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Type de jeux :

Advergame. Type de jeux : . Jeux publicitaires. Normalement gratuit. Technique marketing relativement jeune. Très souvent: Internet +. Entre 10K et 100K € (jeu ‘normal’ entre 150K et x M €). + Facilité - Lassitude. Advergame. Type de jeux : . Jeux publicitaires.

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  1. Advergame Type de jeux : Jeux publicitaires • Normalement gratuit • Technique marketing relativement jeune • Très souvent: Internet + • Entre 10K et 100K € (jeu ‘normal’ entre 150K et x M €) • + Facilité - Lassitude Mathieu Ruffat

  2. Advergame Type de jeux : Jeux publicitaires • ATL (Above The Line) • Mise en avant directe de la marque • Souvent des jeux ‘classiques’ maquillés • Du site officiel au paquet de céréales! Mathieu Ruffat

  3. Advergame Type de jeux : Jeux publicitaires • BTL (Below The Line) • Mise en avant indirecte de la marque • Jeux éducatifs, de recrutement (serious games) • Pub in-game Mathieu Ruffat

  4. Advergame Type de jeux : Jeux publicitaires • TTL (Through The Line) • Basé sur des URLs (Alternate Reality Games) • Apporte du contenu additionnel sur le jeu (background, scénario…etc.) • Du jeu… • …vers l’internet… • …vers la pub! Mathieu Ruffat

  5. Advergame Type de jeux : Animation vectorielle interactive Lecteur gratuit et embarqué Jeux publicitaires Flash • A l’origine: FutureWave ‘FutureSplashAnimator’ (1995) • macromedia Flash 1.0 (1996) • macromedia Adobe Flash (2005) • Aujourd’hui: Flash CS4 (10.0) … Mathieu Ruffat

  6. Advergame Type de jeux : Jeux publicitaires http://[fr|en].wikipedia.org/wiki/Advergame http://www.journaldunet.com/ebusiness/publicite/conseil/070927-conseils-advergame/1.shtml http://fr.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash Mathieu Ruffat

  7. Roberta Willams Histoire du jeu vidéo : « Another miracle from the kitchen table » On-Line Systems (1980) Sierra On-Line (1982) • Mystery House (1980) • King's Quest (8 jeux entre 84 et 98) Mathieu Ruffat

  8. Dennis Wixon Personnalité du jeu vidéo : • Manager user research team • Manager user research team Mathieu Ruffat

  9. Dennis Wixon Personnalité du jeu vidéo : Mathieu Ruffat

  10. Dennis Wixon Personnalité du jeu vidéo : : the theory and practice of a research-design partnership Modifications (scénario, gameplay… etc.) Joueur = TEST Designer = CONCEPTION Feedback (qualitatif, quantitatif… etc.) Données comportementales (émotions… etc.) Chercheur = ANALYSE Mathieu Ruffat

  11. Dennis Wixon Personnalité du jeu vidéo : : Interface Homme - Machine ORGANIC Dennis Wixon | UX Week 2008 Mathieu Ruffat

  12. Dennis Wixon Personnalité du jeu vidéo : http://vimeo.com/2893051 http://portal.acm.org/citation.cfm?doid=1330526.1330542 Mathieu Ruffat

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