790 likes | 970 Views
THE COMPUTER. İNSAN VE BİLGİSAYAR ETKİLEŞİMİ Ders sorumlusu: Yrd. Doç. Dr. Hakan TüzünHazırlayan:Sevil Yaşar. BİLGİSAYAR. İnsanlarla bilgisayarların etkileşimini anlamak için etkileşimin iki farklı yönünü anlamış olmamız gerekir.
E N D
THE COMPUTER İNSAN VE BİLGİSAYAR ETKİLEŞİMİ Ders sorumlusu: Yrd. Doç. Dr. Hakan TüzünHazırlayan:Sevil Yaşar
BİLGİSAYAR • İnsanlarla bilgisayarların etkileşimini anlamak için etkileşimin iki farklı yönünü anlamış olmamız gerekir. • Önceki bölümde bilgisayar insan etkileşimi bağlamında farkında olmamız gereken insan davranışları ve yeteneklerin yönlerini keşfediliyor. • Bu bölümde;Bilgisayar ve ilgili giriş-çıkış aygıtları ve teknolojinin Arayüz stilini ve etkileşimin doğasını nasıl etkilediğini araştırılıyor.
???? • Bir bilgisayar ile etkileştiğimiz zaman ne elde etmeye,başarmaya çalışırız? BİLGİ
BİLGİSAYAR • Birbirimizle etkileşime girdiğimizde ne olduğunu düşünün, ya başkasına bilgi veririz ya da onlardan bilgiler alırız. • Sıklıkla aldığımız bilgiler söylediğimiz bilgilerin cevabıdır ve biz de sonra bunları cevaplarız. • Etkileşim bu yüzden bilgi transfer işlemidir.
BİLGİSAYAR • Bunu elektronik bilgisayarla ilişkilendirirsek aynı prensipler işler: Etkileşim bilgi transfer işlemidir, kullanıcıdan bilgisayara, bilgisayardan kullanıcıya.
BİLGİSAYAR • Burada dikkatimizi çeken teknolojinin ara yüzü nasıl güçlendirdiği ve hareket ettirdiğidir. • Bilgisayar detayları, son kullanıcılar için ilgisizdir fakat ara yüz tasarımcılarının hesaplama gücünün ve depolama kapasite limitinin farkında olmaya ihtiyacı vardır. • Bu teknoloji ve cihazlara detaylı bakmadan önce, bilgisayar sistemlerinin değişimini hızlı bir kuşbakışı görünümüne bakalım.
TİPİK BİR BİLGİSAYAR SİSTEMİ • Bilgisayar kasası kendinde bir klavye, bir fare ve renkli ekran var. • Eğer ara yüzü incelersek onun karakteristik çeşitliliğini cihazların kullanımına bağlı olduğunu görebiliriz. • Farklı donanım yapılanmasıyla çeşitlenme sürmekte;masaüstü bilgisayar kullanımı, dizüstü bilgisayarlar..
ETKİLEŞİM DÜZEYLERİ --- TOPLU İŞLEM • Geçmişteki bilgisayarlarda, büyük yükte toplu veri girişi yapıldı. • Makineyle minimal etkileşim vardı ; kullanıcı sadece bir yığın delikli kartı dökerdi ve başlama düğmesine basardı ve birkaç saat sonra geri dönerdi. • Toplu işlemle, etkileşimler saatlerce ve günlerce meydana geliyordu. Tersine tipik bir masaüstü bilgisayar sistemi etkileşimleri birkaç saniye sürer veya yavaş web siteleriyle bazen dakika sürer. • İnsan ve bilgisayar etkileşimi alanı, etkileşim hızındaki değişim sayesinde büyük bir şekilde gelişti.
ZENGİN ETKİLEŞİM HER YERDE, HER ZAMAN • Bilgisayarlar kutunun dışına çıkıyor. • Bilgi cihazları internet girişlerini veya sistem göstergelerini buzdolabına, mikrodalgaya, bulaşık makinesine koyuyor.
2.2 METİN GİRİŞ CİHAZLARI • Ya bir kitap yazıyorken ya da arkadaşımıza basit bir e-posta atıyorken bilgisayar kullandığımızda ana aktivitelerimizden biri metin girmektir. • Metin girişinin en açık anlamı düz klavyedir. Çeşitli klavyeler de vardır. Farklı düzende klavyeler vardır.(Klavye (QWERTY ve ark.) akor klavye, telefon tuş takımı, El yazısı, konuşma ) • Akort klavyeler parmakların kombinasyonunu kullanarak harf girmek içindir. • Telefon tuş takımı • El yazısı ve konuşmayı tanıma daha radikal tercihlerdir.
