。 桥牌活动充满乐趣,极富挑战,对你的事业与人生获得更大的成功一定能有帮助。
高校开展的桥牌运动: 钟声杯教工桥牌赛,全国大学生邀请赛。 北京市、全国比赛: 市春季、秋季大赛,市等级赛。 全国俱乐部比赛,全国协会杯赛,全国桥牌大赛,A类俱乐部联赛,全国通讯赛,世界通讯赛 。
3. 桥牌与网络 • 能打桥牌的网站:联众,亚轩,中国游戏在线,国外的okbridge等。 • 桥牌借助网络发展,使得其群众基础越来越雄厚。 • 如何上联众打桥牌: 贴点制、XIMP、收费双人赛、梯级挑战赛、联众等级赛。
二 . 大学生学习打桥牌有什么好处 1. 提高自身修养 • 桥牌是高雅的绅士运动,学会了打桥牌,终身受益。 • 体会:学会承受挫折,在失误中成长。桥牌是比谁失误少的一项竞技运动。
2.锻炼逻辑思维 • 能够训练逻辑思维的运动很多,但是桥牌的逻辑思维活动与竞争、判断、一定的运气成分相结合,其魅力无穷。 3.增强竞争意识 • 桥牌比赛容易组织,场地条件简单,专业与业余牌手交流频繁。
4. 培养团队精神 • 桥牌的合作性极强。 • 中国人打麻将,一人对付三人,根本没有合作可言,属于一种破坏性的思维。而桥牌需要二人叫牌、防守都具有默契,这种默契是建立在合作基础上的。 • 桥牌中的“将兵”原则。 5. 开展社交活动 • 在各种桥牌俱乐部中,你可以接触到各种职业、不同年龄、各个阶层的牌友。 • 巴基斯坦的齐亚,学习打桥牌的原因。
第2章 桥牌的基本知识 一. 桥牌的一些基本术语1.牌(cards) 桥牌所使用的牌就是普通的扑克牌,但不要大小王,52张牌中的花色分别用下面的英文简称: 黑桃S(spade),红桃H(heart), 方块D(diamond),梅花C(club), 无将NT(no trump)
2.发牌(deal) 在选择座位后,参加打牌的四人分别称 北(N) 、东(E) 、南(S) 、西(W) 四家。 北(N) 西(W) 东(E) 南(S)
3.叫牌(Bidding) (1)开叫 (Opening Bid)在叫牌过程中首先叫出具有具体内容的叫牌,例如 1H、 1S 、1NT等。 发牌者优先开叫的权利,当然,持有足够开叫的实力时,应当开叫,否则不叫(Pass 简记为 / ),这样,“不叫”意味着把优先开叫的权利顺序让给左方,他如果不叫,可再次顺延,直至四家都不叫,四家不叫,这副牌就算结束,进行下一副的比赛。
(2)开叫者(Opener)首先叫出具体内容的叫牌者。 (3)应叫(Responder) 同伴开叫后,你叫出的任何叫品,包括 不叫(Pass)都是应叫。 (4)定约(Contract) 在某一家叫出一个带花色和阶数的叫品后,其他三家的叫品都是不叫(Pass),则这个叫品就是定约。
(5)争叫(Overcall) 一方开叫后,另一方参与竞叫。(5)争叫(Overcall) 一方开叫后,另一方参与竞叫。 (6)定约方(declarer’s side) 达成最后定约后,取得定约的一方就叫定约方。 (7)防守方(defenders) 定约方的敌方。
(8)庄家(declarer) 定约方首先开叫定约花色的一家就叫庄家。例如北叫出 4S 后接连三家都叫出“不叫”(Pass),则最后的定约是 4S,由南北方获得定约。 南北方为定约方,东西方为防守方,如果这局是 南 最先开叫 1S,则 南 为庄家。 (9)明手(dummy) 庄家的同伴就是明手,在庄家的左手方攻出第一张牌后(称为首攻)就把牌摊在桌面上,由庄家负责两手牌的出牌,明手把牌摊开其余三家都可以看到。
