1 / 26

Pesan Sistem , Perancangan Layar dan Warna

Pesan Sistem , Perancangan Layar dan Warna. Materi Pertemuan Ke-8. 1. Pesan Kesalahanan. Lima dasar untuk mempersiapkan pesan sistem yang baik : Ketertentuan ( Specify ) Buruk : SYNTAX ERROR ILLEGAL ENTRY INVALID DATA BAD FILE NAME. Baik :. Unmatched left pharentesis

akiko
Download Presentation

Pesan Sistem , Perancangan Layar dan Warna

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. PesanSistem,PerancanganLayardanWarna MateriPertemuan Ke-8

  2. 1. PesanKesalahanan Lima dasaruntukmempersiapkanpesan sistem yang baik : • Ketertentuan (Specify) Buruk : SYNTAX ERROR ILLEGAL ENTRY INVALID DATA BAD FILE NAME

  3. Baik : • Unmatched left pharentesis • Type first letter : Send, Read, or Drop • Days range from 1 to 31 • File name must begin with a letter

  4. Panduankonstruktifdan nada positif Buruk : DISASTROUS STRING OVERFLOW, JOB ABANDONED UNDEFINED LABELS ILLEGAL STA. WRN.

  5. String space consumed. Revise program to use shorter string or expand string space • Define statement labels before use • RETURN statement cannot be used in a FUNCTION subprogram

  6. Pemilihankataberpusatpemakai Buruk : “Illegal telephone number. Call aborted. Error number 8892. Consult your user manual for further information.” Baik : “we’re sorry, but we were unable to complete your call as dialed. Please hang up, check your number, or consult the operator for assistance “ • Minta maaf atas kesalahan • Jangan Menyalahkan pemakai

  7. Format fisikygsesuai • GunakanKombinasihurufbesar & kecil • Hindaritampilanhanyanomorkodekesalahan • Peringatandengansuarabergunatapidapatmemalukan; pemakaiharusdapatmengendalikannya

  8. Pengembanganpesanygefektif • Tingkatkanperhatianpadaperancanganpesan • Lakukan quality control, Pesanharusdisetujui programmer, pemakai, danspesialis IMK. • Buatpedoman (guidelines) • Lakukanujipenerimaan • Kumpulkan data kinerjapemakai

  9. Pedoman (guidelines) • Nada positif • Hindari: ILLEGAL, INVALID, ERROR, WRONG PASSWORD. • Sebaiknya: Your password did not match the stored password. Please try again. • Spesifikdanjelaskanmasalahdalamistilahpemakai. • Hindari:SYNTAX ERROR, INVALID DATA. • Sebaiknya: Dress sizes range from 5 to 16. • Tempatkanpemakaipadakendaliterhadapsituasi. • Hindari: INCORRECT COMMAND. • Sebaiknya: Permissible commands are: SAVE, LOAD, or EXPLAIN. • Format yang rapi, konsisten, dandapatdipahami.

  10. 2. InstruksiNonantropomorfik Antropomorfik : “Hi there, John! It’s nice to meet you, I see you’re ready now.” Nonantropomorfik : Press the Enter key to begin the session

  11. Masalah-masalahdenganinstruksiAntropomorfik : • Pemberiansifatcerdas, bebas, danberpengetahuanpadakomputerdapatmenipu, membingungkan, danmenyesatkanpemakai • Penting u/ membedakanorangdengankomputer • Antarmukaantropomorfikdptmengganggubbrporang

  12. Penggunaaninstruksinonantropomorfik : I will begin the lesson when you press RETURN You can begin the lesson by pressing RETURN To begin the lesson, press RETURN

  13. PedomanperancanganNonantropomorfik : • Hindarimenampilkankomputersebagaiseorangpribadi (manusia) • Gunakantokohygsesuai (manusiaataukarakterfantasi) dalampengenalanatausebagaipemandu • Hati-hatidlmm’rancangwajahmanusiaatautokohkartundgnkomputer

  14. Rancangantarmukaygdptdimengerti, diramalkan, dandikendalikan • Gunakanorientasi & keadaanselesaidarisudutpandangpemakai • Jangangunakan “I” ketikakomputermenanggapiaksipemakai • Gunakan “you” hny u/ memandupemakaidanmenyebutkanfakta-fakta.