ALFA NUMARİK KLAVYE • Klavye bugün de kullandığımız en sıradan giriş aygıtlarındandır. • Metin veri girişi ve komut vermek için kullanılır. • Klavyelerin büyük çoğunluğu standart bir düzene sahiptir ve alfabetik sıralamanın en üst sıralarındaki 6 harf QWERTY bilinir.
Standart bir QWERTY klavye • The Qwerty Klavye üzerindeki rakam ve harflerin düzeni sabittir ancak alfa nümerik tuşlar klavyeler arasında değişmektedir. • Standart düzende parantezi ters eğik çizgi(slaş) ve benzeri değişimler söz konusudur.
Farklı ulusların klavyeleri aksanlı harfler içermektedir örneğin Fransa’nın harf düzeni AZERTY ile başlar. • Tuş düzeni, bir satıcı içinpotansiyel müşterileri etkileyebilmek adına önemlidir; • “Tüm harfler üst sıradadır gibi bir öneride bulunabilir hızlı yazabilmesi adına.?? “
Beklenen özellikler: • Alfabetik klavyeyi-öğrenme kolaylığı : • Basit görünüm ve kullanıma yönelik ufak diziliş farklılıkları • Ergonomik Kullanımı –Dvorak Klavye Ve Bölünmüş Dizayn (Split Design): • İnsanlara hızlı bir metin girişi yapabilmesine olanak sağlaması bu da parmaklar arası geçişin kolaylaşmasına bağlıdır.
AKORT KLAVYE • Normal Alfanumerik alfabeye göre önemli bir şekilde farklıdır. • Kullanılan sadece tuş vardır: 4-5 tuş • Harfler tuşa bir veya daha fazla basarak üretilmektedir. • Öğrenmesi kolaydır, birkaç saat alır. • Dar ve sıkışık durumlarda tek elle çalışan kullanmak mümkündür.
Sayı Tuş Takımı(Numerik keyboards) • Numaraların hızlı tuşlamak için düzenlenmiştir; • Telefon • Atm • Hesap makinesi ( numara dizilişleri farklıdır) TELEFON HESAP MAKİNESİ ATM
Sayı Tuş Takımı(Numerik keyboards) • Çoğu kişi hesap makinesi ve telefon tuşlarının dizilişinin farkında değildir. • İnsanların şaşırtıcı adaptasyon örneği bu iki tür arasındaki hareket kolaylığı göstergesidir. • Ancak, eğer nümerik klavye bir aygıta ihtiyacınız varsa potansiyel kullanıcınız için en uygun olanı düşünmelisiniz.
Telefon Sayı Tuş TakımıVE T9 GİRİŞİ • Cep Telefonları, SMS metin Mesajlaşmasında kullanılmasıyla telefon tuş takımı metin giriş formunda önemli hale geldi. • Ne yazık ki telefonda tam alfabetik klavye değil 0-9 sayılarına sahiptir. • Bunun üstesinden gelmek için genellikle metin girişi için nümerik tuşa birkaç kez basılır.
TELEFON • 2 – a b c 6 - m n o • 3 - d e f 7 - p q r s • 4 - g h i 8 - t u v • 5 - j k l9 - w x y z • hello = 4433555[pause]555666
T9 GİRİŞİ • Bazı telefonların aynı tuşu kullanırken kısa bir zaman aralığı süresince beklemeye ihtiyaç vardır uygun tuşa basabilmek için. • Problemin diğer teknik çözümü ise T9 algoritmasıdır. • Bir kez ilgili harfleri girerek kelimedeki belirsizlik için büyük bir sözlük kullanır. • Selam 73526
EL YAZISI TANIMA • Metin girişi için yöntem olarak çekici • Bu bilgisayar ile etkileşmenin basit bir yoludur. • El yazısını tanımadaki dezavantajları; • El yazısındaki bireysel farklılıklar büyük. İşlem tanıması da zorlaşıyor. • Yazmadaki hız limiti düşüktür. 25 kelimeyi 1 dk dan fazla sürer. • Farklı bir giriş cihazının önemi öncelikle alternatif klavyelerin alternatif arayüz tasarımlarına ve farklı etkileşimlere imkan verir.
KONUŞMA TANIMA • Klavye girişi doğal konuşmadır. • Klavye girişinin pratik ve uygun olmadığı alanlarda kullanılır. Şimdi farklı alanlarda da konuşma teknolojisi başarılı oluyor. • problemleri ; • dış seslerin de girişi • farklı konuşmacılar • telaffuz ve sözlük
FARE • Günümüzde bilgisayar sisteminde ayrılmaz bir ana parçası haline geldi. Küçük bir kutunun arkasından kabloyla makineye bağlanır. • El işaretleme aygıtı • Kullanımı kolay: hareket eden fare topuyla dikey ve yatay hareketleri algılar. • Kablosuz veya kızıl ötesi ile de cursoru ekranda konumlandırabilir.