4.打牌(Play) 打牌可分为主打和防御两类,庄家是主打,防守方进行防御,主打的目的是完成定约,防御的目的是击破定约。(1)出牌(Load) 获得出牌权的一家,有权出牌,每一局的第一张由庄家的左手方出,叫首攻。以后出牌权由赢得的那家获得,出牌顺序为顺时针。4.打牌(Play) 打牌可分为主打和防御两类,庄家是主打,防守方进行防御,主打的目的是完成定约,防御的目的是击破定约。(1)出牌(Load) 获得出牌权的一家,有权出牌,每一局的第一张由庄家的左手方出,叫首攻。以后出牌权由赢得的那家获得,出牌顺序为顺时针。
(2)跟牌(Follow Suit) 右手方出牌,你要跟同一花色的牌。 (3)垫牌(Discard) 当你跟不出同一花色的牌(该花色牌你手中没有时),你可以跟其他花色但不是将牌花色的牌就叫垫牌。
5.牌张的表示法 扑克牌有52张,分4种花色,每种花色有13张。4种花色的表示已经介绍过。黑桃 S 、红桃 H属于高级花色;方块 D 、梅花 C属于低级花色。13张牌分别用以下表示: A K Q J T 9 8 7 6 5 4 3 2 (用 T 代表扑克中的10 ) 同一种花色中牌张的大小为上面从左至右,从大到小。
6.牌点 1)大牌点(HCP,High-card Points) :就是对A、K、Q、J这些牌,人为地规定:A=4点,K=3点,Q=2点,J=1点,每门花色10点,全副牌共计40点。 2)牌型点(DP:DistributionPoints) :如果你与你的搭档有可能成为定约方(主打),并且所持牌属于非平均型牌,那么你还可以考虑加牌型点,即缺一门花色可加3-5点;单张可加2-3点;双张可加1点。
注意:牌型点只有打有将定约并且有足够的王吃能力时才能计算在内。开叫时不能把牌型点计算在内。注意:牌型点只有打有将定约并且有足够的王吃能力时才能计算在内。开叫时不能把牌型点计算在内。 • 现代桥牌,一般大牌点超过12点,就基本上具有"开叫"实力了。
二. 桥牌的记分 桥牌有很多种类,经过许多年的发展,现在最成熟的是定约桥牌。 定约桥牌属于竞叫桥牌,定约桥牌又分两种,盘式桥牌,复式桥牌。 以下就最流行的复式桥牌来讲。
复式的记分 (一) 基本分(墩分,trick points)定约方完成定约,得分如下:有将定约: 低花方块D ,梅花C 每墩20分,高花黑桃S ,红桃H 每墩30分,无将定约第一墩40,从第二墩起每墩30分, 定约方完成定约,不论成局与否,另加奖分。
(二) 奖分(bonus) 局况的概念介绍: 1-双无局 9-EW局 2-SN局 10-双有局 3-EW局 11-双无局 4-双有局 12-SN局 5-SN局 13-双有局 6-EW局 14-双无局 7-双有局 15-SN局 8-双无局 16-EW局
1.定约方完成不成局定约奖50分;2.定约方完成任何加倍定约奖50分、完成再加倍定约奖100分,与局况无关;3.定约方完成成局定约,无局方奖300 分,有局方500分; 4.定约方完成小满贯定约,无局方奖500分,有局方750分;5.定约方完成大满贯定约,无局方奖1000 分,有局方1500分 。
桥牌所有可能的定约: • 1C 1D 1H 1S 1NT • 2C 2D 2H 2S 2NT • 3C 3D 3H 3S 3NT • 4C 4D 4H 4S 4NT • 5C 5D 5H 5S 5NT • 6C 6D 6H 6S 6NT • 7C 7D 7H 7S 7NT • ALL PASS
6.超墩奖分:每超1墩获得的奖分和基本分中的每墩得分相同,即未加倍低花D C 定约 20高花S H 定约,无将定约 30 以上几项奖分定约方有几项就加几项。例如:定约是7S X (7黑桃加倍定约) ,定约方最后赢得13墩牌,即全赢,则获得的分数是60*7+50+300+1000=1770 (无局方时) 或60*7+50+500+1500=2470 (有局方时)