  15. 3. Pedoman Tampilan Data • Data tersediapadatampilan • Tampilan data dapatlangsungdigunakan • Format data konsisten • Kalimatpendekdansederhana • Gunakanpernyataanpositif • Gunakanprinsiplogispengurutan • Label dekatdengan data field

  16. Perancangan Layar (Lanj.) • Beberapa butir dari pedoman tampilan layar dari Smith dan Mosier (1984): • Pada setiap tahap dalam sekuens transaksi, pastikan bahwa data apapun yang dibutuhkan pemakai tersedia pada tampilan. • Tayangkan data kepada pemakai dalam bentuk yang langsung dapat digunakan; jangan mengharuskan pemakai mengonversikan data yang ditampilkan. • Untuk setiap jenis tampilan data, pertahankan format yang konsisten dari satu tampilan ke tampilan lainnya. • Gunakan kalimat yangpendek dan sederhana.

  17. Kolom data alfabetis rata kiri • Berikan label pada setiap halaman • Awali tampilan dengan judul/header • Simbol yg lebih besar tingginya paling sedikit 1,5 kali simbol berikut yg lbh kecil

  18. Perancangan Layar (Lanj.) • Pedoman Smith dan Mosier —Lanj. • Gunakan pernyataanpositif, bukan negatif. • Gunakan prinsip logis dalam pengurutan senarai (list); jika tidak ada aturan khusus, urutkan secara alfabetis. • Buat kolom data alfabetis rata kiri agar mudah ditelusuri. • Pada tampilan banyak halaman, berikan label pada setiap halamanuntuk menunjukkan hubungan dengan halaman lainnya.

  19. Perancangan Layar (Lanj.) • Pedoman Smith dan Mosier —Lanj. • Awali setiap tampilan dengan judul atau header yang menggambarkan secara singkat isi atau tujuan tampilan; sisakan paling sedikit satu baris kosong antara judul dan isi tampilan. • Untuk kode ukuran, simbol yang lebih besar tingginya paling sedikit 1.5 kali tinggi simbol berikut yang lebih kecil. • Gunakan kode warna untuk aplikasi sehingga pemakai dapat membedakan dengan cepat berbagai kategori data, khususnya ketika data item terpencar pada tampilan.

  20. Gunakan kode warna u/ aplikasi • Kecepatan kedip antara 2-5 hertz • u/ tabel besar, pastikan pemakai dapat melihat kepala kolom dan label baris • Sediakan cara bagi pemakai u/ melakukan perubahan tampilan data

  21. Perancangan Layar (Lanj.) • Pedoman Smith dan Mosier —Lanj. • Jika digunakan kedipan (blink), kecepatan kedip harus antara 2-5 hertz, dengan minimum duty cycle (ON interval) 50 persen.Untuk tabel besar yang melebihi kapasitas display, pastikan pemakai • dapat melihat kepala kolom dan label baris di semua bagian. • Jika kebutuhan tampilan data berubah, sediakan cara bagi pemakai (atau administrator sistem) untuk melakukan perubahan yang diinginkan.

  22. Tata Letak Field Cth : Record Karyawan dengan informasi suami/istri dan anak yg dimiliki.

  23. 4. Warna Keuntungan warna : • Menyejukkan dan merangsang mata • Memberi aksen pd tampilan yg tidak menarik • Memungkinkan pembedaan halus pd tampilan kompleks

  24. Menekankan organisasi logis informasi • Memberikan perhatian pada peringatan • Menimbulkan reaksi emosional yg kuat

  25. Kombinasi warna

More Related