Fare özellikleri: • Üstünde 1,2 veya 3 tane buton vardır. (seçimi göstermek ve başlatmak için.) • Düzlemsel hareket eder. (Dikey, yatay) • Ayakla kontrol edilen fare vardır. Masanın altında pedal şeklindedir. Ayakla çalışan kontrollere uygun daha özel ara yüzler olabilir ve daha etkili bir şekilde kullanılabilir. • ***OPTİK FARELER: • Mekanik fareden farklıdır. Işık yayan diyot Fare tabanından zayıf bir kırmızı ışık yayar.
DOKUNMATİK TABLET • Dokunmatik tabletlerdir yaklaşık 2 - 3 inçtir. • Genellikle laptoplarda kullanılır. • Parmak vuruşlarıyla kontrol edilir. • Hareketi iyi kontrol etmek için hızlı vuruşlar daha fazla mesafe aldırır, yavaş vuruşlar daha az mesafe aldırır.
İMLEÇ DENETİM TOPU(İZ TOPU) VE DİŞLİ TEKER • İmleç Denetim Topu(İz Topu) Trackball: • Aşağı yukarı fareye benzer • Üst tarafında denetim topu bulunur • mekanik fare gibi çalışır • topu hareketi imleci hareket ettirir. • Ayrı butonları bulunur ve bunlar seçme işlemini yapar. • Bazı küçük parçaları laptoplarda kullanılmıştır. • Ağırlıklı olarak video oyunlarında kullanılır.
DENETİM KOLU, OYUN ÇUBUĞU(JOY STICK) , KEYBOARD NİPPLE (KLAVYE UCU) • Jojstick: dolaysız bir parçadır ve az yer kaplar. Çubuğun üzerinde genellikle tuşlar bulunur. • Genellikle bilgisayar oyunlarında kullanılır 3d ve aircraft ta • Keyboard Nipple: • Çoğu Laptopta temel özellik olarak kullanıldı ve küçük bir joystıck gibi tek tuş olarak klavyenin ortasında bulunurdu.
DOKUNMA DUYARLI EKRAN (touch- sensetıve screens) • Konumlandırma ve seçmede başka bir yoldur. • Kullanıcı ekran üzerinde parmaklarıyla kullanır. • Hızlıdır ve işaretlemek için başka bir parçaya ihtiyaç yoktur. • Özellikle ekranda gösterilen menüleri seçmede iyi • Ekranda parmak izleri kalır. Dik ekranda parmakları kullanırken kolları dik tutmak yorabilir.
KAYIT İĞNESİ VE IŞIK KALEMİ • Stylus : ekranda imleci konumlandırmak yerine plastik stik gibi olan küçük ışıklı kalem ekranda seçmek ve konumlandırmayı direk olarak yapar. • Hassas dokunmatik arayüzlerde kullanılır
IŞIK KALEMİ • Işıklı kalem :Daha eski teknolojilerde kullanılan ışıklı kalem de aynı amaç için kullanılır. Kalem ekrana bir kablo ile bağlanır. • Stylus, ışıklı kalem, dokunmatik ekran araçlarının hepsi direk olarak ilişkili ve hızlı seçim yaparlar. • Bu araçların kullanımını zorlaştıran özellikle kompleks detayların seçiminde ve hareketlerinde hızlı geçiş yapmayı gerektirir.
SAYISALLAŞTIRICI TABLET • Serbest çizim kullanımı için tipik özelleştirilmiş bir tablettir. Harita bilgilerini sayısallaştırmada gibi özel uygulamalarda kullanılır. • Özel yüzey üzerinde kullanılır. Yüksek çözünürlüğe sahiptir ve çeşitli büyüklüklerde olabilir.
EYEGAZE(GÖZ İZLEME CİHAZI) • Eyegaze sistemi sadece bakarak bilgisayarın kontrolünü sağlar. • Bazı sistemlerde özel gözlük, başlık ve ekrana dahil araçlar bulunur. • Ekranın altına oturtulan web kamerası gibi daha ucuz ve hassas cihazlar kullanılabilir.
EYEGAZE(GÖZ İZLEME CİHAZI) • Göz içine düşük güçlü lazer parlar ve retinaya yansıtılır. • Eyegaze sistemi takip sistemiyle yansıyan ışın gözün baktığı yönü gösterebilir. • Ellerini kullanmaya imkânı olmayanlar için iyi bir seçim. • HCL için de kullanıcının baktığı yere tam olarak bir kez iz bırakan gelişmiş bölümüyle özellikle yararlıdır.
İMLEÇ TUŞLARI VE AYRIK KONUMLANDIRMA • İmleç tuşları: • Bir fareye tercihen bünyesinde ayrı hareket için sağ sol yukarı aşağı tuşları kullanılabilir. • İmleci kontrol etmek için kullanılan, klavyede bulunan 4 tuştur. (Sağ- sol –aşağı- yukarı) • Dizilişinde belli bir standart yoktur. T dizilişi yaygın olarak kullanılır.