(三) 罚分(宕墩,undertrick) 定约方完不成定约,罚分如下, 无局方 有局方宕墩未加倍 加倍再加倍未加倍加倍再加倍15010020010020040021003006002005001000315050010003008001600420080016004001100 220052501100 22005001400 280063001400 28006001700 340073501700 34007002000 4000
(四) 桥牌记分中的几个术语 1.墩(牌墩,trick) 每人手中有13张牌,在一张牌打出后,另外三家就要跟出同花色的牌(假定其他三家都有该花色的情况),然后由牌大的赢得该轮牌,并获得出牌权,继续下一轮的出牌,四家出完一轮牌后,就叫一墩牌,其中赢得的两家就得到一个赢墩,相应的输的两家就得到一个输墩。 例:打完13轮牌后,南北方赢了10轮,就叫赢了10墩牌。
2.超墩(extra trick / overtrick) 定约方完成定约后超出的墩。 例:NS方定约为4S,只要获得10墩牌就可以完成定约,最后获得了11墩牌,则超1墩。 3.宕墩(undertrick) 定约方没有完成定约,离完成定约差的墩数。 例:NS方定约为4S,最后获得了9墩牌,还差1墩才能完成定约,就是宕1墩。
4.成局(game),成局定约(game contract) 基本分超过100分就叫成局。 例:NS方最后的定约是4S,打完牌后赢了10墩,则基本分为30*4=120,大于100分(前6墩没分)就叫成局。在无局时可以获得300的奖分,在有局时可以获得500的奖分。可以成局的最低定约是3NT 、4S、4H 、5D 、5C (在未加倍的情况下) 注意:如果最后的定约3S,最后赢了10墩,则获得的分数是基本分30*3,小于100分,超墩分30分,未成局奖分50,最后得分是170。
5.小满贯(little slam / small slam)6NT 、6S、6H 、6D 、6C 定约就叫小满贯定约。如果完成,就叫完成一个小满贯定约。 6.大满贯(grand slam)7NT、7S、7H 、7D 、7C 定约就叫大满贯定约。如果完成,就叫完成一个大满贯定约。
根据概率统计: • 高级花色成局需要连手点力大约24点以上; • 3NT成局需要连手点力大约25点以上; • 低级花色成局需要连手点力大约26点以上; • 小满贯需要连手点力大约32点以上; • 大满贯需要连手点力大约37点以上。
(五)桥牌胜负得分计算 1。复式赛记分 将2桌的基本得分计算代数和,得出的分数差值折算成IMP,再把所有比赛牌的IMP差值折算成VP,2队所得VP数值就是本轮得分。
基本分差折算IMP 20—40 1 270—310 7 50—80 2 320—360 8 90—120 3 370—420 9 130—160 4 430—490 10 170—210 5 500—590 11 220—260 6 600—740 12
基本分差折算IMP: 750—890 13 2000—2240 19 900—1090 14 2250—2490 20 1100—1290 15 2500—2990 21 1300—1490 16 3000—3490 22 1500—1740 17 3500—3990 23 1750—1990 18 4000(含)以上 24
IMP与VP换算(8副牌): IMP VP IMP VP 0-1 15:15 24-26 23:7 2-5 16:14 27-29 24:6 6-8 17:13 30-33 25:5 9-11 18:12 34-37 25:4 12-14 19:11 38-41 25:3 15-17 20:10 42-45 25:2 18-20 21:9 46-50 25:1 21-23 22:8 >51 25:0
2。双人赛 每副牌在同方向的牌手之间比较得分。参考田径比赛按名次给分的办法,得分最后一名的得0分,倒数第2名得1分,倒数第3名得2分。。。得分最多的得顶分。
三 . 打牌演习桥牌的叫牌,打牌都是顺时针,叫牌时根据自己手中牌的实力来叫牌。叫牌时,在同一个阶数中,花色的大小是“梅花C”最小,“方块D”大点,“红桃H”又大点,“黑桃S”更大,“无将NT”最大。 叫牌时只能后面叫牌的叫品比前面的叫品要高。
将牌(Trump) 也称“王牌”,“主牌”,定约所指定的将牌花色的牌张,有特殊作用,任何一家如在正在打的花色中没有该门花色的牌张,可运用将牌将吃,大过其他花色的牌张。将牌(Trump) 也称“王牌”,“主牌”,定约所指定的将牌花色的牌张,有特殊作用,任何一家如在正在打的花色中没有该门花色的牌张,可运用将牌将吃,大过其他花色的牌张。 无将(No Trump) 定约中不指定任何花色做将牌,即打牌时任何花色具有同等地位,同一花色中以大胜小,跟不出同一花色的牌时就要垫牌(小过出牌的花色)。
出牌的规定是:第二家有同花色的牌一定要出同花色的牌,没有该花色时才可以出其他花色的牌。如果其他花色不是将牌就小于第一家的牌,如果是将牌就大于第一家。 打牌的每一墩决定于牌面大小。四家各出一张牌(顺时针方向),四张牌出后为一墩。谁的牌面最大,这墩牌就由这方获得。例如:如果你手中抓有红桃的A K Q 你可以顺序打下来,就可以获得三墩(无将牌的情况)。
有时所出的花色并不是每个人手中都有,例如:现在第一家出方块Q,第二家手中有方块,就跟了张方块8,第三家跟了张方块9,第四家手中没有方块只能从其他花色中出一张牌。假设他出了张红桃K,因为他打出的不是第一家打的花色--方块(而且红桃也不是将牌),所以这一墩牌由方块Q 赢得。第四家打的牌就叫“垫牌”。
如果黑桃S是将牌,同上面的例子中相似,前三家打的牌分别是方块Q 、8 、9 ,第四家没有方块,他可以打一张黑桃将吃,即使是黑桃中最小的牌(例如S2),也可以赢得这一墩,因为将牌>其他花色。 由于赢墩要看牌面大小,所以A 可以说是可靠的赢墩。但赢墩并不全靠A,因为A 打过后,K能赢墩;A K打过后Q也可以赢墩,这就是小牌的“晋级” 。
下面讲一种情况,就是A 没有打之前,K Q也可以赢墩,这就是“飞张”,也叫“飞牌”。 • 牌例(1): A Q K 6 5 4 3 2 在牌例(1)中,NS方要想两墩全得,只能从S手中出牌。如果W打K,北就打A,如果西出小,北就出Q,然后出A,这就是飞牌。
牌例(2): K 5 A Q 6 4 3 2 在牌例(2)中,一样的道理,如果NS想用K拿到一墩,就要从S手中出牌。如果西出A,明手就放小;如果西不出A,北就出K。
大家可能会说,你又看不到EW方的牌,怎么知道出什么牌了?说对了,如果(1)、(2)中EW方的牌互相换,那你不论从手中先出牌还是从明手先出牌,在(1)中只能拿到一墩,在(2)中一墩也拿不到。可是在(1) 、(2)中如果你先从明手(N家)出牌,则怎么都不成功(这就是出牌的顺序,方向问题)。 • 也就是说我们上面的出牌方法只有50%成功的机会,即:飞牌有50%的机会成功。
四 . 牌例欣赏 梅里马克妙招(Merrimac Coup) 1898年,为了阻止西班牙舰队进入智利的圣地亚哥港,一艘名叫Merrimac号的运煤船自沉于港口的主航道中。梅里马克妙招因此而得名。