AYRIK KONUMLANDIRMA • Ayrık konumlandırılmış kontroller; • Küçük aygıtlarda telefon, tv kumandası ve kişisel eğlencelerde kullanılan ayrı kontrol gerektirir. • Ses artırma ve azaltmada ve kanallar arası gezinme de gibi menü seçiminde kullanılır.
GÖRÜNTÜ AYGITLARI • Bilgisayar sistemleriyle olan etkileşimin büyük çoğunluğu ekran görüntüsüz düşünülemez.
BİT EŞLEMLİ İKİ EŞLEMLİ GÖRÜNTÜLER? – RENK VE ÇÖZÜNÜRLÜK • Bit eşlemli görüntüler; ekran dikdörtgen bir tablo içinde çok sayıda renkli noktalardan veya pikselden meydana gelir. • Renk ve çözünürlük: Her pikseldeki görüntüler renk sayısının yanı sıra ekrandaki çözünürlüğün önemi diğer bir ölçüttür. Aslında çözünürlük ekranlar için karışıktır. • Göz önünde 2 sayı var: • The total numberof screen; Genişlik ve yükseklik • 1024x768 1600x1200 • the density of pixel; Piksel yoğunluğu: her inçteki piksel ölçümüdür. • Bir inç e 72-96
TEKNOLOJİLER • Cathode ray tube: Katot ışın tüpü • Sıvı kristal ekranlar
Cathode ray tube: Katot ışın tüpü: • Bilgisayar ve televizyonlardaki ekranlarda kullanıldı. Yerini hızlı bir şekilde LCD ekranlar aldı. • Manyetik alanlar tarafından odaklı ve yönetilen elektron tabancasından yayılan elektronların akışı, parlayan fosfor kaplı ekrana çarpar.
Health hazards of CRT ! : sağlık tehlikeleri • X ışınları büyük ölçüde ekran tarafından emilir. • UV(ultraviyole) ve IR kızıl ötesinden gelen radyasyon önemsiz düzeydedir. • Radyo frekans emisyonları, artı ultrason (~ 16kHz) • Elektrostatik alan – kullanılan tüpten dışarı sızar. • Yoğunluğu mesafe ve neme bağlıdır. Döküntülere neden olabilir. • Elektromanyetik alanların (50Hz-0.5MHz). İnsan vücudu da dahil olmak üzere iletken malzemeler, indüksiyon akımları oluşturur. İki tip etkisi vardır; VDU operatörleri yüksek katarakt insidansı ve üreme bozuklukları sorunu üzerindedir. (düşüklere ve doğum kusurları).
Riskleri azaltmak için yapılması gerekenler: • Ekrana çok yakın oturmayın • Çok küçük fontlar kullanmayın • Ara vermeden uzun süre ekrana bakmayın • İyi aydınlatılmış bir ortamda çalışın • Parlak bir pencerenin önünde doğrudan ekranı yerleştirmeyin
Sıvı kristal ekranlar • Eğer bir laptopunuz varsa hafif bir plastik düz ekran görürsünüz. Laptoplarda tvler de de görülür. • Geleneksel Radyasyon problemi yoktur. • Özel amaçlı kullanılan ekranlar; saatler, cep telefonları vb.
Special Displays(Özel Ekranlar) • Random Scan(the Directed beam refresh or vector display)= • Rasgele Tarama (ışın yenileme yönetimi veya vektörel görüntü) olarak bilinir. • Bütün ekranı sıralı ve yatay bir şekilde taramak yerine , direk olarak görüntülenmesi için satırları rastgele tarama yapar. • Direct view storage tube (DVST): Manzarayı depolama tüp • Ekran görüntüsü aşamalı olarak güncellenebilir fakat seçerek silinemez • Öğeleri kaldırmak tamamen silinmiş ekranda yeni bir görüntü çizerek yapılabilir. • Çok yüksek çözünürlüğe sahip. 4096x3120piksel
BÜYÜK EKRANLAR VE YERLEŞİK EKRANLAR (SİTUATED DİSPLAYS) • Large displays- Büyük Ekranlar • Görüntüler artık laptop veya masaüstlerindekiler gibi değil. • Katıldığımız derslerde bilgisayardan slaytlar büyük ekrana yansıtılır. • Marketlerde, garajlarda büyük ekran reklamları gösterilmektedir.
Büyük ekran görüntüleri çeşitleri; • Gaz plazma teknoloji(büyük düz bit eşlem görüntüleri) • Video wall = LCD ve CRT ekranlar yerine kullanılan (büyük görüntü alanları gerektiğinde, büyük konserlerdeki artistleri görüntülemek için) • Projector= konferans salonlarında bulunur ve önüne geçtiğimizde gölgemiz düşebilir.